任天堂待遇也太好了吧?

  • 绿
    绿冰
    我觉得你是把mono或者法老空和任天堂搞混了
    任天堂在应届里是相当高的,虽然条件也是高得很

    另外有些人估计还搞混了别的,山内时代任天堂加班比现在国内很多公司还夸张,但现在是真不会
  • 萝卜片
    也不可能每天都是项目后期吧……
  • 消亡值语义
    任天堂做游戏不靠蛮力,密集劳动力只能把这个行业档次拉低
  • n
    ntrntr1
    项目负责人理论上确实比一般员工加班多啊

    你无论什么组加班他也得留着

    任天堂确实算待遇很不错的游戏公司了

    你说游戏要收工的时候大家都要疯狂加班我觉得那是肯定的,但这种可以理解吧,我这么懒的人真自己项目要收尾了,也是愿意拼一拼的
  • o
    oT3To
    实际上游戏行业是非常吃经验的行业,欧美厂商一堆白胡子老头
    就算在国内年轻团队的成品率也更低
  • s
    spicecoco1109
    怎么才2000多号人,怪不得做游戏人手不够,我记得现在本社有10个制作组,扣除财务,人事,销售,推广这些,能剩下一半是游戏开发都是好的,这样满打满算1个组100人左右,勉强做个中型游戏的规模了。
  • f
    fcbjay
    有很多外包吧应该
  • 电动犀牛
    目前老任子会社有5500人,苦力活肯定是分工的
    https://www.nintendo.co.jp/csr/pdf/nintendo_csr2018.pdf
  • とげちー
    年轻人一百个idea能落地的可能只有一个
    中年人十个idea可能有5个能落地,这就是经验的力量
  • w
    whzfjk
    mono最近开校招了,好像是20w月薪,也就比任天堂最低档少3w吧
  • r
    reficul
    喷了,下面员工不加班,领导在有屁用,负责人是全才不成。
    我说的是连负责人都得这样加班,更别说地下的普通员工了,另外哪里提到国内了???
  • g
    ghy_holo
  • 6
    66367749
    下面年轻人做的大部分还是堆工作量的活啊,不是不加班而是不无意义地每天混加班吧。
    如果能执行到位弹性工作制很可以了,在家工作都行只要你成果出来。
  • x
    xiaolong610
    泥潭有没有在日游戏大厂职员现身说法的?
  • m
    marscat
    不信的是真不知道聪哥带的新地狱的特点吧…不要以为任地狱这种地球第一的游戏工厂是国内那些土鳖能比的,聪哥自己就是天才程序员,地狱的那些40左右的中年团队中坚力量的理念能力真的是业界第一…况且地狱精明成什么样了,体力活肯定全部外包,本社就出idea和原型框架,强大的现金流可以保证有钱任性,为所欲为,本社工作时长短一点也不奇怪

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mhfdt
    你还是见得少了
    多接触接触外企
  • マテリア
    能进任天堂的应届都是TOP中的TOP了,超严格的筛选留下来的都是精英。
    工作流程管理分工明确的情况下,除了赶档期以外,哪会要那么多加班。
    何况任天堂很多产品都有分工给子会社做的。

    另外日本非手游游戏公司的应届,基本工资都在20w左右,这行光看基本工资没什么用的。大公司的年终bonus爆小公司好几倍。
  • 5
    [email protected]
    编辑
  • r
    reficul
  • z
    ziyer
    说起来任天堂待遇好不是老生常谈的事情么,各种制作人也是说任天堂给的经费和技术支持都很到位,也没什么大的限制,这些其实你看任天堂做出来的东西就知道了。
    老任手里有很多乱七八糟的游戏,什么节奏天国,大合奏,朋友聚会脑锻炼之类的玩意,和一般游戏公司守着自己最好卖的IP或者游戏类型怼着做是不一样的,内部开发环境比较自由是肯定的了。
    而且老任的游戏大部分确实就是中小型的体量,很多3a游戏光建模和贴图就得几百号人赶着做,任天堂基本上不会有这种情况,制作人的决策水平和经验也很关键,一下子察觉出什么地方有问题,什么方法该做什么,能节省很多弯路,老是传宫本茂掀桌,其实也是说明宫本茂的决策能力真的很强,能一下子找到问题所在,推翻一次后基本上成品都会好很多。其实很多游戏是连续不停地推翻一次又一次的。。。


    当然我也没进过任天堂,只是通过一般开发情况反过来推测如果不加班,开发是个什么情况

    —— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • L
    LinPC
    其实跟国内比并不多啊
  • 秋开
    跟北上广比肯定,但中国除了北上广深其他难道不是城市吗?
  • a
    a530909
    领导有很多工作例如项目进度把控,员工考核,战略发展规划等等一些跟普通员工没关系的工作,领导比员工加班多本来就是应该的事.一堆普通员工埋头苦熬最后也拍不了板只能做点苦力活有什么用
  • L
    Lunamos
    国内没有能对位的传统游戏企业,如何对比收入
  • 绿
    绿冰
    任天堂总部不在东京,也算是二线城市比大多日本一线城市企业还高了
  • 秋开
    中国二线城市和北上广的差距,应该比日本大吧。我猜的...
  • 绿
    绿冰
    我觉得更小?日本实质只有东京一个一线城市
    国内的话应该说北上深是超一线,广杭什么的也可以算一线
  • n
    ntrntr1
    不是这样的啊,比如像我们领导下面有技术组,和专门负责谈项目的人员,财务。除了财务其它组加班领导都会留下来的,尤其联络业务的加班应酬比较多,他们加班领导一般也会一起,但我们只要做完了自己的事就可以下班啊。
    拿游戏来说,前期原画啊设计啊比较忙,开始制作了尤其后期程序测试比较忙,宣传啊运营啊也得制作到了一定程度才会开始特别忙,但老大肯定从头得忙到尾的
  • m
    mimighost
    按时下班不可能的,就算是Google也有忙到吐血的组
  • L
    LilighT
    之前fami还是什么媒体做的调查不是说员工反应加班不会超过晚上10点,而且能拿到全部加班费吗