NS为什么不搞一个卡带安装到内存卡功能?
- sorayang不少真饭看来能接受两倍价实现同时拥有实体和数字。
那如果在成本不超过现在模式1.5倍前提下老任实装这个功能那全得真香+再大赚一笔了。 - minysun你怎么不反过来想想你这种需求受众有多大?不准备一张大点的micros sdxc卡这种操作本身就没有什么实行价值,内置32g存储都装不了多少东西,外置低于128g也是拙荆见肘,至于考虑购入128g sd扩展的玩家对数字版接受度了么更高,真有你这种不实不数需求的玩家绝对是少数,我若真是股东我也完全无视你这种需求。
- sorayang你别忘了NS还有底座模式,如果再进一步可以外接硬盘呢?主机内置装5、6个最常玩的,其他安装到速度更快的SSD或者混合盘里,这是现在很多主机用户早就能接受的了。
- sorayang哦对了,其实eshop如果有退款机制那就没那么麻烦了我多半也不会考虑实体版,现在的试玩版机制虽然能解掉很多毒,但显然还不够完善。
- 银岚那不就是让任天堂再附带给硬盘?那是不是要提高售价?还是玩家自己掏钱买?
NS的底座模式连性能增强都做不到你究竟对任天堂在保持同售价的情况下给底座做什么增强.... - sorayang为了像PC那样点击就玩不要卡带换来换去的我自己掏钱买个SSD完全可以接受。
你去PC区看看SSD都降到啥价格了。 - minysun说的好像索尼微软实体装好玩的时候不需要插盘一样
竞争对手就这德行了你还指望任天堂能做出什么表率
- sorayang我对标PC或者说steam的啊,光盘其实是另外的人提的,所以也不是限定说老任,对索尼对微软也一样。
- minysun能享受到全部好处还不用多花钱
还是把这件造福玩家的大好事交给索尼去做吧,任地狱不配
- runningcost太简单了!任天堂开放数字版二手流通不就行了!
- sorayang你里面已经是厂商的形状了当然没有需求咯
- sorayang怎么不多花钱?1.0到1.5倍的花费啊,真饭认证的话2.0倍也可以,给你ID挂上大V认证。
- GMJ你要是会戴在几个月都没有网络的地方我觉得你应该先操心下其他问题而不是游戏了
- violettor需要生产新的模具。
- sorayang
模具
- Tackstone每张卡带可以提供一个账号提供数字版供联网后使用我觉得蛮好。
- 萝卜片一路看下来发现楼主的立论是基于两个前提上的:
1、存在无法忽视的一定数量的玩家群体,这些玩家均迫切有楼主所述的需求
2、实现这一需求的时间成本、技术成本、制造成本和后续营销成本都非常低廉
楼主对这两个前提的论证方法分别是:
1、没有这种需求的玩家全都是里面已经变成厂商形状的精神股东
2、这种需求所必须的技术已经全部实现了,但“具体什么机制、安全性不是我考虑的”,芯片和模具的成本也可以当作是0
所以我觉得这贴会吵成这样的主要原因是标题起错了
“NS为什么不搞一个卡带安装到内存卡功能?”,好像是在请大家来回答任天堂不这么做的原因
而楼主实际想表达的可能是“为什么任天堂和你们这帮傻逼都不接受我这一天才的想法呢” - sorayang这个想法天不天才很难说。但是用没有需求+成本来反驳的确是很傻逼就是了。
- Tackstone按照目前提升数字版使用率来带动数字版游戏销量的思路来说,出现实体转数字的通道是迟早的事情,乐观点估计的话就是这两年的事,任天堂虽然保守但是在这方面走在前面也不是完全不可能。
按目前的情况来说改卡带内部设计不太现实,不过就每张卡带都可以领金币的样子,我觉得最靠谱的模式是每张卡带可以领取一份数字版游戏并绑定一个账号,玩这样的数字版游戏和主副账号一样需要联网验证。使用卡带玩游戏不受影响。 - 亚瑟姆·明日野不是已经实现了么?实体盒子里面装个数字版兑换码,做个卡带出来简直多此一举
- beer这么说吧,为了满足你这小众需求,我们其他玩家可就是要负担你这部分新增功能的成本了。你以为只有股东才关心游戏价格?
- 萝卜片所以我说你标题起错了,有需求的用户量代表了新功能所能够带来的收入,收入减去成本就是利润
而商业公司天然是以利润为基础去思考问题的,如果你要问任天堂为什么不这么做,当然只能从这两方面来分析原因
事实上,你一直是从和你一样对这个功能有迫切需求的少数玩家的立场来讨论问题的,和被你现在的标题引进来看的人自然说不到一起去 - Tackstone卡带当然照玩啊。
微软当年作死强推以后各家推数字版的方式温和了很多,都是从培养用户使用数字般的习惯开始入手的,等新进玩家普遍数字游玩的时候再把实体踢开就简单很多了。说穿了就是在温水煮核心玩家这群青蛙了。 - 亚瑟姆·明日野这样做的话整体实用性就很微妙的,毕竟数字版还需要联网验证的话已经跟方便有点冲突了,而离线就用卡带的话就跟现在又没什么分别。
- 亚瑟姆·明日野而且说老实话,现在有些大型的第三方游戏,像NBA2K,doom这些都不是用高容量卡带的,NBA2K想玩得下补丁,doom的卡带只有单机,想玩多人模式得下载
而且我记得德军总部新作甚至是直接没卡带而是在实体里扔个下载码。
从这些厂商也可以看出NS的卡带成本并不便宜,都在想方设法的压缩卡带成本,楼主还打算让他们用高容量卡带塞满游戏....然后张嘴说这样做卡带成本不会提升( - Tackstone就这种微妙的实用性才在各方都不会有太大阻力,但是要说提升数字版使用率的话我觉得还是有作用的。
就我个人来说的话,在有网的地方不用换卡是非常好的事,尤其是在使用主机模式的情况下。 - 亚瑟姆·明日野
我觉得还是先让厂商愿意用大容量卡带比较实际再考虑这些(
- Tackstone这就是两方面的事了,搞实体转数字的通道只要老任努努力就行了。
大容量卡带没人用主要还是因为16g的卡大部分游戏挤挤还是能上的,大容量卡带所带来的成本差距再怎么控制也不可能低到可以无视的地步,自然还是能挤就挤了。唯一解就是老任单方面停止供应低容量卡带,我看来这是真的费力不讨好。 - sorayang用户习惯和需求是可以培养的道理不需要反复科普吧
不要便利性、没需求 X
你没有第一个想到而已 O - 若闲
- Tackstone差不多,能用小的打死都不用大的,所以只能任天堂自己切断小容量的供应。但是任天堂自己的游戏都不要大容量,只能说无解。反正任天堂也不靠那些第三方大作过日子(逃
- 亚瑟姆·明日野
不知道算不算任天堂游戏的猎天使魔女1+2合集,只有日版限定版给了卡带,而生化危机启示录1+2合集也是2代只有数字版。
从这里看的话,不管是任天堂自己相关的游戏还是现在不太好说算不算亲任的卡普空,都没什么人乐意为大容量卡带的成本埋单。有例外的反而是SE这冷饭厂的DQB1+2用的是32G卡带。
在不少厂商都不满大容量卡带成本的情况下,为什么楼主会无视这条来谈厂商会用大容量卡带塞满游戏进行他的那种操作,还说不会增加成本。 - 绿冰等成本降到相差无几时自然就会用了,只是要到什么时候才能这样而已了
- sorayang用16G到32G卡带容量提升造成的成本来替换我说的增加一个数字版的功能所增加的成本?你是来搞笑的吧?
- 恶意满满
- sorayang问题是现阶段任天堂的数字版其实也并不完善啊。
按泥潭数字版用户的基本需求商城用户评论、退款机制这些应该是标配,到老任这里瞬间变无所谓了说这些人已经成了厂商的形状还死鸭子嘴硬。