没有人讨论山口山6.0改动吗

  • 森田美位子
    填充技能怎么刷新dot,填充技能怎么回碎片?

    斩杀技能浪费格子,那干嘛不把所有的斩杀技能移除?随便扫了一眼,至少术士的暗影灼烧、暗牧的灭还在
    当初一场raid十几个技能都按下来了,而5.0精简了那么多,还在乎这个一个技能
  • 浴缸子
    就想知道到时候血量多少,一个火球能砸多少血。据说伤害低血量高,太糟心了。如果能像80初期的元素萨那样的就好了。
  • 1
    100082685
    牧师果然是付费充值送的
  • 天妇罗
    魔兽世界出资料片吸引新玩家,这就是个伪命题啊…………
    现在这么改来改去无非是让老玩家觉得有变化,继续玩下去而已
  • 真红眼教授
    反正新玩家这种东西早就不知道死哪去了

    曾经安利一个同事玩CTM,在赤脊山被鱼人守了三天尸差点就不玩了,然后打随机本一身传家宝大哥一路秒到尾,她连几个技能都按不过来,各种没用脑残技能还越学越多,最后AFK

    不回复到最早一个raid技能按到死,社交至上(说白就是划水唠嗑团灭)的模式如何吸引新人?去暴风看十七八个技能的循环练输出?
  • 四点钟
    我觉得每次大版本更新,新手从零开始到满级的难度都在降
    不过最近两个版本虽然添加了随机团队但满级以后的内容,特别是玩家之间的交互,总有点不尽如人意
    老家伙肯定是持续afk中了,wod上线有时间就多玩玩没时间就不管了,那么久了,混成老油条之后无论怎么改都很难惊喜的
  • 飞雪小狂
    猫可以,毁灭360°,贼因为技能叫背刺所以只有270°正面放不了
  • s
    sdbone
    禁用飞行坐骑真能实现么...
  • z
    zero33333
    啥时候开,上去练个级继续AFK
  • 六连星
    怪不秒着玩难道还回到WLK之前打两个怪要坐地板喝水的节奏?
    那个更留不住新人好不好?
    社交至上并不是你人为造成界面不友好就能打造出来的
    WOW 1.0是一个特例,一个领先时代几年的游戏,没有竞争者造成的
    从2.0开始难度就一直在降,CTM初期做过难度回归的努力,5人普通本轻松团灭,治疗两个大回复空蓝,英雄副本不掉紫装。结果呢?一个新资料片初期就大面积AFK,导致暴雪只能紧急修正。
    加强社交唯一的方法就是改成免费模式,游戏时间碎片化
  • d
    dab23
    少不代表没有,WOW现在的玩家还有700万,难道这700万玩家都是一直玩5年以上的?
  • 六连星
    这要分几种情况
    对于硬核玩家,随机raid分流了一部分想打raid又不想打的玩家,造成了他们组队困难,另一方面,全民紫装也让他们的优越感无从体现
    对于根本没连续2小时游戏以上时间的玩家来说,这批人如果没有随机raid,就彻底的流失了,谁也不想一个资料片一两年时间总在那几个小小的五人本里度过
    这种人,根本就不在乎社交元素
    这两种人对暴雪来说,创造的价值是同样的(欧美都是月卡),而绝大部分玩家都属于后一种,但是发出声音最大的却是前一种
  • k
    karma
    魔兽世界一直都有新人,新人也经常都AFK。现在是新人少了而已。没有新人?这话说出来你自己不觉得可笑嘛?世界频道里每个资料片里的熟脸都在变。

    以前是新人比afk的多,所以人数提高,现在是新人没afk的多,所以人数减少。按自己的经历来套一个上百万人玩的网络游戏,完全是坐井观天。按自己的喜好来要求一个上百万人的网络游戏,也过于狭隘。

    怀旧说60级好的,玩玩私服就能回忆起以前多反人类了。60年代混合职业全部都是悲剧。喜欢喊一小时人然后去下一次5人本的,完全是抖M。这才叫做不符合玩家需求。
  • 六连星
    说的很对,楼里很多人是站在“如何保住老玩家,如何满足硬核玩家”的立场上来看的
    而暴雪需要做的,是如何吸引新人,更多的新人,能从愤怒小鸟,打僵尸那里抢到新人进来就更好了
    而这两种人,需要的东西是完全南辕北辙的
  • 传说中的小鱼
    毁伤啊,不是好久了么
  • 四点钟
    不,我认为随机团队挺好的,尤其对上线时间随机的玩家,核心问题不是出现在随机团上。
    这个游戏想要玩久,还是小副本+小型raid本认识基友,服务器有几个有活力的25人团带动整体pve氛围,这样游戏环境才算好,即使不参加raid的玩家也能从中得到好处(更多的团队活动机会,人多ah物资多做生意or购物都方便),人气服和村服,养得起几个25r的服务器和养不起的服务器的差距就在这里。
    社交确切说是让玩家觉得自己处在一个有活力,可以轻松和其他玩家互动的环境当中。
    wow有两个问题,一个是现在整体范围里玩家更趋向于休闲,而wow的核心玩法其实是偏硬核的,这种矛盾不可避免,是游戏类型的衰落。
    但wow自己本身也出现了问题,明面上看到的随机团矛盾(虽然我认为问题不在随机团上)、装备梯度问题等等。
    个人感觉中,对一天最多上2小时,利用碎片时间上游戏的玩家来说,wlk的游戏生态就比ctm或是mop好,虽然单纯从游戏性来说ctm和mop都在前一个资料片上有进步。
  • g
    greyhood
    60级各种反人类设定居然还会有人觉得好玩?
  • 藤林 杏
    不怀念一下最老的版本怎么显得自己资格老?不每天高喊着野外pvp怎么显得自己高端?也就这两种人声音最大

    本来就是一个处于衰退期的游戏,要想吸引大量新人需要的是整体上的一个系统改造,但暴雪现在就想靠着游戏内部一些系统的同质化、简化、延长游戏内的垃圾时间来延长游戏生命,上次不还有新闻说以后要一年推出一个资料片吗,看魔兽世界还能玩几年吧
  • 真夏亚
    我比较心单刷.
  • 喝水都被呛
    冰法吊已经第三次AFK掩面.我还是老老实实去撸我的主机游戏去吧...自从5.0天赋树改成SB之后就再也提不起兴趣了,上一次玩还是为了今年春节的拜年成就...
  • s
    sshnuke
    FF14能活多久是个问题
  • 真红眼教授
    我的意思是游戏操作上对新人的不友好

    1.0时代输出就是寒冰箭按到死,然后搭配一些大招和保命技能
    现在一个冰法输出要管多少东西,这还算输出简单的职业

    我曾经跟好多新人都推荐WOW,但没有一个不是被技能系统吓死的

    我原来的同事跟我说,游戏很好,也有人愿意帮她升级做任务,但就是技能怎么都看不懂(要你作死玩牧师)
  • s
    samaleg
    我们在《德拉诺之王》中对治疗的设计目标之一是降低治疗者的原始治疗量对玩家生命总值的影响力。目前,随着治疗者及其盟友的装备提升,任何现有治疗法术恢复的生命值百分比就会大大提升。其结果就是,治疗者可以轻易加满队友的生命条,使得我们不得不依赖更高的爆发性伤害才能对其造成压力。因此,我们对治疗的加强少于对怪物的伤害值的加强。在理想情况下,无论何时,玩家都应该能在没有得到充分治疗的情况下挺过一段时间,而不用治疗者担心自己的治疗对象会死掉。我们认为如果队友的生命值能更经常性地位于0%到100%之间,治疗者的玩法就会更多样、更有趣、更有技巧性;而不是让队友的生命值迅速跌入低谷,然后再让治疗者手忙脚乱地将他们的血量尽快拉回100%。


    我觉得如果这段真做到了那还是比ctm来得好,ctm那个是没奶分分钟要人命的节奏
  • m
    midearth
    都在喊AFK,但其实每次wow的帖子都能讨论几页的嘛。

    ----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
  • t
    trentswd
    讲真,铁三角模式
    MOP的坦因为复仇一个比一个能打,一些boss的dps都能拿第一
    结果nga天天有人抱怨说现在坦克哪里像坦克,弄得我们dps很没面子
    结果6.0暴雪也说这样不太好,复仇以后不影响dps,只影响生存
    所以喜欢铁三角的还是玩家自己


    6.0的dot不再是快照了,我感觉dot职业会简单十倍
  • t
    trentswd
    另外6.0随机团也要削弱了
    作为随机团玩家我很痛心!我非常痛心!暴雪爸爸不要抛弃我!随机团为什么不掉T装!
  • 车弁庆
    随机的“恶心”之处不是减少了什么交流,而是让暴雪有了偷懒不设计副本及调节大版本前后副本的借口
    现在上线想到一周要打3-4次不同难度的AG就觉得恶心,从成长之初就开始打,打到毕业。有时真佩服一周开4、5次G团的人,要是我早吐了

    6.0暴雪随机团还是留了点什么没公开,比如之前暴雪说打普通弹性团本有普通5人-随机或者5H两条路子,按理说随机和5H应该是同样级别的装备,不过暴雪又说打5H的挑战模式每日的箱子才有几率开出随机团队品质的装备,明显随机又比5H高一级,大概还在调整当中
  • k
    karma
    1个号打三四次奥格?这根本不是一个号吧?

    1.0技能输出是简单,但照样升级途中一大堆技能给你学,这一点多年来根本就没有变。而且每2级就要用1小时CD的炉石回城找训练师学技能,技能还分等级,经常忘记使用最高等级,完全反人类。

    而且输出简单就好吗?1111到死的话,玩家会因为无聊而AFK吧。

    觉得1.0好的,根本就是抖M。
  • A
    Artil
    EQ其实也这个样子改的.牧师现在都不用记无敌,9个加血魔法完事.玩着跟琴女似的.hp离100k也不远了.
  • A
    Artil
    这是游戏本身的问题.设计得太简单.
    eq的战士也是顶级dps.但是坦boss就不可能比dps打得多.
  • t
    trentswd
    为什么坦克要dps,还不是dps压力太大,坦克为了dps还要去骗复仇
  • t
    trentswd
    有一点是明确的
    那就是随机不会掉T装,要T装弹性走起

    弹性的问题就是要赶上第一波开荒,要不然野人没人带的,想想看就觉得累
  • e
    eienyami
    3H已经不用了啊
  • e
    eienyami
    2.0一直在降? 拜托那是3..0才有的好不好 CTM的5H本比起TBC的5H本 战斗力连5都没
  • e
    eienyami
    10H一次 25PT/H一次 如果要带亲友小号什么的 那么弹性又有一次 于是当初那群叫的TOC如何如何现在被打脸打的那个响亮 明明这群弱逼连3.2成就都没 我都不知道这群弱逼是怎么有脸喊出来TOC简单的
  • 六连星
    tbc的五人本比无印简单
    wlk的五人本比tbc简单
    ctm暴雪想装个逼,响应硬核玩家的反泡菜号召,回到普通玩家进不到raid的1.0时代,被抽脸了
    mop比ctm简单
    不是从2.0开始一直降么
  • a
    aeolus039
    ctm能被守尸……搁60怕是艾尔文被霍格守,西荒被鱼人守,赤脊山被树后三兄弟+鱼人守吧
  • 真红眼教授
    60年代在黑海岸被鱼人守到虚弱复活,记忆犹新,深不可测的海洋直接就放弃了
  • e
    eienyami
    等等 1.0没有5H 你拿3大跟5人本比是不是有点?
    说的很清楚 是5H本 5H TBC拿5H的钥匙就够人喝一壶了 声望崇敬 至于难度?
    CTM的5H 除了矿井跟影牙这2本(前又臭又长后职业有要求) 不无脑A 比TBC的5H难度真的只有5啊 除那2本外 完全没有听到有人喊灭一晚上的其它本
  • ヒイロ
    反正FF11也还活着呢
  • f
    fay135500
    剧情一点不吸引人,回到过去打旧部落?什么玩意,看剧透军团又是来打酱油的,之前的潘达利亚已经够无聊了,真是越做格局越小
  • I
    Inquisitor
    缩减技能是好事,每个版本都要多两三个技能已经恶性循环了

    ----发送自Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1
  • I
    Inquisitor
    副本改成d3那种动态难度好了,掉落等级也动态化,高级的难度掉属性一样但数值更高的

    ----发送自Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1
  • 朱诺安娜
    每周刷个以前的怨念装备,装等什么的早放下了