为什么几乎所有的游戏都会刻意削弱巨大型Boss……
- 43453如果巨龙能像苍蝇一样扇翅膀,还没打中人就把人吹出地图外了。
灵活大BOSS真做出来估计和普通士兵打王牌高达差不多,就算给你无限火箭筒也是木大 - myep
最近一次被大家伙锤是RE3地狱糊墙追,嗝屁次数比前面四个难度加起来还多
- ——啧
想象一下巨大得只能看见腿的V哥拼命揍你还带全程霸体
- 无攻不受鹿
LZ可以试试徒手抓苍蝇,看看丫怎么放你风筝的
- 亚瑟姆·明日野因为不削弱你打不过啊
- EvenSharper鬼泣5的拳王尤里森就比较灵活吧
当然我方角色就更灵活了 - 紫苑寺友子MKII
- ryuonegz黑魂1里的那种巨人小兵,会对你来一套疯狂乱砸,我觉得挺敏捷的,像极了扒在地上打蟑螂的你
- C.W.Nimitz战神,qte。开局上debuff
- Redis因为按照物理规律来
人类捏死蚂蚁那是轻而易举的啊
试想一下,一个boss,巨大,攻击欲望及其强烈。你可能连boss的脸都没看清楚,就被踩扁了
对付巨大boss的另一个问题是视角。所以一般也是把boss切成几个小段,一段一段的解决,否则你连自己在打什么都搞不出清楚。
唯一比较例外的可能是魂系的某些boss,比如魂3的黑龙,但是那也是隐藏boss级别的,要是放到正常流程里面可能就会有人骂娘了 - 言嘉你打蚊子打苍蝇时单凭集中力也很难次次一击必杀啊
- ccow猎人根本追不上
- Лилия主要还是为了游戏性的妥协,还有就是像fps的霰弹 枪 设计,为了平衡性和游戏性不得不降低了它的射程和散布,不然的话过于imba
- dumplingproVR游戏玩到过这种,还是贼带感的……
虽然大多数时候是闪避,但竟然有几次能跟尺寸超过100度FOV的BOSS拼刀,非常不科学…… - 来兹05
- hcho
- 冰狼芬里尔尤姆砸地出现火圈会震飞玩家,但不伤血。
- C.W.Nimitzlz你着眼点就错了。
真还原超大体型boss战斗力,不是通过加速来体现,体积越大速度越慢前面有人提过了。得从破不了防下手。超大boss玩家打一下掉一滴血,boss总HP上亿还能缓慢恢复。玩家永远也打不死就还原了。
- king520kyo直接躺滚几圈就全淹死了
- 月夜凝雪
- 放大镜段子讲讲就好,除了大1大2两条外,其余都不成立。这些设计倾向纯粹是看制作组的业务水准,跟体形关系不大。
比如小体形有RG陪练发胶手,大体型有冰原门将冰牙龙
冰牙龙单独说一下,如果不是卡婊心善保留了破手硬直以及扩充了几何玩法,正面硬钢的前提下本体装备初见才是这怪最粪的姿态。
楼主要的大体型多动症要做出来简直太容易了,谁都能设计出来,堆数据谁不会?但刻意为难玩家那也是失败的设计。所以重点不是大体型应该如何如何,而是有没有设计配套的有可玩性的破解机制 - redbuck不如说对巨大boss修脚可以致死这种设定更蠢
- cyberpenk体型巨大10倍质量提高1000倍;
为了支撑1000倍质量那么骨架强度提高的甚至不止1000倍;
驱动1000倍质量的身躯达到之前的10倍速度,肌肉强度或者说能量强度是之前的十万倍。
你先考虑一下怎么打得过这个吧。 - 卡奥斯·克斯拉四十六亿年物语
- 夜留歌
- 404489039会闪现的巨型boss 想想就打不过了
- 星降る森现实里也是如此,比如昆虫看起来各种BUG,动不动搬起自身体重XX倍,跳起XX倍高,但如果昆虫真的巨大化,很可能会被外骨骼压塌,肌肉传导速度巨幅降低,所以巨虫列岛那种情况是不可能发生的
古代因为含氧量高,昆虫体型也容易巨大化,但终究是有局限性。
当年宝可梦DP小智的草苗龟进化后丧失敏捷性还是很科学的(
真正适合巨大化boss的战斗法确实就是用用皮厚大口径光线武器了