关于Persona3。
- BLAME要形容P3这么一句话够了
从女神转生到女生转身 - monkeyking这方面的感觉的确是因人而异了
像对我可以靠着合体啊恶魔啊什么的因素支撑自己玩下去但对别人则很难
但是如果是平淡的剧本你还可以当巫术一样只玩系统,恶劣的剧本则会不断折磨你玩的心情
现在回想起起荒垣死亡的关联剧情都是哭笑不得:
荒垣“你杀了我吧!英雄你杀了我吧!”(张学友风)
天田“呜哇啊啊啊啊妈妈我下不了手啊啊啊”(周星驰风)
タカヤ “哇哈哈哈哈那我就杀了你们吧!”
荒垣“天田危险!唔……!这样…就好了…”
天田“呜哇啊啊啊啊啊啊啊(碇シンジ风)荒垣我会继承你的遗志的!”
仔细分析的话几乎所有国产片里烂俗的桥段3里都能找到,
当时A9论坛一个很谈得来的剧情派玩家对这段子的评价就是“剧情过山车”,
之后似乎是因此对ATLUS的剧本彻底失望而消失了,从而成为我到现在为止都记得的憾事之一。 - monkeyking233~~~~~フォロ-になってない
其实剧情部分能有同级生或者鬼作程度我也就懒得多抱怨了 - Akari= =其实还不如学心跳那样,周末制定计划,周中自动执行……那样节奏我应该能忍受的多
- SoulSpenser就是你这种人 根本不懂GAL为何物 就敢跳出来说GAL玩家都是工口玩家 原来那么多GAL玩家 被你一句话都变成了心理处男
玩GAL就是为了 工口 为了推倒 为了H麽
亏你还有脸 抬得出 同级生和鬼作的名字 真怀疑到底你有没有玩过 同级生和臭作
所以奉劝你还是安安静静地待在老女神的坟墓里回老家结婚吧 省得在每个P3的帖子丢人现眼 自己不觉得丢脸 别人还替你脸红 - personaP3剧情很烂啊,但这不妨碍我当初玩的很欢乐很投入。
- murder说句实话
就我个人来说
玩P3这样的游戏
单纯的动力是收集恶魔全书
如果没有这玩意而是传统的RPG系统
那我肯定不会去玩
至于人物剧情之类的只是建筑在其之上的
毕竟不是听到某个CV就能高潮的那种类型
至于P4
其实我觉得是制作人在P3中不够投入
胡乱弄了一个剧情出来
本来P3就应该是P4现在的形态 - ashikokiLS还继续炫耀下限么,别知不知解不解了,那啥群体拿去做心理学活素材还差不多
芒基金就说错了一点,那其实都不是装纯,是真纯 - APHARMD其实PS2上的P就和ALICE SOFT的迷宫游戏一样,玩搜集育成容易中毒,很欢乐。
说起剧情,我大学玩TM的AVG时开始抱怨传统RPG的剧情薄弱,不过现在阅历上去了读的东西多了回过头来看,那不是蛋疼吗,到游戏(不管是家用机还是PC AVG)里去追寻有现实深度的剧情,这种心态本身就不太成熟的表现吧。。 - ペルソナ到动画里去追寻有现实深度的剧情,这种心态本身就不太成熟吧。
到漫画里去追寻有现实深度的剧情,这种心态本身就不太成熟吧。
到电影里去追寻有现实深度的剧情,这种心态本身就不太成熟吧。
到小说里去追寻有现实深度的剧情,这种心态本身就不太成熟吧。 - 阿娇大王去年Gamespot评选的全球最佳RPG,不可不玩!
- ペルソナ到动画里去追寻有现实深度的剧情,这种心态本身就不太成熟吧。
到漫画里去追寻有现实深度的剧情,这种心态本身就不太成熟吧。
到电影里去追寻有现实深度的剧情,这种心态本身就不太成熟吧。
到小说里去追寻有现实深度的剧情,这种心态本身就不太成熟吧。 - APHARMD我现在觉得剧情只是游戏的附加要素,多接触一点游戏以外的东西更加感觉如此。
凑巧遇到了优秀的剧情当然应该鼓掌叫好,但玩一个游戏就是为了体验有深度的剧情。。你说这是什么心态。
你上面举的例子都是叙事载体,没有剧情看什么动画电影小说。。 - siyeclover多谢之前的指点,不然我可能真的飞盘了。
我现在有些疑问,这些persona升级是否同时也会升主角的状态值?如果升的话把这个persona摘下来换别的persona,那些之前升的状态值会不会降回去?
persona升级用的经验就是战斗中的经验吧?好像有上百个persona,那得需要多少经验值啊!?
我现在马上要打第一个BOSS,有六个persona,其中五个是战斗后获得,一个是合成的。在这个时期有没有什么推荐的persona? - personaP3中不存在人物状态值。也就说说人物状态值=p的状态数值。 早期的p完全没有培养的必要,基本都是沦为合成材料。
而经验值的计算,完全是根据敌我方的等级差来计算的。所以就算有想培养的低lv p,也可以在后期再培养。而除此之外有一类技能是可以让不上场的p也可以获得战斗经验的25%/50%/100%.
[本帖最后由 persona 于 2008-7-15 15:32 编辑] - siyeclover意思是说Persona的攻防数值就是主角的攻防,换了Persona这些数值也会跟着变?
我到现在还在用第一个Persona,第一个值得培养的persona是哪个? - persona只能说在那个时期有使用价值的p。值得培养的那批全部是后期等级80+的p。
- APHARMD不用升级,直接合体或者在战斗中抓就可以了,使魔的经验值一般从COMMU里面来,低等级的使魔本来就是合成素材的命,即便你非要给它们升级,后期打一场小仗,里面小怪的经验值足可以把低级使魔喂得饱饱的。
战斗主要还是看属性相克和你自己的战法吧,合成使魔的等级自然是越高越好。 - MR.KAZEp3里人物的等级只不过是告诉你可以使用到什么P而已,人物的能力。技能,相性等等都是P来决定的
早期的P选择也不少,看到什么自己喜欢的就练就可以了 - APHARMD不过硬要说有用最初期当然是欧飞思和阿普萨拉斯那两只了,因为有合体技全回复嘛。
- persona这也是只有使用价值没有培养价值的。
- siyecloverpersona,那打一个BOSS这个时期,哪个Persona最适合?
APHARMD ,战斗中抓的意思就是说战斗结束后选那个牌获得吧?
COMMU是否就是指那个S.link?我现在还没明白那到底是个什么东西,发展一点剧情,它就升级一次,也不知升级有什么用。
MR.KAZE ,我现在主角是7级,合成了一个8级的Persona,却也可以正常使用,这是为何? - persona这个游戏剧情boss都相当简单。在月圆之前能爬到阶段性的塔顶,几乎不用特别准备。难的都是塔里那些守护者。
commu等级的高低决定了p合成之后能获得的bonus经验值。这对于攻关是相当有帮助的。
而某commu等级到顶之后,本系的最强p的合成便自动解封。
所以说恋爱要素某种意义上还是为了rpg攻关所服务的。
[本帖最后由 persona 于 2008-7-15 15:55 编辑] - MR.KAZECOMMU就是你和身边的人的关系,关系越好COMMU等级就越高,提升好感的方法参照各大GLAGAME
COMMU等级越高,合成该种类的P时奖励的经验就越多
至于你说的主角7级可以用8级P...这我就不太清楚了,应该是使用不能的 - murder这次P4有正反两位路西法
真灵啊 - murder如果是合体事故的话就能用高级P
- persona有什么不可能的,就是bonus经验造成的啊。
- heimu用什么P都无所谓,只要准备上有四大属性魔法的打弱点就行了,顶多再算上升降攻防的辅助魔法。所以只要魔法能继承能合高等级的P就尽量合成。
- MR.KAZE玩过的时间太长,记不清了:awkward:
- Meltina坂本真绫配的女主角
那个黄头发的
暑假的时候出来吧 - siyecloverpersona,那是否平日不用爬楼,主要发展剧情,然后月圆前一夜一口气爬到头?
commu就是S.link的另一个叫法吧?
说到这个奖励经验值,会不会我在合成等级低的Persona时把这个消耗了,等合成更好的时候却没有了?
MR.KAZE ,这里我有一个问题,比如说课间我答应了一个男学长放学后去练习剑术,但放学后却能看到那个暗恋老师的同班同学,我如果去练剑,就没法和那同学吃拉面了。
这种选择是可以重复的?还是无法重复的?我的意思是说,是否所有人的commu都可以升到最高,还是说必须有所取舍?
murder ,合体事故是什么?
黑幕,这游戏辅助魔法重要吗?我几乎从来不用辅助魔法。
对了,很多年前我就想问你,“百合花开,十里飘香”的出处是什么?我记得你不是百合控啊。
Meltina ,暑假那么晚才出来的?我才过了一个月。
阿娇大王说的“机器MM最高最高最最高”是不是就是她? - gpx234P3FES就有
- 罗恩格林COMMU要有取舍的~
辅助魔法很强大的~ - persona1。那的确是省力省心的方法,不过我记得如果是FES的話,这个办法就行不通了。你玩的是美版?s.link是啥?
至于奖励经验,只要合成这个塔罗系的p,就有这个系的commu经验加成。每次都有。
2。一个时间段只能发展一个commu。而游戏只有1年的时间,所以想全commu,必须很好的安排时间。流程方法我有,但这样无疑非常枯燥。如果非要有一个方针的話,就是校内女性>>校内其他>>校外系。
3。合成结果一般是固定的,可预见的。但是有一定概率发生合体事故,有一定规律,而且还和月龄有关。
4。到中后期你就会知道辅助魔法的用处了。
5。机器mm是这个游戏的真女主角。日版cv是坂本真绫(fes后日谈还有一相对黑邪神姐妹)。是很多人进行这个游戏的动力之一。
另外请参照我的头衔
[本帖最后由 persona 于 2008-7-15 22:26 编辑] - siyeclover罗恩格林的系统故障,刚才我玩的时候,有天晚上那个练剑的同学和暗恋老师的同学同时找我有事,我想试试两个都答应会怎样,结果居然就是第一个的commu断了。
persona,我玩的确实是美版,怀疑S.link就是你们说的commu,因为我在游戏里没见过commu这个字眼。
校内女性?我怎么从来没和校内女性发生过什么剧情?现在有六个S.link,一个是默认出来就有的,第二个是书店老夫妇,第三个是暗恋老师的同学,第四个是练剑的同学,第五个是线上游戏的网友,第六个是刚加入的,神社旁的小女孩。根本没有什么校内女性啊。
月龄?就是那个月亮的形状吧? - siyeclover多谢指点。看来是进度尚远。
待我再遇到问题再来向各位请教。 - kunimihiro发现收藏夹里还留着p3的日文wikihttp://gamekouryaku.com/peru3/index.html
commu的出现条件http://gamekouryaku.com/peru3/118.html,彼此还有关联
1周目全commu满级在此http://www12.atwiki.jp/persona3spare/pages/107.html,要达到要求从第一天起avg活动就严格限定,还要学力、魅力、勇气(可能要S/L如神社抽签)三项能力和装备特定的persona(装备对应种类personal进行commu好感度1.5倍)配合
还要用到commu封顶前玩劈腿的终极技巧,总之非自虐慎用
一般玩法只要针对几个顺眼的人物和星、月之类顶级personal有强力合体技的来升
[本帖最后由 kunimihiro 于 2008-7-16 13:27 编辑] - siyeclover多谢kunimihiro 。
我现在剧情已经到六月了,还没有出现皇帝这个commu,也可能以前出现过但后来又没了,是否今后也不会再出现了?:~(
再者,如果我还没有某个commu,但把属于这个commu的persona造出来了,是否这个persona就不会升级?
[本帖最后由 siyeclover 于 2008-7-16 21:27 编辑] - kunimihiro皇帝这个攻略上说是4月27日加入学生会后入手,错过应该没有了,以后也不再出现
在合成persona时,有对应的commu有经验值加成,commu等级高了加成还是很可观的,低阶persona往往可以升到差一两级出最后一种魔法,对游戏发展有利
合出来以后去塔里升级还是可以的
另外就是commu等级10获得特殊道具解封对应系列的lv最高的persona,否则该persona不会出现,不能合成。这个因素对游戏后期重要。
不过真要培养persona,可以像楼上某位说的,主角lv高了再去练不迟,反正愚者等几个commu是自动升级的,有几个commu一般也不会错过。
二周目commu等级不继承,但是一周目时获得的特殊道具可以继承。
感觉avg时随意些打迷宫难度会高一点,不过为了全commu去玩avg很累人。 - 石门大桥P3,我是为了战斗和世界观去的。
推倒两个BOSS就封盘了。
原因是:偶从来就不喜欢文字游戏。
唧唧歪歪和别人聊N久天才能打一仗,打一会就疲劳了,需要离开迷宫。
总的来说,我觉得自己不适合这个游戏,所以P4直接下MP3了。
游戏不准备入手 - APHARMD英文版不知道怎么样,但我知道日文版的对话当中有些选项非常地暧昧,要猜对方的心思和性格(比纯GAL的好感度选项还要难),所以事先多保存是很必要的。就日文版的commu获得经验来看,基本上顺着提示走全commu获得不是难事,另外把重楼的天数尽可能减到最小也是很有必要的,这样可以腾出手来升魅力,勇气,学力。
此外,疲劳之后别忘了医务室,可以吃怪药长勇气,关键是免费,而且不费时间。
个人觉得这个游戏养成60%,迷宫升级40%,正确心态还是当成养成游戏来玩。至于全推倒,那是附加奖励。 - siyecloverkunimihiro ,那没有皇帝是否就没有和桐条美鹤的剧情了?难怪我在走廊里和她说话她除了让我好好学习之外没别的话。:~(
我玩这个游戏没看攻略全是自己乱玩,估计错过了不少东西,我已经认命了,先这么随意的打穿一遍吧,看看最终结果会是怎样,等二周目时再看攻略好好打一遍。
我昨天发现这个合成Persona真有意思,本来我在楼上被敌人打的屁滚尿流四处逃窜,没错,是被打。结果我想试试合成persona(之前一直没试过合成),结果不但打小兵不费吹灰之力,连打守楼的守卫也轻松打过,这不同的persona真的很不一样啊。
这游戏二周目会有什么变化?会继承什么东西?
石门大桥 ,我挺喜欢文字游戏的,因为我打动作游戏很臭,文字游戏可以慢慢玩。
我现在觉得自己很适合这个游戏了。
APHARMD ,我几乎没玩过任何养成游戏,嫌烦。唯一玩过的一个就是十多年前玩过的《心跳回忆》,不过玩了不到一个小时就烦了不玩了。如果养成游戏能做成persona3这样,我肯定会很喜欢玩的。Persona3里每天的校园生活我觉得非常有意思。这么一说我忽然想起为什么我玩不下去Atlus别的游戏以及《心跳回忆》了,因为这些游戏都看不到主角,就是说,我没法控制一个小人在画面里走来走去。记得从前玩过的女神游戏好像都是第一人称视角,不知道记错没有。
你说“重楼的天数尽可能减到最小”是否就是指月圆前一夜去爬楼?
说到这个疲劳,因为我现在只在月圆前一夜去爬楼,疲劳的机会就少很多,就没法去医务室吃药了,勇气就长的慢了。
全推倒?你说的推倒是否就是说最后可以和某个女角色结婚?还是说XXOO? - kunimihiro皇帝是生徒会,女帝才是美鹤
女帝 桐条美鶴 11/21(土)以降、学力6で職員室前の美鶴に話しかける。
※美鶴に会えるのは火・木・土。
美鹤commu还早着呢,学力的要求一般上课时选对答案,晚上不冲塔时kk书增加就够了,还可以到神社扔钱,
お賽銭
行動内容 上昇値
お賽銭を5円入れる 学力+1(確率10%)
お賽銭を100円入れる 学力+1(確率50%)
お賽銭を1000円入れる 学力+2(確率75%)
另外神社还可以抽签
おみくじ
結果 効果
大吉 大吉のお守り+10000円入手+絶好調
中吉 1000円入手
小吉 500円入手
凶 1000円マイナス
大凶 5000円マイナス+疲労
女生因为可以约会送礼物加commu很快所以只要注意些不必担心时间不够
建议除了月圆前晚上没安排也可以去爬楼,反正不必以练级为主,开楼翻宝箱就可以了,主角疲劳了就离开。
合成是女神系列系统的关键,各persona弱点不同、技能不同对战斗影响很大。不过记得主角初始persona最好不要合成掉,因为这只抽不到,不能普通合成,只能靠末期用其他高级愚者persona特殊合成(印象,不确定)。
合成系统中文说明介绍可以找牛蛙,攻略很实用。
推倒应该是指commu10级达成,不结婚,不xxoo,p3我只打了一半就不打了,不知道几个女性角色后面几级的内容是否暧昧,只记得美鹤会害羞??