那些要上膛的大型枪机很反人类。
- no1lion
- 绚烂航迹云
- 猫坤一开始的构思是模拟真实,但实际上多了这个小动作,也有操作的节奏快感,于是约定俗成地保留下来了
- 螺旋打桩早期的光枪,像taito的野狼突击队(乌兹冲锋枪)我记得是弹药有限要补充但没有上弹动作的,对比起来我还是更喜欢世嘉的弹药无限需要上弹的方式。
- 烷烃汽艇
- 死线以死亡之屋的射击速度,挡一下已经足够僵尸肯你一口了……
六发一上膛等于将射速减慢了六分之一…… - tinytime有些游戏厅偷懒/游戏古老才把上膛改成屏幕外开枪,遮枪口才有效。
好一点的游戏机是真有上膛键/泵机/枪栓的。不拉不行。
当然还有一点是国内游戏厅玩家往往不爱惜机器,枪非常容易坏。游戏厅老板也抠门不想花钱在换枪上…… - blastoderm00街机游戏一个个都做成操纵人物先跳半个小时古怪的舞蹈确认乱数,再花三小时一币通,街机厅还开个鬼。
- deadbeef因为街机游戏就是不能让玩家一直爽的游戏类型啊
- 屍揮者像HOD3街机霰弹枪那种真·上膛不能用手挡的是体力活
不过你要无限子弹做成丛林探险那系列的话=吃币
我也觉得爽不到哪里去就是了 - 电动犀牛我玩的都是摇一摇上膛的
- 死线结果就是霰弹枪上膛用的前护木通常都是坏的……
以街机的环境,这样的复杂结构简直就是灾难……
之后SEGA的枪机,要么是传统的遮枪口开一枪(VR特警3),要么用重力感应将枪口向下指一下(幽灵小队),反正再没搞过这种机械式上弹…… - 迪米特里TIME CRISIS系列的掩体系统是独家的吗?我记得有一款街机也是用踏板掩体+换弹的,但是武器只有机关枪,遥控器也是冲锋枪外形,还有震动效果,画面跟TIME CRISIS3差不多
- 死线完毁射击的手感和判定实在是……
- 烷烃汽艇