怀旧向 ico 这游戏封神过了
- 双面胶昨天通了一遍,觉得不好玩嘛,神作有点过了
这游戏强在手牵手,否则一个人的话肯定放弃了 。
带入感强阿,牵手还带振动,模拟心跳的感觉。欲罢不能。激起宅男保护欲
剧情很简单。人物性格什么的刻画一般般。
三关不正,人家关她女儿关你什么事,夺人女儿,手刃丈母娘,疯了,真爱的话就应该留下来继承城堡。
总觉得是半成品,依靠宣传和手牵手这个卖点 。音乐太赞
总之,是个好游戏,封神就过了
另外,城堡的男主人是谁,怎么来的 ? 是不是那些棺材里的牛头人都是后宫? 最后一堆牛头人围在女主周围,很糟糕 - wangice记得当年通关曲子一响,老子眼就出汗了。
- 双面胶之前没玩过,最后看到海滩边躺着抢过来的女人,老子泪了,真爱!拉了半天手了,怎能说没就没。
- ayxgaly你现在玩星际一也会觉得粗糙 你现在干13年前初恋 也是干大妈的感觉
- cloudian居然敢侮辱神作,吃我一拳!罚你时光倒流十年再玩这个游戏!再来写评论!
- ff42这个游戏的主题当年已经被吐槽过无数回了,主角根本就是疯了...
不过这个主题又对中二宅有着不可抗拒的吸引力,加上场景宏大,气氛独特,谜题水平不凡,音乐渲染出色,封个神作也不为过。 - Akira玩了旺财和大象就知道他们前世就是恋人啊
- ff42那也不能手刃丈母娘啊...
- winterb我觉得旺财更高。。而且高很多。。
ico的话。。怎么说的。。反正我玩的时候体会不太到游戏的快感和成就感。。始终压抑着,不舒服。。 - father常玩常新 心中永远的神作 美术 情怀一流
- 李元霸ps3有妇科版本。。。
- 道克斯ICO我通了不下十遍
其实这不是一个游戏,而是以游戏机为载体的一段梦 - 双面胶非常认同,而且针对那个年龄段。
很难找到带入感出其右者 - liangjiami大部分经典,你错过了就错过了,再补也不是别人心中的美好回忆
- 双面胶到底有人回答我问题不
我很纠结那些牛头人是不是后宫啊 - thetable小说是前几年红人宫部美雪写的,剧情拓展很大
- klites男主明明是因为被当作恶魔送到岛上当祭品的,准备跑路的时候发现老巫婆还要害妹子,当然要救一把
- 曾经飞云记得当时说了一些设定是前所未有的,全是动作游戏及格斗的时代,无血槽设定,双人解密模式,时间过长失败,无菜单无技能无升级设定...所以的设定都是为了安安静静享受一个游戏的剧情和投入其中,到旺达更是丧心病狂到只有十几个BOSS战,一种简洁到极致却有游戏人心里的小触点,当个屌丝去拯救公主吧,这就是青春~~
- beta_child白衣少女代表人心中的“纯洁”
不是一些突突突游戏能比的,日式游戏上时代和本时代非要和欧美厂商比画面,丢掉日式游戏的灵魂。结果是日本欧美两头不讨好,于是只能手游了 - sherlockboy旺财更神
玩旺财我爹都在后面一看两小时。平时他最烦我打游戏了。 - taineyico是真正的游戏艺术
- cloudian那个时代,这样的画面,也是很突出的,现在的玩家肯定感觉不到。就跟FF7一样,刚出来那会儿,那画面是世界顶级的啊。
- 论坛之星你被当代生活惯坏了
- 西塞尔这游戏,我只在夏天玩,最后还来两瓢西瓜
- ttk玩感觉的游戏。游戏本身一般。
- 我武者羅追求自由怎么能叫三观不正呢
初中的时候没攻略打不通,是当时我玩的唯一一部我没撸过女性角色的游戏
初恋嘛,就是这样。 - orx十五岁的我遇上这个游戏简直要命
- era3210上田文人貌似说最后那段似真似幻的沙滩重逢,其实只是个梦。。。
- REDEEM我觉得不如旅途哈哈哈哈,旅途是唯一一个我媳妇都想拿起手柄玩一个通关的
- jimmygundam感觉还是旺达好玩,十分有感觉。
夏季里无忧无虑探险的惬意和成就感 - ttk不会,星际现在玩依然神作。无论画面还是游戏本身。
- ttkICO确实是和旅途一个类型的游戏,就是玩感觉,游玩本身基本是0。
- 大头木旺财和ico都是,为了最后一段的高潮
- 大宋忠臣黄文炳新作大老鼠如何
- 伪装同学丶在那之后他马上否定了那个发言~并且说的很暧昧
- pppppppico里每爬一个高点我都会去看看之前呆过的地方。城堡太完整了,就像真的在里面游荡一样。
- jlapton移动设备上有办法玩吗现在?
- 女武神二周目女人就能说人话了
- thetable小说里提到女王魔力石化了另一个村子,ico出生的时候就长角,从小就比同龄强壮百病不侵
- 级替四居然没玩过,现在有什么版本可以玩?
- dgates我比较喜欢旺达与巨像,感觉更悲壮
- D国君王恋爱就是这种感情。你体会不到说明你没有打心底爱过一个人
- n2现在电脑上能玩么
- naughtyben那年头是神作,而且还有中文。
现在只能呵呵吧,但怀旧还是可以的 - winterb噗,兄弟你多大了?
- 布伦希尔德主题曲是真的神
- kualalumpur可以列为我玩过的游戏里的是神作之一了
- arithmetic这游戏,无论国内国外,过阵子就有人提起来,历久弥新就说明她的魅力了
- 238我觉得这游戏的制作初衷就不是为了制作一个有着完整的引人入胜战斗系统的游戏,而是一种体验,而游戏本身是载体,可以算是游戏界中的“小清醒”
说起主题曲,这主题曲的意义就像你的样子之于电影阿郎的故事一样 - 双面胶非常赞同,稍微加点什么都感觉多余。
没有为了游戏性而多加点累赘。