为什么有RPG游戏喜欢弄一个无聊的开头

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    jxzeroga0
    闪轨那开场啥都没有铺垫出现一堆人就开打好几场,还没有教程没有指南,打完又搞个拖拖拉拉三步一剧情的序章迷宫,战斗系统直到第一章出校园才给你开全,完全就是典型的开场反面例子。
    我就见过因为闪轨莫名其妙的开场开打而弃坑的。
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    zbwdzh
    天之痕前面剧情就很好,第一段陈靖仇害得全村人被杀。。太残酷了。
  • b
    belatedeffort
    个人认为巫师2的开头最好
    一上来男女主就在爱爱,哪个人不想玩下去
  • 女仆高达
    谁能教教我怎么让现在的一个P孩熬过DQ7开头。
  • 学长失格
    可是GE是需要不献祭任何人才能达成的
  • G
    GMJ
    这种一般是网游
  • 多多天下
    MM6: 开场动画刺激度3星(法师学徒在甜水镇被流星击中,诈死(噗)逃脱到了新索皮革,然后开局一段比较无聊,之后立刻转入羊鸣庙,基本算是全游戏初见里最刺激的地城了;
    无冬1MotB:打完地城成为了吞噬者,成功串起整个剧情;
    老滚4:脱狱,基本就是不断的跑,走出下水道眼前就是帝都的大白塔,从昏暗狭小的下水道出来的时候我整个人都傻眼了
    老滚5:龙袭,除了没点出抓根宝外,整个游戏的背景在这次袭击中全部说出来了
  • 0
    007.5
    就标题而言,神鬼寓言1,2算不算反例

    枫之舞开场真心赞,一点都不做作,自然而然就推进故事了
  • 逻辑自闭症
    @trentswd
    现在几个剑更像是言情小说,恨不得多弄一万个小细节来加强主角的设定,他们的受众也吃那一套

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 雨落飘零
    问题是我觉得在城里那段养成非常有趣啊,初玩没看攻略的时候,自己摸索,规划时间表是极有意思的事
  • t
    trentswd
    我趴在地上想了想
    我举的例子都是游戏啊……
  • M
    MARCO.BLANCA
    既然说到MM6就回忆一下,MM7开场翡翠岛试练,最后洞里遇上红龙非常赞,不管是对于第一次玩的新手还是卡BUG位杀龙扒装备的老手来说都是这样,接下来拿到自己的城堡然后扫除建设和外交也都很赞。

    MM8开场商队遭难后的单人任务还可以,但是玩家如果不去酒馆雇人的话难度略大。

    至于MM9和10,开场我完全不知道讲的是啥,该做些啥……当然这也和我只玩了开头没通关有关
  • t
    trentswd
    这不是例子,只是申明一下文化背景(咦
    再说快餐文学不等于爽文,也不乏慢热的,仙路烟尘我都能看下去(咦

    虽然也不乏从平静日常切入的佳作,我觉得问题还在于很多平铺直叙回过头来也不会发现什么意义,比如陷阱抓野猪什么的,配合上国产游戏的奇怪运镜实在是看不下去

    另外游戏和其他媒体还是有不同的地方,比如开头打老鼠,放在小说里面基本上是无聊透了,但是不管是博德之门还是FF12都是放任玩家自行操作体验战斗,在系统优良的情况下可以让玩家先领略一下游戏系统,未尝不是一个可以接受的开头
    相反的例子就是北妹开头,长达半个小时的播片,还不能存盘,就算是有看头,也让很多人望而却步了。何况还有二三周目的可能。
    不过主楼里我说的不是这个问题。
  • 原装大小姐
    北妹那开头真是吊,一小时存不了档
  • 厨具战士
    异域镇魂曲的开头太沉闷了,血腥的解剖间,抑郁的大停尸房,恶心的僵尸工人,丑陋的老人和缝尸工……这么重口,又这么无聊(没有像样的战斗,大部分活动的NPC都是无法正常交流的僵尸工人,在学会死者交谈之前主角只能和他们自言自语地“交谈”),大部分没耐心的玩家估计这二十分钟是挺不过去了。
    当然后面也一样沉闷就是了。
  • a
    asdfg
    北妹的一小时是对于重打的人闷
    第一次玩的话,大量的CG,然后开场悠扬厚重的音乐,大幅人物立绘,还有被伤的剧情同样是很抓眼球的。普拉蒂娜死了之后就跑到天上,然后出现宏伟的建筑和穿着华丽的女神……然后就开始教程了。其实就这个安排而言不但不闷,相反反而是个相当不错的开场。

    当然了,最大的问题是中间不能中断,导致很多玩家都是“哎呀我要存盘快点完快点完啊!!”,所以就歇菜了
  • r
    ronac
    凡庸只能给玩家纯粹消耗时间的无聊跑腿
    强者能用演出和叙述带出自我思考的旅行
    这就是游戏制作人高下见分晓的地方了
  • s
    soursoul
    BG2开头就闯地牢绝对不无聊,不过能不能坚持打过去又是另一回事了。
  • k
    kvkv
    阿玛拉王国的开关就挺好的,

    一开始就是死而复活的悬疑剧情,还有详细的教学,出了塔,遇上第一个织命者,顿时觉得剧情好棒~






    虽然这种剧情在进入第一个村庄之后就被庞大的分支任务给淹没了……
    导致我通了两次还不知道剧情说的是什么鬼,只知道个大概……
  • M
    MARCO.BLANCA
    确实,我是到第二个村庄后被庞大的分支击退了……
  • 大哀之君
    辐射二开头,光我认识的玩家里就不止一人哭晕在那扇破门前了
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • 0
    0000cctv
    开头我印象最深的就是生化奇兵系列了。
    一代的开场飞机失事,掉水中后浮起来看到的水上火光,接着是进入到海底城,氛围立刻就展示出来了。
    二代的开场自己直接变成了大老爹,玩过一代的能够立刻带入,然后一枪把自己给打死。
    三代的开场基本算是贯穿故事始终的线索了,直到最后才解释来因去脉。天空城的景色也是能让人眼前一亮的。
    这些的开场立刻就让人有玩下去的劲头了,至少对我是如此。
  • w
    wzh5555
    fallout2第一次玩在神殿里确实卡了一段时间,不过摸索系统、拆陷阱,各种脑洞试验,其实挺有趣的不是么
  • 右手+a片=
    当年第一次玩北欧的时候我满脑子就一个念头:什么时候才能存档?
    整个序章都处在一种十分焦虑的情绪中,现在想想体验真是极差。

    老滚5的序章确实不错,但是由于各种你懂的原因,现在连每个人每句台词每个小动作都能背下来,想想就要吐了……

    然后正好最近gadio在做龙腾的系列专题,于是在家又回顾了一遍:

    龙腾1的序章在当时是给了我很大冲击的,种族职业不同序章就不同这一点做得很用心,只玩一个角色的时候还不觉得,通关后再去玩其他种族的时候有种十分认同的感觉,会觉得嗯这个种族的人就应该会发生这样的故事。世界观的塑造、剧情的矛盾冲突描绘得很成功。

    到了龙腾2,整个故事都是在矮子的倒叙中展开的,开场霍克龙奥天——卡姐pia醒矮子说你放屁的桥段非常有趣,游戏的大致操作、故事主要人物的性格一下子就浮出来了。至于游戏的其他方面和在整个系列中的评价就不提了……

    龙腾3,我还没怎么玩求别剧透。开场的体验感觉挺一般的,除了在故事上营造了一点悬念就没啥了,一万个支线任务早把人绕晕了谁还记得该干嘛啊!
  • b
    babbly
    黄金太阳的开头我是在忍不了,滴滴滴滴滴滴我感觉有20多分钟,烦死了
  • 月下美人
    突然get了一个想法,KH2的开头如何
  • d
    devilwing
    VP1的开头亮点还是很多的,有CG,有演出,有战斗,就是时间长了点所以一直被人吐槽,而且中途可以自由操控时无法存档,逼死很多强迫症和心急的玩家……
  • C
    CrayS1
    看标题我也以为在黑北妹1 ,被开头吓走的人估计不是一个两个。
  • i
    innocentkid
    异域镇魂曲开头悬念多棒,主角从停尸房醒来,碰见了死鬼老婆和背叛过自己的基友莫提,我是怎么死后复生的?老婆是谁杀的?为什么不要相信骷髅头?这开篇简直太棒了
  • ★ARCHER☆
    FFX的倒叙开篇····
  • 厨具战士
    其实恋人的幽灵很容易错过,我的初次体验就是没碰见幽灵就出门去了。
    至于“不要相信骷髅头”,莫提替你读纹身的时候直接跳过去了,你是在后来才知道纹身里有这一句的。
    如何从大停尸间出去对于新手来说其实是件很头疼的事,这点很像辐射2的初始迷宫和BG2的初始地牢,但更沉闷一些,因为战斗都很无谓,而环境相当致郁。不过这也算是对玩家的一种初期筛选,如果连这点耐心都没有,也根本没法体会到后面的精彩吧。
  • s
    sidious
    说的好有道理 。。。
    其实最恶心也是最让人失望的是 就是国产单机为的是刻画人物 但老一批经典都是在激烈的故事进行中体现主角们真正的样子,说起来这也是最好的表现手法吧
    但现在的国产单机,都LOW到用又臭又长的过场动画还不能跳过,最后玩家都不想玩了,谁还有心思琢磨你主角是什么样的人
  • 地狱神探
    一样有按不掉的动画 美国末日一个动作游戏的开场叙事比如今的国产rpg高明到不知道哪里去了
  • 王都楼
    博得上来就是在烛堡里瞎转 无冬2上来是新年游园会 龙腾好几个开头 冲突型和平静型大概各占一半吧 日式RPG更是一堆上来主角野外假摔被村人救回家的
  • s
    seeyou
    冲突不冲突其实无所谓啊,关键是剧情气氛渲染的到位不,像崛起1里开场就是船失事,大雨中主角一个人醒来然后独自探索岛屿,那气氛做的真心好,2代就弱不少了,而且糟糕的动作捕捉让人心急(游戏动作不是越真实就越好来着)
  • s
    shamal0324
    FF7,炫酷到爆(当时来说)的蒸汽都市俯瞰图之后,视角急降,马上就是跳火车、干架、terro……
  • 星野咩咩
    儿女情长好卖钱 无他 轩辕剑4当年卖得很惨还记得吧
  • 波卡帕马
    我觉得第3章还是很有意思的。
  • 波卡帕马
    我就喜欢那种家仇国恨的风格,就算是天之痕我也是看重这方面
  • 波卡帕马
    比如什么
  • 蕾丝
    大神开头如何
    一上来就是无法跳过的讲故事。问题是说得还是火星语!
    不知道是怎么回事的话还以为游戏数据坏了呢

    ----发送自samsung GT-S7562,Android 4.0.4
  • o
    oT3To
    网游御龙在天头一章动画:刘关张一刀捅死汉献帝
  • k
    kokyou
    幻想传说屠村已经20年啦~
  • C
    CPZ
    无聊的开头得看情况
    实际上仔细想想很多名作开头都是鸡毛蒜皮的,特别老游戏,而PS2之后越来越开始注重电影级体验,节奏也越来越快才让游戏开头变得需要紧凑一些,最好有点超展开,这一点和这几年ACG圈不超展开就不是神作的概念有点吻合。
    鸡毛蒜皮的开头并不一定是无聊的,反过来是否成立我不确定,但是我觉得开头是否精彩完全取决于演出和制作人对节奏的把握,节奏把握好了,就算开头是很简单的事情也会很有趣,反过来说,有人超展开都展开的不是那么个味道,我觉得肯定有,只是我RPG玩的少,找不到例子。

    不过大多数日式RPG的开头仍然挺闷的。
    而国产游戏的开头,呃,近期的,都没啥表现,越活越回去。
    举几个正反面的例子:


    首先开头鸡毛蒜皮的名作:
    DQ系列开头(除了7,应该),都算是这种鸡毛蒜皮的小事情,反正就是给你点小任务让你出门杀点怪升升级。
    格兰蒂亚1的开头和仙剑1的OP老实说都是很平淡的
    幻想水浒传1的开头也没啥意思,但是幻水2的开场就精彩了许多,夜袭这一段应该不算什么超展开,属于意料之中,哥俩跳崖以后才算是真正开始,然后紧接着就是一段被羁押的日子,虽然超平淡,却处理的很不错。
    P4的开头铺开也很慢,都是些学校故事,不过节奏和气氛很好,很快就抓住了玩家的心。
    传说系列:大多数成立

    鸡毛蒜皮的反面典型:
    1:古剑系列,包含1和2都是一个毛病,古剑系列的对白和台词不知道是哪几位大神润色,按照我的看法来就是全都是脑残,有文化的脑残,文绉绉,不伦不类,又臭又长,说古剑1又臭又长想必没人反驳,几个人在那里嘚啵嘚嘚啵嘚半天,甩出来的都是莫名其妙的棒读字,这些在配音出来以后更明显,我觉得那些声优在配音的时候简直对他们是种羞耻play。有这种极品文笔,开头搞的稀烂也就一点不例外。古剑1的开头,正太一段其实都可以掐了,包含在以后的回忆里,或者是重回故乡的时候来点闪回就行,不会的完全可以参考FFX的扎尔纳港多,至少比这紧凑,这剧情前两个小时都很无聊。古剑2抱歉我都没玩到出第一个城,就只能动用修改器跳了,因为片头那一段实在是无聊到爆,虽然感觉台词有点节省,但是冗长的对话,念书歌的过场,没有一点营养的演出,都在分分钟考验你的耐心,加上画虎不成连犬也不像的战斗系统,这游戏能通关的真心是真爱了。你们看看这游戏的修改器都有啥功能:瞬移到宝箱前,跳剧情,瞬移到NPC,秒杀敌人,充分满足那些只想看剧情的人,也从侧面体现出这游戏究竟哪里设计的不对……那就是……几乎全都不对,所以说,渣游戏不光是片头渣,是因为它从上到下都是渣。
    2:DQ7,紧赶慢赶一小时看不到一个怪,几个人村子里来回闲逛,想当年我在上大学,然后周末出去包夜机,然后我还有点路痴玩了俩小时看到第一个怪,你们能明白我的心情嘛……虽然后边很有趣,国内我想通关DQ7的可算是DQ真粉了……抱歉我玩到王子离队就没再继续= =

    开场演出惊人的作品:
    嗯……VP1算一个,但是缺点是死长死长的,一个关键字是死,第二个关键字是长……正如之前很多人说的,这货你长也就罢了,问题是你还不能存盘……那会儿我碟子有问题,第一场战斗高概率死机……so…………这个片头我看了多少次是想不起来了。不过这游戏的演出是没问题的
    FF7可能也算一个,开场就是战斗,很爽
    FF12:开头哥哥这部分说实话确实把我惊到了。
    寄生前夜1也得算,那OP把还上高中时的我震的说不出话来= =b,相对来说,寄生前夜的开头就无所谓了,当然寄生前夜2基本算是AVG了。


    反面典型:
    FF13:华丽吧,挺华丽的,但是超无聊,列车上看的时候还行,一到可操作阶段,感觉瞬间没心情了,而且剧情也是演出过长,说话莫名其妙不知道在想啥,一会出来一个人,一会出来一个角色,感觉过山车一样记不住,印象也不深刻,加上来回换角色,碎片化的可操作时间,令FF13的开头显得非常无趣……事实上我觉得FF13整篇都挺无聊的,前边都在看剧情,系统就是看水晶假花在那里:“哎呦,亮了一个,又亮了一个,转了一圈,又转了一圈。”
    FF0:这个开头更爽,一开头就告诉你各种势力大战,营造一种大气的感觉,不过日本人天生不会玩这种大场面,整个OP更像是过家家。然后莫名其妙的进入到局部战争,然后出来一个看着像主角的,没多久被虐,陆行鸟出来,走了一段,最后还是要扑街,你扑街就扑街吧,非要学什么十面埋伏,絮叨絮叨半天,你到底死还是不死啊,镜头切换,还以为这货挂了,结果没一会又切回来了,这货于是继续絮叨,絮叨了一会儿,我觉得这货可能还能抢救一下?结果没想到就这么挂了?你搞什么啊!



    综上来说,我觉得RPG开头无聊,主要还是演出上,还有节奏的把握。你看DQ系列向来慢条斯理的展开,它的开场一般来说也都没啥大不了的,但是这种节奏就推着你慢慢的融入这个世界。
    然后演出华丽的也挺多,大多是近代产物,可是有时候你就是提不起兴趣来,我把这些都归咎于制作人节奏感缺失,所以觉得RPG开头无聊,并不一定是任务安排的不妥,而是其它的原因。

    这种问题不光是RPG,很多其它类型游戏也有类似的情况,具体例子想不到了,最近脑袋有点混乱,特别是回这个帖子的时候,以前玩过的游戏都记不住了,几个例子都是我拿着游戏盘去回忆的,就算如此,我仍然是记不起大多当年玩过的RPG的开头了= =b
  • 波卡帕马
    fc上面的dq我一前期都不怎么注重剧情,是看前几级能把自己升的多厉害,5之后才注重看剧情
  • C
    CPZ
    其实DQ1~3堆剧情都不怎么重视,DQ4~7算是对剧情比较重视的
    8以后又回到了1~3的感觉
  • k
    kvkv
    DQ4明明是很神的开头好不好
    一开始就是孩子失踪,战士去救人,问题是这剧情还有点诡异,有点像恐怖片的感觉,一下子就吸引我了

    然后第二章,咦?怎么换人了?战士不是主角嘛?暴力公主三人的故事还挺有趣的,于是继续玩下去

    第三章,当商人这么好玩的事情有人说无聊?第三章物品掉率还挺高的,玩得爽

    第四章,其实这章是有点闷的,问题是前三章已经吸引到我了,很想知道前面的小伙伴怎么了……

    第五章,啊灭?这才是主角?把以前的伙伴一个一个地收回来组队,还能到各章的起点处与NPC对话,看看当中的变化,当时给我的那种感觉已经完爆其他游戏了