白色风衣VR镜,语不成声泪满面
- tenco从我对32位机大战的观察
如果VR大爆发,那至少明年中期有50部没问题
如果不温不火,那最后一共都未必有50 - RockingHorse可是跟STEAM捆绑我也没见什么眼亮的游戏(画的大饼)
- he_w我电脑vive和oculus都能运行,然则我实在想不出一个理由让我去买这两个东西,psvr怎么说也能用来玩游戏
- cnwind042
说得好像PC上的不能用来玩游戏一样
- he_w哦,那你去玩PC上的vr游戏吧
- 綺麗真的好像,键盘专家这种讨论我没兴趣,我只想看打脸
- Wiksy三个(Oculus CV1, Vive, PSVR)都试过,必须说PSVR是这三个里面舒适度最高,设置最方便的,且画面至少不输于其他两者。
舒适度这点上,PSVR是唯一一个戴上去不会压到眼镜的(显示器部分可以前后移动给眼镜足够的空间),而且因为重心在整个头戴设备的正中间,所以不会像其他两个那样有头戴设备在往前掉的感觉。其他两个都压眼镜(Oculus尤甚……),不能久戴。
设置方便上,PSVR主要是占了主机配置确定的便宜,只要插上摄像头和HMD就能用。Oculus次之。Vive最麻烦,因为还要设那两个红外接收器(而且必须高于头)——当然相对的这是唯一一个可以让你在两个接收器围成的室内空间内随意走动的。
PSVR因为TRC严格限制绝对不能掉帧,所以只要能出在上面的fps都可以保证,而且画面效果也不会差(可以看看EVE Valkyrie PSVR版的画面:https://www.youtube.com/watch?v=wR2jF7i7Au8)。120fps的要求,对现在大多数画面简单的游戏来讲当然毫无压力,而对于要求高质量画面的游戏也有60fps + 120fps reprojection的模式。
当然你要说拿PC效果全开来比的话当然PC版画面会好,但这就像现在的非VR游戏一样,会开ultra画质玩游戏的只是极少数的玩家,大部分玩家需要的是中等画质且流畅就可以了。
成人应用的话大概会是活动范围最大的Vive获胜。虽然只用播片软件的话Oculus也一样。 - licence我不懂就逮着人家说了句排在最末尾的可能有成人应用说过来说过去是怎么个心理。敢情诸位都是已经自我阉割的无垢者了,人前面还一堆干货理由呢,说个成人应用就逮着不放又是宅男又是污的。
- Byarlant槽点太多....我就吐槽一个。
你又PS4开发机是伐,你把环境全局光照和反射积层渲染的那个卧室的工程在PS4运行下哈。100频....你这娱乐性太强了。别忘了照张像发上来。 - zplbc看你这个说法,vive得有个1000万的房子才能玩啊。
- kwkchmark下,一年后挖出来看结果
- gerenjie为什么ps4的vr设备不能给pc用呢,一个很可能的原因就是实际上sony是赔本在卖,而ps4的机能确实是不能支撑最好的vr体验,所以sony前段时候不是放风说有可能要出高配版ps4了么,更不要说这个设备以后也可以给ps5用啊
- nononononopsvr游戏性更高,所以赢定了
—— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1118_11280)来自: WindowsPhone客户端 - cnwind042
坐等游戏性的索尼
- tenco回头PS VR火了
PC上百花齐放
你让PS游戏机怎么活
别忘了当初PS是为了占领客厅的
你一下子帮助PC占领客厅,把老爸卖了 - Byarlant对,我觉得觉得索尼要拖到PS5,然后现在先拿点卡通级的VR对付一下。所以不推荐现在购买,等到能用好的时候,SVR头戴设备会更好也更便宜。
- 传说中的小鱼做的好就买,不好就不买,现在买硬件真没那种冲动(
- 和谐圣光我觉得索尼也似乎压根没想竞争市场,现在VR似乎就是oculusrift 和 HTC/Valve 之间的博弈,谁先找到突破,誰就能赢得市场,,
- 和谐圣光然而都是战五渣,,
- niaojinnan00小白:vr为什么不去申专?
- Wiksy那倒不需要,设置时就说只要(而且想必很多游戏会照着这个空间来)2米x1.5米就够了
- cnwind042话说看到psvr参数里刷新率有90和120,这个应该怎么理解呢?
还有你提到的60投120又是什么意思?
看去体验过的人评价都不错,啥时候国内有的买了我打算去体验下看效果决定买不买,虽然我现在PS4都还没。 - 点男只有PSVR有120hz刷新,其他两个最高只能到90
psvr留一个90帧是为了移植PC游戏方便,毕竟pc肯定是90HZ为主
不过很多人说psvr的眩晕感比oc和vive都小,不知道是不是帧率较高的原因
VR不是普通游戏掉掉帧数也无所谓不卡就能继续玩,一掉帧立刻晕根本没法玩,帧数放在第一位是正确的
话说以PS4的机能,不求顶级画面,能实现PS3画质+120HZ的难度很难么?我觉得就算ps4机能在薄弱也不至于玩不起来VR吧 - 点男只有PSVR有120hz刷新,其他两个最高只能到90
psvr留一个90帧是为了移植PC游戏方便,毕竟pc肯定是90HZ为主
不过很多人说psvr的眩晕感比oc和vive都小,不知道是不是帧率较高的原因
VR不是普通游戏掉掉帧数也无所谓不卡就能继续玩,一掉帧立刻晕根本没法玩,帧数放在第一位是正确的
话说以PS4的机能,不求顶级画面,能实现PS3画质+120HZ的难度很难么?我觉得就算ps4机能在薄弱也不至于玩不起来VR吧 - pgain2004Byarlant上次在讨论美日动画那帖里也是活跃并被打脸着。那到底他是哪方面的业内呢?相关媒体人?装逼专业户?
- sunbeach
- pgain2004
……呃,不管是不是真的,祝他幸福?
- cnwind042眩晕感有没有得看是哪种VR体验了,那种屁股定死一个地方不动的75HZ人都不会晕。
看一个说体验RIGS的玩一会儿就开始晕了。 - Wiksy掉帧肯定晕,不掉帧就要看游戏本身设计的问题了
Rigs最会晕的地方就是用右摇杆转动身体,因为脑袋没动但是眼前显示的东西却动了。gdc上的演示因为不能改转身速度所以一动右摇杆就可能晕 - 废基分离模式有种莫名的……
- mintslime刷新率VSYNC有三种模式,120,90,60reproject120,头戴本身三种都支持。
reprojection我直接讲的话不大好,但是我可以给你讲oculus的time wrap,两者的概念是一样的
这是GEAR VR对于time wrap的文档:https://developer.oculus.com/doc ... -timewarp-overview/
总之,就是在你render的帧数本身不够的时候,你的render完成和显示到hmd上是不同步的。用GEAR VR的30转60来说是这样的:
第一帧:
render一张大texture
记录你的hmd位置,并且从大texture里根据位置截出一张小texture来
第二帧:
找到上一帧render出来的texture,然后根据hmd的位置变化再截出一张小texture来
其实严格说,time wrap并不是一帧有一帧没有,而是总是从最新的那张texture里面根据hmd的位置差来截,与render thread的时间无关。不过这样说比较好理解。
这样做对PSVR的结果就是,以游戏里的人物动作来讲,FPS还是60,但是以你头部的运动来讲,FPS是120,所以可以有效地减轻motion sickness
这个功能也不是只有PSVR有,连最高90FPS的OCULUS RIFT也是有的。如果你有DK2的话,可以去compile一下oculus world这个demo
https://developer.oculus.com/doc ... gsg-intro-oneworld/
按O应该能看到time wrap开关的效果区别。 - 斑驳的阴影这样的话那不是等于双屏输出了分辨率翻倍了?性能吃得住吗...
- adoladoladol莎木3公布的时候S1不少人高潮,说要捐钱。现在开通支付宝以后开始嘲讽。这psvr也一样,发售前买买买,发售后找理由不买~
- 玄冥忌逼死戴眼镜的
- cnwind042在oculusworld里试了一下没感觉出来差别,不过大概理解是什么意思了,多谢说明。
- 自旋vr只有广告值得一看。实际的vr产品,接触的越多,越让人失望。
- 自旋vr只有广告值得一看。实际的vr产品,接触的越多,越让人失望。
- Gooddays399刀可以用來買數個遊戲了,結果自然是出後大部份人也觀望態度,然後遊戲發展商發現少人玩 VR 遊戲,也不再重視。
- rodineye我就摸过HTC的VR,效果很惊艳,但是感觉解决不好走路的问题,如果是虚拟博物馆之类的应用估计非常适合,赛车空战之类人不需要走的游戏估计也有戏
- Gooddays我反而覺得 Gear VR 那類用手提電話玩 VR 會最後成為主流,只要把遊戲在電腦或遊戲主機弄好,只把遊戲的「視頻」傳輸到電話便成。現時電話有分辨率不足等問題,但過多一兩年可能便追上來了。當然效果可能會不及 PSVR 那類東西,但這東西最重要是便宜,性價比高。
如果 PSVR 這類東西在手提電話 VR 追上來前成功佔下市場,以後可能便沒機會了。 - cnwind042对于VR应用移动设备的硬件性能还远远达不到及格线,况且还有电池的限制。屏幕分辨率反而不是问题,4K屏的手机很快就会有,可是硬件带不动一点办法都没有。像GEAR VR这种最多看个视频玩个画面简单的小游戏就是极限了。
- gskyace论坛感觉大家都已经玩过了,定论是不是PSVR屏幕纱窗最浓分辨率最差体感最差DVD画质。
保持看戏状态。 - Geminize
- tenco也就是说渲染的时候就比规定尺寸大,然后把图像当作图片,根据你头部运动方向稍微挪一点,只要不挪出原图像范围就行……
聪明…… - tenco不至于
你的头部移动没那么快,最后看到的范围合起来应该是远远比两张图像少 - l⑨th_Knight