Persona 4 Golden就这?

  • T
    Ton
    对我个人而言主要还是现充模拟器的部分加分,这点做的感觉比p5好。
    虽然实际选择有限,但还是比单纯的gal要更有代入感,毕竟galgame的主角基本是没手没脚的生物,虽然是第一人称实际上却是和e17的BW一样的生物。
    在主角有手有脚之后虽然还是跟着剧情走,但更符合现实的直觉也更有代入感,加上日期和天气系统对玩家来说仿佛选择权也更大了。
    不得不说天气和日期系统实在是很厉害,牧场物语这种也是如此,基本上都是完成某件任务之后时间才会再度开始流逝。如果没有这个系统分开来看各个部分也就那样,但加上这个系统之后就会有真实生活的感觉。
    老实说我希望博德之门3能变成这种结构,而不是搞一个傻乎乎的瞬移营地,而且这营地还是不存在于大地图的任何位置的亚空间上的
  • p
    pyu97987
    get不到可以换别的游戏,总有一款适合你
  • n
    nukejoker
    ps2怎么没人吹???
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-381033-1-1.html
    S1当年的楼都没被冲掉呢。
    A9,S1 , levelup当年都是一片好评。

    Ps2完美的收宫之作。
    要说硬伤就是没汉化。加在出在了PS2的暮年时期。

    自己没经历过就信口开河?
  • m
    metalyuki
    p系列到5之前,也就是个每作销量几十万的小众系列,电波对不上不喜欢的可能性太大了。
    作为一个老persona厨,从3开始我都不喜欢,但我不会认为345这套路子在客观上有啥问题。

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  • m
    metalyuki
    ps2版是那一年gamespot的goty,虽然我觉得多少有点巨魔的成分在,但评价可是实打实的。

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  • n
    nopaina
    我也最近玩了一段时间 大概小队伍加了3个还是4个人就不想玩了
  • s
    sandro
    我玩游戏也觉得一般,反倒是动画两三集把暑假给过了感觉好看的一笔
  • o
    oldknight
    我猜LZ大概以为P系列是正统甚至王道意义上的JRPG神作,因此与期待产生巨大误差

    PS2有玩过P3就不会产生误判,当年我就总结了这货就是个玩起来麻烦但制作素质拉满的番剧GAL
  • ペチャパイ
    你在a9给我找个神作的帖子来看看,装啥大尾巴狼呢。我把ps2存档翻出来,你把键盘吃了吗?
  • ペチャパイ
    欧美那边对p系列莫名的好感,也不知道为什么,都吹上天了。
  • n
    narizen
    迷宫确实不好玩,日常唯一攻略下去的动力就是集邮脚踏N条船,然后情人节看修罗场
  • G
    Guildenstern
    口头上没啥不好意思承认的,靓丽的青春谁不想要?
  • 鷹書たかしょ
    要说不好玩,那的确没啥意思,对我来说兴奋点可能就迦温技能变化的那一瞬间吧
    但通关后《Never More》一响起,平田志穗子的歌声仿佛在将淡淡的离别之愁娓娓道来,再加上接触到P4恰逢高中毕业那段时间,感触很深
    不过真推荐的话相比P4G我还是更倾向于去看P4A和P4GA两部动画,毕竟gameplay实在不算多优秀
  • h
    hamartia
    如果不是撒钩钓鱼的话

    P3开始,这套RPG规则有极高的程式化倾向。玩过都懂的,一个月里经常有那么几天,连续强制剧情,等你可以自由活动了又得跑掉一堆commu。虽然P3,P4和P5的主人公是自定义姓名的,但实际上,并不是player的“me”去扮演,而是设定好的角色扮演,你player去观赏剧情。如果单纯喜欢旁观剧情发展,欣赏其变化,是可以get到戏剧性作为游戏趣味。否则多少有些自由度不高,而且带着先入为主的期待,更容易失落。
  • C
    Chia
    掌机上玩缺点可以稍微控制,在娱乐受限的年纪当真非常愉悦。

    P4G在很多鬼佬社区历史地位可是坐二望一的。
    客观说,如今的很多经典之所至为经典,不是他无懈可击,而是单纯的车门焊死了
  • M
    MrJokel
    矮个里拔高个呗,psv本身就没什么耐玩的独占游戏,结果p4g这样的就被吹成了必玩神作。
  • h
    hamartia
    我也认同这个观点

    新PERSONA系列三作里,P3特别调查班的步调和人际是系列最恶。美鹤不停抓壮丁补战力,同学一开始彼此之间的身份认同十分冷漠。为了化解这个消化不良,中段安排了一场荒垣之死强行精神统一,反而是个大败笔
    P5的“替天行道”又太过积极,龙司吵着要成立怪盗团改良社会,我心里只想快点跟此人撇开关系,但游戏不给我这个选择。说到底,游戏的扮演观上对于侠盗一事,有着不能割舍的自恋情结。

    P4虽然中盘开始堆了不良,偶像和侦探这些非日常的设定,但是那种“我们是同伴,借给你力量吧”,慢慢递进关系,而不是“你有力量,我们就是同伴了”似直接入场的节奏掌握得不错。最后火车站送别对于这种关系性上,有一种一锤定音的样式美
  • s
    sslink
    玩过p5后也get不到这系列的点

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  • F
    FSS
    当年看泥潭吹得我买psv第一个买了,然后玩了1小时直接二手区了
  • 静月幽云
    也就是出在PSV上让饥不择食的索索们有了游戏玩,这游戏要是首发PC,要被轨迹系列吊打,PS2还是养育了一大堆想体验日本肥宅高中生活的屌丝们。
  • l
    lachzx
    我觉得的话倒是大家的心里预期的问题,我12年的时候这游戏在psv刚出的时候听说很不错,买了一直没玩,直到隔一年某天断网打发时间,在没有任何预期的时候是被游戏素质震惊了的,特别是其bgm,就对这游戏非常喜欢.当时对我来说就是个和其他掌机游戏一样的40刀游戏,没什么特别期待,实际一玩,对比的都是当时同时的其他掌机游戏,p4g一下就比其他游戏高了很多,而且其素质也确实拔群,现在叫我回忆当时同时有什么其他游戏发售我就基本很难想起来

    但是如果是在"这游戏天下第一"这种心理预期下买了这游戏,那其优秀部分的表现就完全是在预料之中理所当然缺点是会被放大的,而比如bgm比较的对象也会是游戏界最顶尖的音乐,在游玩体验上,我在不知道这游戏的情况听到heaven,never more的歌曲和大家都说"nevermore好的不行"的预期下去玩这游戏,感受也会是完全不同的.这游戏是各个部分都做的挺不错,但是都说不上是绝对顶尖的那种,但是各个部分都做的不错就已经是相当优秀的游戏了,迷宫在12年说实话多嫌老,现在当然就更不用说了.如果把这游戏当作现世代的"天下第一"游戏来玩那绝对是会令人失望的.
  • 屌丶哲
    轻松日常,我觉得最舒服的反而是P5无双
  • 噬谎者
    除去迷宫外不错,打迷宫都是开修改器用隐身过去的
  • 不吃芹菜
    。。。高中生的日常有什么好玩的。。

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  • i
    izthr
    从P3开始这系列只用玩一个就行,3.4.5本质一个游戏一种玩法
  • 一夜秋风袭锦城
    闪轨和后面的东轨都有刻意模仿p系列这套,效果还不错。
  • 岬开斗
    你说当年没人吹,别人拿出了泥潭帖子和GSgoty,你又揪着A9不放了?
    那么当年到底有没有人吹啊?
  • Y
    YuKin
    P4的动画我还蛮喜欢的,结果游戏就......设计实在是太老了。
  • Z
    Zak
    凭印象说,ps2那会我感觉没啥吹,这系列相对来说还是小众,玩的基本也都是本来就不会给差评的人群
    我喜欢音乐,人设和日常小剧场,不喜欢随机迷宫和敌人设计
    至于后来为啥就好评如潮,那我只能归结为人民群众喜闻乐见
  • 阿萨托斯
    p4是p3-5里剧情和音乐最舒服的一代。
  • 飞蛾
    P4刚出时我跟朋友借机器玩过开头没有get到点,后来我自己网上云到钉宫剧情部分还是没有get到点,直到很久以后出了PC版自己把p4g玩通关了,我才喜欢上这游戏。然后我又去玩了P5R,也很满意。P4G和P5R我都选的最简单,开始就设定目标为看剧情,就不会让自己太辛苦了。至于接受不了这游戏,我觉得接受不了就换个游戏,不用勉强,等到思想发生转变的时候,说不定又能接受了呢。
  • n
    nemesia
    p4无印版刚出的时候在日本吹的人还是很多的,09年10年各种日本的最佳rpg排行榜经常能见到。
    稍微找了一下旧闻,比如这个榜,https://www.ali213.net/news/html/2009/3249.html

    1. 最终幻想10
    2. 勇者斗恶龙3
    3. 最终幻想7
    4. 女神异闻录4
    5. 王国之心2
    6. 勇者斗恶龙9
    7. 深渊传说
    8. 勇者斗恶龙5
    9. 超时空之轮
    10.辐射3
  • y
    yunxyz
    人到40再玩一遍的话……
    卧槽逝去的青春啊,多好啊。
    另外p4g是真的不错,流程这么长还能一直有爆点乐趣,我觉得至少比p3强。装逼程度还是p3强。
    偶像也好侦探也好都不对我的胃口,普通的同学才是青春啊
  • F
    FanKiE
    永远不见倒不至于,主角回乡的次数,光我们能知道的就有三次P4U一次,P4G后日谈一次,P4D第三次
    所以G看了真结局确实还挺感动的,想着城里人偶尔回来一次挺不容易的,大家都还记得他,真好啊!但是知道了他之前就回来过,之后还会为了跳舞回来,这份感动就会被削弱了
  • s
    szz131061
    讲道理,你过了这样一年后,那肯定是要克服困难常回来看看的
  • A
    Awanano
    之前就看到有人觉得3月21号送走的是玩家,番长搭车可以回来
  • s
    ssd
    对这系列战斗是真没兴趣,感觉时间无比漫长
  • F
    FanKiE
    道理上是这样,但是我个人结合后续衍生的感受就比较一般
    像是5代的两个结尾,都是做到送行就结束,没有让主角再回来,那么之后再衔接Scramble的回家看看,就比较顺畅