昔日豪杰今安在
- 千玄绘羽作为一个有才华的制作人,他成功的将SONIC游戏从2D推向了3D,在DC上创造了至今为止仍然令人难以忘怀的经典之作 Sonic Advance和 Sonic Advance2。
没记错的话dc上是adventure,advance是gba版.
导致的直接结果就是ST的几个SONIC以及PSO的后续作品质量下降,充分显露了ST的制作能力已经不复往昔。
pso我不清楚,不过sonic系列质量有下降么?nds版的两作还是个人最喜欢的系列作品呢.
[本帖最后由 千玄绘羽 于 2007-11-16 16:29 编辑] - CallttPS2和XBOX360上的那叫什么来着,最主要的是,自从A和A2之后,sonic还有什么大的突破么。可能不在SEGA自己主机上出的SONIC就没有SONIC味道了吧,总觉得不够用心的感觉,在吃老本。
[本帖最后由 Calltt 于 2007-11-16 08:46 编辑] - 千玄绘羽ps2是heroes和滑板.
xo那个忘了叫什么了:awkward:
顺便说一下,健身机上的神秘指环素质其实相当的高.
但是不知道sega怎么想的给这游戏加入练等级的概念,而升级的结果不是数据上的提升而是提速和学技能,练到lv99时才算是挖掘了sonic的全部底力,这导致此游戏的初期会相对无聊,感受不到速度感.
还是就是操作一开始不容易习惯.
------------------------对于编辑部分的补充----------
这个.....没什么突破?
adventures系(把那些heros之类的3dsonic算上),滑板,rush(可以看做advance系的延续),神秘指环
一个系列的游戏能分出4种各不相同玩法来还叫没突破...?
那什么游戏才叫有突破啊....
[本帖最后由 千玄绘羽 于 2007-11-16 16:54 编辑] - Izumi水口作为制作人的风格和SEGA以前一直给人的硬派是截然不同的。由于SEGA在SS对PS的主机大战中落败,在随后的总结中了得出了SS软件大多过于硬派、对于家庭用户的不够亲切的缺点。有了SS上樱花大战系列获得大成功的前车之鉴,公司调整了软件制作方向
感觉sega现在“硬派”依旧啊 - Calltt:sweat: 我有说过SEGA不硬么,不过时尚魔女和脑白金也算硬派游戏么。所以说SEGA现在是走多元化路子的公司了。这是经过SS时期后才慢慢改变的。
- Calltt:talisman: 真有突破,sonic改练级游戏
- 千玄绘羽你再读一下我的帖子,这一点我是当他是缺点的:awkward:
而且有突破性就不能有有缺点么?
如果你玩一下神秘指环你就会发现,这个游戏只能做在wii上,而且它有很多的出彩之处.当然我没猜错的话,你应该没玩过这游戏吧:awkward:
我认为排除需要练级和难上手这2个问题的话,此游戏在系列中算是素质排前列的. - reikami看标题,第一个想到的是豪杰解霸:awkward:
- buchaladi阑尾了么
- Izumi我的意思其实是:sega现在还是太过“硬派”了
- spicecoco怎么没有小岛呢
- castle_man写八卦的话你们是不是还得逼lz教出链接啊-_-
- Cary昔日豪杰吧?
小岛,野村这种当红的就不算了……:awkward: - psi2001神秘指环wii版和XO版有什么区别?
- 千玄绘羽xo没有神秘指环的.
- buchaladi而今lz近岸在
- spicecoco继续啊,楼主去哪里了
- A子楼主最近在外野和神作、容克老师等群P中……:awkward:
- buchaladi08年了。。。
- snakeling才发觉,好久没更新了。
- reikami头像都换过好几次了,这个坑怎么还没填满啊:mad:
- 纯战士在设计领域不都是这样么,一开始做最低层的,比如编程,画施工图,然后随着资历和技术的增长,这些东西就不做了,改做总的方案设计,再以后,基本就什么都不做了,就是挂个审查什么的名。但是真要算到这东西是谁做的,这种高层人员必然是要算在内的……宫本混了这么多年了,如今这种情况再正常不过了
- captoon想看光荣总帅的
- mの草原恩,不错~
后面列的几个人名还没写,就像是牌位一样。。。 - 大树懒mark,期待补完
- 纯战士对了,说到这里,游戏制作人里,混到上层的真的这么少么?按说一般都是从搞技术混到搞政治,看来游戏界要想混到搞政治很难啊……
- krit...
这是S1... - ncvnxn三上是真任饭啊- -
- 皇帝雅西加楼主是女人吗?