开荒古达死多少次就可以放弃这类游戏了?
- muderx在朋友的机器上尝试了一下黑魂3,第一次玩,不过以前看过视频。我玩游戏基本都是玩简单模式,上来选的是骑士。我一开始观察了一段时间boss的招式,然后用弹反打boss失败了几次。朋友看着我死了几次很开心,说漏嘴了,于是我改用轻攻击蹭死了古达。之前玩盐和避难所,我被第一个boss劝退了。主机上的很多老动作游戏我都没有打通,天生不擅长横板跳跃。
- 序曲为什么要放弃,自己开荒都是成就感
- 一剪平四狼连防火女也没见到是不是有点早退啊。
- madnesshare黑魂3我没玩过
但是避难所第一个BOSS是有点劝退的,三段变身
玩这些游戏都要弄清楚一点, 对方变身的阶段性变化是哪些
像血源的第一个or第2个BOSS神父,也很劝退, 共性就是在阶段变身后攻击欲望变强, 人的心理压力会变大,当自己装备不好又不熟练的时候只会无限死.
最好的方法就是抱着去死的形态,不要抱着侥幸过去的形态, 抱着去测敌人招式的形态去打几次 - 田黄石
- zag耐心点,多试错
- saverok黑魂过了古达后面不都可以血防乌龟流了?高墙拿个暗属性斧头慢慢龟呗
- Alaaddin1013两千次
- acg_s1你越菜死越多打败古达的成就感就越强,古达变成鸡仔的时候就不好玩了
- 空罐子新手就别弹反了,举盾慢慢打吧,要是还打不过就双手举盾砸
- Herreimu初见魂3,古达死了一天一夜,加起来大概10h+
然后进了火鸡场,“对对对我看过视频这个老哥不要打”
然后点火出门,“对对对我知道这里好像有条狗”
然后举盾慢慢往前蹭,“没错就是你!”
“ctm这老哥怎么在外面?????”
然后就alt f4了
然后魂3总时间700h+ - Swanfal
只有当你认输的时候你才算是失败
要有Determination - ntrntr1因为弹反确实难吧。。。我五周目左右的英雄咕哒和葛大爷都是蹭刀蹭死的。。。都说弹反随便打反正我弹不惯
- 雪菜碧池普通古达随便打吧,能死五次就是操作不熟了,或者没看教程建言。
- lemon鱿鱼我反正以前没玩过 古达是一次过的 但是后来再打反而死了好多回。。。
- neonhex骑士盾弹反,换我也会崩溃了
- LilighT记得ps4港服通关率比巫师3这种还高
- shushi魂3中盾弹反超级菜,还不如空手弹。等后面古达马克兔老师会专门开一门弹反的课程,用小盾随便弹弹就拿学分了
- 维克塔利昂我当初死了6个小时,第一次玩黑魂第一次用手柄
赢了以后那个爽到 - joker8023魂系列都是开局选择正确的开荒方式,基本上就没难点了。
还有能阴点就阴点 - wlhlz魂系列能火的一个原因就是对操作基本没多大要求,从这个角度来说根本不难
- 桐山和雄RPG游戏打不过去升级不是基本操作吗,打不过去农魂升个50力敏血还打不过再说
- GloryXie死多少次都不算菜,除非你放弃。
- ASLOP你不是打几次就过了么?可见魂系列根本就不难,大把人是冲着打得爽去的
- 笑颜最美谢蕾蕾我同你说,我是一个极重度的晕3D患者,由于常年只玩RTS所以从没碰过手柄。
就因为和人打赌开始魂2。每天一打就吐,吐了就睡,起来继续打,打了继续吐,死了70次才见到咒老师。
然后,我就开始死。
我血掉到一半才吃人像,就这样还把人像吃完了。
刷钱把老奶奶那里的人像买完了
然后听说那条很黑的通道里的骷髅出人像,就去刷
如此反复
每天一下班回家就被周老师教育两个半小时
多少次想过放弃
最后在我的死亡次数到达162次的时候终于过了咒老师,算一算咒老师杀了我差不多一百次
我打完双虎的时候,死亡次数停留在251,算一算后面所有东西杀我的次数也就和咒老师一个人差不多。烟老师我4次就过了。
不能说付出是没有回报的。从那以后我终于可以玩CSGO,巫师3,骑砍,ark,无人深空这种游戏而不用疯狂呕吐了。(虽然吃鸡,狙击精英这种还是要吐)也算是个人在RTS,SLG之外终于开发了别的领域,不得不说确实体验到了很多乐趣。 - kkk9233黑魂又不吃操作,2人转加持盾轻松的
- YESIARE黑魂玩久了就知道本质其实是回合制游戏
当然英雄古达这种永远都是他的回合的除外
- normalli我觉得魂三代三个劝退者,大屁股只是个攻略方法的问题,古达实际上要求不严,咒缚者才是真劝退,因为魂2一开始元素瓶少,人物动作慢,实际上这一战容错很低。
- 空罐子楼主古达都打不过,去哪升级?你真的玩过魂3吗?
- 朝奈第一个篝火刷怪啊
当十里坡剑神........ - Doctor.S打过了古达才能见到防火女
- 一见大吉又不是魂1,魂3见不到防火女,农魂何用?
- 朝奈忘了这茬
溜了 - huruii7晕3d玩家哭了…还能这样的?!那我也把黑魂捡起来试试吧(不过感觉好痛苦啊!…
- 桐山和雄这也要杠?一般都是认为英雄古达打不过去,谁知道他第一个古达打不过?
那么简单的,PC版cheatengine开无敌,PS4版买修改器改属性 - normalli一般都指的的是开头那个古达,毕竟能达到英雄古达的人基本上都有自己的套路了,是在不行还有太阳骑士,不存在卡关一说
- 567844其实古达老师打过以后很长一段时间都没什么像样的boss了
- sorayang
刚才打尼尔2在第一个双挖掘机哪里死了3次,累计存档时间3小时,关键这你妹的一直不能存档而且那糟糕的视角不注意就挂掉,反反复复重头来过我都开始怀疑不能存档是不是我下载的游戏文件是坏的了。结果第4次就过了。
- tasuku
经历过山口山亲友团开荒的根本不怕这些
- 战术核辣条
- Case黑魂吧,刚接触的时候其实不是操作问题。是你容易被他的风格吓到。
毕竟走的是黑暗奇幻风格。总是会有那么一丝恐惧感在里面。
虽然古达很弟弟,但第一次看丫变身那会我也吓了一跳。
我觉得多习惯习惯黑魂的艺术风格。再打起来就没那么紧张了。 - 鲁卡提耶
我一直认为在云玩家群体中,魂系列云玩家数量是相当多的,看了楼内某几个发言真的是再次印证我的想法
- 猫空
- 鲁卡提耶锁定,举盾,勾引对面出手,然后一般这时候能绕到侧身了,继续绕等对面收招然后松盾到背后背刺
可以先去找篝火旁普通小兵熟悉一下背刺的角度,这个是肯定要练的
傻方法就是持盾,等对面一套打完然后松盾牌蹭两下,翻滚开,等精力回满,然后重复持盾蹭刀直到磨死
还有踢盾和战技破招不过这两个可以以后学习。
—— 来自 HUAWEI PLK-UL00, Android 6.0上的S1Next-鹅版v2.0.3 - seedees3说实话,论难度我觉得魂系列都不如鬼泣3美版的几个BOSS,特别是贝奥武夫和第二次的V哥
- njjwl2005楼主不是已经干掉古达了吗
开始用骑士弹反大概是被误导了吧
放心打就行了 - 415452356
是这样的,忍龙贝姐DMC随便一个高难度对操作的要求和对敌人配置系统的理解都比魂系列硬核多了,这才是硬核ACT的乐趣所在,魂系列只是一个把自己包装的很好的大众游戏。