不谈系统,画面方面拳皇14有那些大问题?

  • 后入芙蓉王
    先说说自己的看法
    1.人物建模偏瘦
    很多男性角色都是以正常普通精瘦男性的身材去建模,没有“强壮”的感觉。
    何为强壮?虎背熊腰大粗腿,宽肩巨臂高分离
    我点名批评一下草剃红丸八神K,这四个门面真是瘦得要命

    2.物理效果垃圾(DLC除外)
    14人物的衣服完全没有物理效果,就是简单贴在身上那种。
    最具代表性就是经典八神的衣服,那裙摆像个钢块一样

    3.人设丑, 捏脸不行
    草和K这两个最具代表性,真的是丑爆了,SNK的审美是不是有问题

    4.粒子效果不行
    各种飞行道具,各种火焰雷电都是拉胯的一逼,那效果不说和13比了,甚至还没有街机上的老98舒服

    5.塑料般的渲染效果
    14里的衣服**的一言难尽
  • 不可避免
    一句话,一款21年的预告片,看上去不如10年的街霸4
  • 佐伯香織
    第一个挺好吧,我反而觉得街霸5脚太大了,脚踝太粗了。街霸4腿也不细但人家腿型好看,比如毒药。

    kof14主要还是渲染和大部分人捏脸不行,你看师娘就不错(即使渲染烂),京火舞整个就一傻逼。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • k
    keytomylife
    光荣脱裤摸表示,我们现在只接受任地狱的订单
    男猛攻:楼上这么巧,我也在接任地狱的订单
  • 小李子大脸猫
    建模是外包的,外包时间与公司不同,差距也是比较明显的,典型的就是初期公开的安迪,到最后也丝毫没改,所以In Progress很可能也就是成品模样,小腿过长也是这批建模在当年的通病,典型的如裤腿比较短的瞬影与玛丽皆是
  • b
    byisme001
    拉尔夫克拉克从12开始又变壮一大截是建模原因还是剧情上有什么解释吗
  • 渺小小
    我觉得就是没钱没技术,其它都不是问题。无论伯青哥角色二创还是新参的角色设计都很对味。
  • 吉田美和
    这个恐怕是美术监督的审美与风格不同,就像旧寒蝉与新寒蝉动画的变化。
  • 后入芙蓉王
    很有可能是这俩兄弟去参加健美比赛了
  • 石中剑二
    没救了,外包给光荣做个拳皇无双吧,故事就是打入奈斯慈本部,割草克隆人什么的
  • b
    bonysl
    投技和拳脚性能好,类似大门,所以做成大门的身材,让新玩家更直观理解角色特点吧
  • m
    makece
    瘦人可以说本来就是拳皇系列的招牌特色和差异化亮点,不是人人都追求身材在格斗上的合理性的,当年很多人不玩其他格斗游戏玩拳皇就是因为人物潮、帅
  • p
    pgain2004
    从设定上还算能解释,纯肉体力量类就壮,有超能力或特异功能支撑的就可以苗条些?
    虽然宇宙幻影到底算不算超能力呢……
  • 张超杰
    第1点也能算缺点?我反而认为是优点,尤其在看多了其它格斗游戏人物之后
  • p
    punk7562
    比例也有问题,大门和陈国汉尺寸都太小了,感觉很滑稽。
  • m
    macos
    k还行,亲女儿太丑,kof在3d建模渲染被街霸吊打
  • n
    nuclearg
    球球你们把doa6里面不知火舞的模型搬过来吧,比你们自己做的好多了