怀念死去的SNK,看97论战有感

  • a
    adretyu67
    好吧,战97是很年经的一件事情。
    不过我想说的是SNK做FTG时候的一些背景和人物动作的互动,真心很有趣。
    比如说95打饿狼队,terry赢了以后甩帽子如果有水的话,帽子会流走。
    最近打月华1互动则更是多,比如守矢场景那个路标可以砍碎,雪场景如果是超重着地会屋子的积雪会掉下来。
    这一点反而月华2少的多了。

    这一点实际上饿狼(knock out),侍魂(扔东西,和砍竹子)都有,也算是SNK做的一点小趣味。

    KOF系列玩背景和人物互动实际上不多(实际上00也有,被某些判定会导致背景抖动一下),
    不过KOF系列有趣的一点就是背景变动。
    结果系列一个stage基本上有3-5个不同的背景。
    98有一个stage就是早上,中午,下午,晚上的变化。
    另外就是彩蛋和实物,不过KOF作为SNK系的乱入作品,背景里放几个彩蛋倒也没啥问题。

    仔细想想,同期的FTG厂商就很少做这些,我记得卡表的场景几乎很少有互动的,连变化也不多。
  • h
    hootao
    卡婊的SF3互动少吗?
  • 点男
    卡婊的口袋战士
  • c
    cipher-lee
    C社的VS系列挺多场景变化啊
    比如打爆地面到下层去,还有BOSS基本就是和背景作战
    街霸3.1里阴阳的场景可以从石头里打出个悟空,伊吹主场那三个师傅还会从背景里跳出来
  • d
    deathoctopus
    makoto的道场会被震掉柿子,ibuki场景左边的树会震掉蛇,ryu放在地上的旅行袋也会被震倒
  • c
    christiny
    SNK Playmore

    这个公司又是怎么回事?
    KOF 13挺好的嘛。好看也好玩。
  • 无动于衷
    同期的FTG厂商就很少做这些,我记得卡表的场景几乎很少有互动的,连变化也不多。

    街霸的场景互动从2代就开始有了谢谢
  • s
    shyso
    卡婊的背景畫面巔峰是惡魔系列,捏他不要太多
  • s
    shadowing
    提到登场之类的的话就不得不说BB
  • 无事忙
    很多角色对秋子阿姨的果酱有特殊动画(mugen里)
  • s
    sd1055007
    BB的开场太多了 只要人物之间有点关系就有特殊开场
  • 度会楓
    SNK游戏玩得最多的是NDS上三作DOM啊
  • z
    zerodead
    感觉snk的“细节”把握程度很好,既不是很难发现也不是特别明显
  • d
    deathoctopus
    BB何止是特殊开场,对战中的台词都是特殊的,jin vs RG,狼 vs 姬樣,RG/松鼠/姬樣/狼 vs 哈扎马,太多了。。
    而且台词包括必杀时的音效,连段成功的音效

    但是反观arc上一个作品P4U,特殊互动几乎没有,可见用心的差别
  • 小李子大脸猫
    战翻整个SNK?

    光SNK第二个格斗游戏的毁容和爆衣设定就够1991年开始的前5年所有的格斗游戏喝一壶的了
  • k
    kedokido
    你玩女体,我玩变猪,谁也别轻易说战翻谁.
  • 石中剑二
    我觉得从97开始KOF的画面逐年下降,不知是因为技术原因还是美术的原因
  • h
    hootao
    过去那几年真没有别的格斗游戏的关卡设计能战过KOF97的,或许到现在也是

    暴走八神/leona战——真大蛇组战——大蛇战,音乐、场景与角色、剧情协同表现近乎完美
  • t
    tarma
    对不起,不得不说你审美能力逐年下降才是原因所在。
  • 绝种好男人
    我觉得kof系列的画面/音乐巅峰是在KOF96,背景制作比后来的细致的多,绝大部分人物造型也是在96定版的。
  • 石中剑二
    尤其是snk倒闭以后,从01开始,那画面惨不忍睹
  • 卿卿雅儿
    在SF2一统江湖的时候,KOF能走到97那个市场规模,应该说SNK还是有很多值得称道的东西的。
    可惜从99开始,SNK就靠这东西赚钱,超额榨取品牌价值,最后做死了
  • o
    osborn
    石渡当年也说过 他是恶魔战士的忠实粉丝。要是没有恶魔战士,恐怕也不会有GGXX和现在的喧哗流格斗大系了
    一人一系统的设计实在太时髦了
    无论什么游戏里都是
  • f
    fantasyzxc
    我觉得KOF就2001是搞死了自己的
  • h
    handersama
    没记错的话01是棒子做的?韩国队加强,画风开始抽风,各种非传统的出招方式,打击感失调,音乐也是
  • o
    osborn
    01的boss AI其实不高啊……感觉没02难打
    XI的更是直接近不了身
  • k
    kedokido
    XI不是说很好打吗。

    据说8级是移动炮台。
  • k
    kedokido
    韩国人有出资。
  • 月华刹那
    97最偷懒的就是BGM
    除了部分主角级角色和新角色有专用BGM外,其他人对战一律只有单调到死又难听的场景BGM
    还好98就改回来了,几乎历代的BGM都有
  • 曹铉珠
    01的BOSS不难,真心没之后的新卢卡尔厉害。
    话说,这么多年,卢卡尔和96的牧师仍是我心中最帅的BOSS,一直都未变过。
  • f
    fantasyzxc
    KOF2001屎我觉得本质上是气氛 就是游戏画面和音乐 一股沉压压的感觉 玩起来都像便秘 画风这个东西还是见仁见智就不黑了

    96是我心目中历史地位最高的一作 除了爆衣系统没保留 别的都是飞跃式提升 尤其第一次看到BOSS的时候很意外 本以为又是怒加之流的肌肉男 音乐也是历代最喜欢的 每一首!!! 至于后期的作品是以它开始成型的这点估计大家也都知道了

    但是96的血量太不耐打了~~~~

    其实不用怀念 KOF13我觉得就音乐美中不足 其他不是很赞吗 前景棒棒的
  • K
    KYO(T)
    真想知道老asw厨究竟洗了多少人的脑
  • a
    adretyu67
    场景BGM?不就是几个简单的现在看来可以叫做鬼畜音效的东西么。。。
  • シア
    翻到现在好像只有我最喜欢99..
    那时候感觉引入striker太新鲜了,而且还tm换主角
  • 泽希尔
    吉斯表示不服
  • q
    quanlix
    想起了EFZ里秋子阿姨请客吃果酱的必杀
  • 囧囧囧
    bgm 99和2k才是巅峰吧?其次是96 。而96的设定时髦到爆,演出完爆同期其他ftg,跟95比脱胎换骨了。
  • t
    tinytime
    SNK倒闭后被原为旗下公司的Playmore收购之后的继任公司。
  • 光剑温泉
    我一直在想,很多人因为棒子的原因黑01,那02呢?
  • L
    LINKINPIG
    应该还是因为EOLITH....?