坦克世界太难了
- 级替四我问你很简单一个问题:在游戏里1辆t34/85有无可能利用隐蔽伏击3辆虎王,并成功摧毁对方?注意是1v3,而不是什么对抽时乱入。
1v3的战例是很少,但二战坦克遭遇战,t-34/85利用机动拉近和老虎的距离并成功摧毁老虎的战例多了。 - 死命遭唤看你的火炮了,75L70打kv正面都不会不穿的。或者你的入射角太刁钻,那也确实没办法。D系到有75L70开始才算彻底摆脱kv的阴影。
- 级替四屁股,摸到屁股10米处,写得很清楚了。
- 死命遭唤单人的话我没试过,但是,加上炮队镜,伪装网和加百分之10视野的瞄准镜的T34—85如果能达到500米视野上限,然后在这个距离上隐蔽好,对于420米视野的虎王完全可以达成不被发现的伏击。多人的话更好办,一辆潜伏的萝莉豹指示目标,500米T外3485射击,炮弹打完虎王都不会发现。
- 死命遭唤二战可没有地图边框,也没有500米视野上限。
单车对虎王我认为利用机动性接近到有效距离,幸存的可能性不大。 - AnonomousT-34-85裸眼视距400,虎王裸眼视距460,虎王带个瞄准镜视距就超过500了,这还是移动视距……
- 死命遭唤对,所以说可能性很低,但是精心构造条件是完全可能的。我只能说可能做到,至于可行性,想开1辆6级车打3辆8级车的人才是应该考虑的。
- Anonomous就事论事,老虎从42年生产到44年,一共才造了1300辆,T-34-85是44年初设计投产的,到那个时候老虎一共也没剩下多少了,这个“成功摧毁老虎的战例多了去了”的结论似乎站不住脚。而且T-34-85主要是应对豹子的,真正能干护士的,还是SU-152,SU-122这种。
- 级替四原来4号都是装7570的
7570实战中只要距离足够已经能穿kv-1正面了。 - 级替四t34/85摧毁老虎有没有100辆?
老虎总产量是1355量,坦克世界里t34/85和老虎遭遇1355次,能够赢几次? - 鳴人x佐井苏联坦克出来都是一群一群的只有德国坦克是一辆一辆的。
一辆3485干掉三两虎王?那个地方?什么时间?西线还是东线?你给出具体出处。别她妈说例子很多很多你到是拿出证据来看看 - 级替四你不带“她妈的”就不会说话了么
- 鳴人x佐井t34根本没办法靠机动性接近虎王除非有绝对的数量优势。苏军从来没有在和德军数量相等的情况下发动进攻
- 级替四教育一下小白
http://club.china.com/data/thread/1011/2707/91/82/9_1.html
早上7点钟,11辆“虎王”坦克沿着奥格莱德村的土路向苏军设好埋伏的阵地开来,奥斯金通过电台发来消息说:“德国人的坦克来了,我暂时还看不见它们,但从声音听来它们已进村了”。不久,开在最前面的3辆“虎王”(包括雷盖特的座车——502号“虎王”)缓缓通过奥斯金埋伏的地点,车体薄弱的侧装甲暴露在他指挥的T-34/85坦克射程内,奥斯金先发制人在近距离上直接瞄准射击。一口气打爆了这三辆“虎王”(奥斯金中尉这场精彩的伏击战就是《武器》杂志上介绍过的《屠虎勇士》一文的内容),并且击毙了该营营长雷盖特中校。跟在后面的8辆“虎王”跚跚来迟,只看到了三辆燃烧的坦克和指挥官等人的尸体,却不见袭击者的身影,因为这时奥斯金中尉早已押着几名德军俘虏撤回了苏军阵地。由于被击毁的坦克堵住了进攻的道路,而“虎王”那较差的机动性又无法让它从道路两旁松软的向日葵地通过,所以剩下的这几辆“虎王”只好在运走了雷盖特等人的尸体后匆匆撤离了战场。
[本帖最后由 级替四 于 2011-8-22 18:45 编辑] - 鳴人x佐井你用7556在50米打kv菊花三炮能跳几炮?。我用8856 50米t95侧面都能打穿
- 级替四我有一个连续命中勋章,就是驾驶4号打kv得的,暴菊不成变成贴身绕圈,连续命中n次,但未给对方造成伤害
- 级替四奥斯金中尉如果是在坦克世界中遇到这一队虎王,那么他的埋伏再巧妙,也会在第一炮射出后被点亮自身坐标。然后雷盖特中校很快就能用88炮给他掀掉炮塔
- 鳴人x佐井看了原文讨论是85伏击t34前面侦查。车长之类的是瞎编的。的确击毁三辆虎王
- 鳴人x佐井我的30001在七级房打了10个也没人看到我不过三百米。
- 死命遭唤再说一次,T34-85游戏中可以做到500米视野,虎王不加配件460米视野,做好伪装完全可以随意射击不会被点亮。如果RP够好,三发爆三个弹药架也不是不可能。
- 鳴人x佐井我的30001在七级房打了10个也没人看到我不过三百米。
不是说你一开炮就被发现要看伪装值。有个图表详细说明过伪装值 - 孙艺珍很奇怪的是,为什么有11辆虎王同时出现??
这在注重效率的德军是不敢想象的啊。。。 - 鳴人x佐井tow不大可能除非你有神运。真正一炮击穿装甲坦克也未必死。
- 级替四如果二战中t34/85能看500米,老虎只能看460米,那会发生什么样的局面
- 死命遭唤分房系统一向蛋疼,习惯就好。
- 死命遭唤呃。。我记得标题是坦克世界太难了,不是坦克世界太脱离二战了,是吧?
- 死命遭唤虎王被KV隔着蹲坑诺夫卡一炮爆过弹药架。。。。
具体107还是152就不知道了。
- 级替四你提出了这样的条件,试图解释坦克世界的合理性,而我就是指出它荒谬的地方。
- 鳴人x佐井152金币蛋。不然不可能穿
- 死命遭唤现实中能发生,游戏中可能发生,那么这是荒谬。
现实中能发生,游戏中不能发生,那么这是卡通游戏。
甚好甚强大。
[本帖最后由 死命遭唤 于 2011-8-22 19:18 编辑] - 鳴人x佐井一炮不一定打死。两三炮比较正常
- 级替四所以你可以了解拿到那个什么连续命中勋章的时候是什么感受,我当时一边绕一边脑子里就是两个字,荒谬。
- doas9你跟他谈游戏,他跟你谈历史。
你跟他谈ht,他非要神棍3485。
你跟他谈历史,他跟你谈产量。
你有这么多不爽,老实开拖拉机就得了。何必要你的神棍d10t虐杀tigerK - 死命遭唤一个有HP设定的游戏还拿着现实的眼光去看待,在下真的佩服您的批判精神。
- 级替四fps多数都有hp设定,hp设定应该有合理性。
- 死命遭唤我认为市面上能逃过阁下的批判精神的FPS游戏应该都没有HP条的设定。
- 级替四因为我批判了坦克世界所以你得出了这个结论么
- 死命遭唤如此的批判精神可能只有闪点行动系列、RO系列、武装突袭系列才有可能全身而退啊。。。。
至于VBS(大概是这个名字吧)或者米国陆军什么的。。在下实在是没有玩过。。 - 级替四有这么夸张么,我玩游戏很少的,你不要骗我
- 死命遭唤。。。我去游戏区看帖很少的,留意ID就更少了。。你不要骗我。。
- stern目前猎豹挣扎中
还是觉得黄鼠狼和三突比较顺手 - sherlockboy大亨你那个战例貌似是因为毛子抓了舌头,知道对方路线,而且毛子有预设阵地的。好比闪电战里按f堆沙包。
还有,好像t-34-76也穿了虎王。我唯一不满的就是游戏里虎式惨了点儿。 - SkywalkerHY汗,我的vk1602都如此抽死很多kv 3001p什么的了,有一次把一辆JgPanther打到还剩1x%,然后被转过身一炮干掉
- 鳴人x佐井没hp更没人敢走 cod6hc我都不走。
- Anonomous猎豹是好车
- sherlockboy我最怕的就是会跟着中坦跑的猎豹,太黑枪了。
- 鳴人x佐井平均每局三个人。机动和火力出众
- Anonomous就是炮弹太贵,一炮1000,将近9的射速,打顺了一开局一万多就没了