gal玩多了就总觉得rpg剧情不够细腻

  • m
    mqnwbeebwnqm
    在s1游戏区发帖吹逼的审美水平好高好成熟哦

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • F
    Ferelasong
    我确实因为游戏玩的多导致阅读量不高,不包括通俗小说的话,加起来也就读过百余本文学名著吧;不过我觉得我应该比游戏区90%的人读过的要多点
  • 突发性哮喘病患
    这就像是起点看得多,打开DMZJ看了几篇美少女封面小说后大骂轻小说是什么垃圾玩意
  • c
    cppaaliu
    我的习惯就是RPG ACT啥的剧情一律跳过 反正看了也是给我找个理由打怪 我不如就直接去打
    ADV就认真看从不skip
  • 小奥塔肯
    gal的代入感还是很缺的,主人公无法因玩家游玩进行过劳力投入建立某种存在的实感,而且基本没有场景游历。
  • t
    tepk
    视觉小说和galgame是两回事吧,起码在我心里主要内容不是和美少女谈恋爱的都不算galgame
    视觉小说里确实有心理描写让我印象深刻的作品,但仔细想想好像真没什么galgame的感情细腻给我留下很深的印象,可能因为我玩的都是汉化版吧……时间多的时候还能忍受那些枯燥的白开水对白(有的时候还大量夹带作者私货),YY感强烈的女性角色,现在也没耐心看下去了。RPG有操作,有大投资的精细演出,代入感更强,有的时候剧情、人物塑造上的粗糙看在实际操作的部分不错的面子上也能忍受
  • 粉刷月季
    jrpg才是普遍各种无意义台词。大部分gal的台词信息都很多

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • 隔壁老黄
    GAL是日常废话多

    主线还不是跟RPG差不多。。。
  • o
    oldknight
    勇战RPG巨大的文本量主要是分配到了几百只怪中,本来借鉴自真女神的交涉系统,但真女神的交涉对话是通用模板而勇战RPG却是每只怪独立,使本来应该不存在戏份的几百只魔物娘都得到了相对不少的刻画,没有第二个RPG做到这样的

    单看剧情用的文本的话,1代ADV中占大头的主角独白在RPG中没有了,而且主角自身的对白也减少,很多场合甚至是女主代为发言,看得出是有意向开放式RPG的无口主角靠拢
    甚至贴吧都有人发帖说到中章跟初代女主的关系都完全没有发展,怀疑终章不可能像1代结局那样结婚

    因此单说剧情细腻的话,RPG恐怕确实是真的不如1代,但如果说宏大和逼格,那就是RPG强了
  • s
    soweknow
    逆转裁判算不算galgame?
  • z
    zyxsqw
    你拿轨迹和p这种一只脚踩在galgame的坑里面的玩意来比,那是没话可说
  • 国家免检虎B
    我倒是有一个不太一样的想法,
    视觉小说有一个其他游戏所没有的好处,就是游戏的进度节奏是几乎完全由玩家掌控的,想慢点体验就慢慢读,看到不爽的地方直接拿重物压住回车键skip过去,就算完全不满意的作品还能看个cg鉴赏。
    这一点其他游戏大多数做不到,打不过boss剧情就无法推进,一个谜题想不透关卡就卡在那里,撞到老太太包脚布一样的播片也就只能干看着,有时候一个小挫折就足以让人产生放弃的念头了。
    还有一点个人的想法,rpg往往需要相当冗长的游戏时间,哪怕是极小规模是作品也往往20小时打底,而这些游戏时长放在视觉小说里足够打通一个中长篇全路线封盘了。再加上很多rpg的垃圾时间太长,题材往往又有受限,所以在同样的游戏时间下,我倾向于尝试三个文字adv而不是一个(很可能半路弃坑的)rpg

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • m
    mintpie
    是这样的,牛逼的镜头胜过千言万语。不过一般游戏开发者还真没这水平。
  • r
    rxrx
    Planescape Torment的体验超赞好吗 ?
  • d
    dm---master
    得了,gal还能吹就不会变夕阳产业了。
  • m
    mxdmfml
    最气的就是他们也明知道自己菜还不思进取,抱着苟一天算一天的态度做游戏我说的就是falcom

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 四控大叔
    我觉得问题在这里:游戏电影化的问题在于由于交互性,在运镜上导演就没有多少自由,而且由于游戏的画面是基于计算机的演算,不管如何真实也比不上真人表演的细腻。总之游戏的演出比不上电影都是非常客观的条件限制。
    但是galgame实在是找不出这种客观限制,在文本量上也不小于一般的小说,想要写的话应该可以达到一般文学的水准才是。垃圾网文就别提了。
  • b
    beanstar
    gal立绘动态演出越多我越难受,不能关掉live2d的我都玩不下去,克服不了恐惧感
    另外gal主要优势在小成本可以尝试很多有趣的想法吧,商业rpg多少要束手束脚一些,一个离经叛道的故事是很难做成商业游戏的
    不过同人rpg/indie里面也有很多剧情很好的啊
  • w
    whzfjk
    因为是先有游戏,再有 Gal
    放弃游戏性纯靠故事就能赚钱还是某个特定游戏验证了市场后大家才敢这么干
    小说可以花更多的篇幅来描写,也不需要考虑出场角色里的50%都要给主角配对,视角也更灵活
  • Y
    Yukibet
    不能攻略受害人和凶手算什么gal,弹丸论破才算
  • 9
    963143972
    狗头人的一句总结其实说的蛮好:故事本身不重要,重要的是怎么讲,龟兔赛跑也可以讲的很神秘是不是异度2的故事本身土是土,但是这个故事讲的足够打动人(演出、分镜、音乐等等的配合),这不就够了么
  • m
    mqnwbeebwnqm
    我看过gal脚本家的书,事实上限制是相当大的,从每句话长度的切分到对话与描写的比例都要考虑,还有选择肢的多少与重要性这种特有的问题

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 萼绿华
    其实最理想的情况还是两者结合,RPG游戏加入多线分支,加文字量就好
  • S
    Soap灬Mactavish
    看来前几天各种“名作”还是没轮够