PERSONA 5(女神异闻录 5)讨论帖(游戏正式发售,攻略开始)
- shamal032415级打凶事まねく憑代,还是挺凶险的,hard稍微压一压等级就够好玩了,不需要challenge
- 幽远ghofar一只猫自称ワガハイ这是很多作品都会用的梗,不能说明什么
- shamal0324除了OP,美术馆是唯一一处有怪盗味道的地方了,高潮来得那么早,之后就一路転落
- 猫执事此话怎讲 我觉得赌场也很不错
- shamal0324发现前期龙司的タルカジャ很好用,特别是boss战,カモシダ和斑目战都是这招帮了大忙。果然进攻才是这个游戏的王道。
- Lucアルミ板为什么这么难刷...水银都18个了アルミ板只有8个...
- shamal0324赌场……正是你死我活各种思惑交缠纠错的时候,你真的觉得自己是“怪盗”么?
- shamal0324关键词,每次去众识都挑异常天气,然后刷地图就行了。
- Luc我今天豪雨天气在众识刷了几圈了,捡到不少水银然而アルミ板一个都没有
是不是层数太低了,众识刚开到10层的美德之路 - shamal0324我也是水银出得比铝板早,不记得是哪个boss打完之后才捡的到铝板……
- 猫执事等到第五个迷宫通过了 就足够做万能钥匙了
- 猫执事除了太空站,其他舞台都是怪盗题材常用的桥段吧
- mhfdt你在说笑吗,哪个怪盗没个生死交错的时候
又不是光偷东西就是怪盗了
怪盗题材也绝不是光靠偷东西就能竖立的 - shamal0324那你举个例子出来呗,真正的怪盗,古典式的怪盗。亚森罗宾我是没读过,福尔摩斯倒是读完了,那个年代的黑白道是个怎么活法大概知道。海盗、五右卫门、罗宾汉之类的也略知一二。你倒是说说哪个经典怪盗跟这帮小孩相像?心境、身世、原则美学,什么都行。
- 孤狼arcueid在最终迷宫两组人轮换刷了几小时 挨个状态吃了一遍终于搞定250和白金了
challenge这暴击伤害真是恐怖 不过二周目三周目手握强力P的还是不太成问题 - qdaqd123
看到这图笑死了 - shamal03246/12,太阳和刑死者都可以升rank,太阳4,刑死1,这里我比攻略的太阳3刑死1要快,攻略不能成为参考,要自己衡量。通常来说应该升刑死者,平均来升总没错,但我查了查全书,我这个level(18)的下一个刑死者,是オルトロス(21),虽然是个强力p但没什么成长性,而太阳是スザク(19),连升4级学到素早さの心得!就毫不犹豫选太阳了。
- 車椅子の少女明智和战队JD什么关联!?
- mhfdt你到底想表达什么?
你说赌场没有怪盗味,我说怪盗的表达方式不止于盗窃,你要我把主角团和历史,文学作品上的大怪盗比较心境,身世和原则?这有半点关系?
然后又从福尔摩斯这里读出了黑白道。
讲真,福尔摩斯和怪盗有个毛线关系,他那是侦探,用演绎法来再现事件,立场压根是反过来的,就算是手段有类似的部分,初衷也是完全不同的。
特别是,受限于推理这一题材,为了隐藏答案,即使是怪盗主题的小说,也往往以第三方视角进行,并在字里行间放置线索,比如二十面相。直到最后谜题揭晓时,有一种布局浑然天成的感觉——这是推理小说的醍醐味,所以怪盗小说往往是拉一个侦探出来叙事。如果你以怪盗自身视角来看,重要的则是如何思考,想出这些布局并实现,核心则在于“演出”。
再有,你想把焦点集中在主角团的几个P身上,然后求怪盗的共同点,这是不可能的——前面的讨论已经有人说过了,主人公的P之外的P原型从身份上来说,是“贼/盗”,但绝不是怪盗。那么为什么主角团的P是这些对应的人物,就是你想问的心境,身世,原则。制作组就是在这个基础上设计的P。但是,这些作品人物不是怪盗,担当怪盗行为的,是游戏中的主角团。对于主角团来说,他们的展现的怪盗不是“推理小说”,而是“冒险小说”。 - shamal0324……果然从第一个mementos boss就开始要刷钱,不是为了合什么p,是从一开始就用中后期思路去升能力的话,钱花得跟流水一样,5000的青汁,5000的老师,再过一阵子还有5000的占卜。脱出美术馆时接近20w的,银行还没开始就只剩9w了。
- habita发型和脸实在太像了,看游戏里状态头像很明显的
- shimotsuki14百页留名。期待中文版出了之后再次爆发的一天
- 莉莉橙剧情都到处透完了吧,中文版能爆出多大动静……
- shamal03246/18进众识刷钱,这天白天进众识晚上强制见女记者,不用浪费一晚。
这个时段运最高、运成长性也最高的p是スザク,初始11点,完全没凹就直接变成15点!把プリンパ继承到它身上。对シャドウ巻上用混乱之后每回合平均扔钱22000!
不过有一点风险,スザク冰弱点,这个boss一定概率使用全体中级冰,而プリンパ不是100%命中。所以プリンパ打不中时一定要让杏放tarunnda降它攻!我这时大气功只买了两件,给男主和猫,没给杏,没想到时间拖长了杏照样不够sp,吃了几个soul drop和一个咖啡之后只好放弃,不然可以刷到天荒地老的。
……其实,マタドール很适合刷这个boss,这boss最常用的一招还是中级全体风,或者单体目眩,而マタドール风无效,又自行学会目眩无效,完全克制这boss!可惜就是运不怎么高,效率低点。攻略作者刷到52w,我刷到了69w。
最后一击由ゲンブ来打,战后ゲンブ直接升到顶学到防御心得!
スザク身上继承了low growth,准备待会在银行将它的素早心得弄出来。之前没注意到low growth,3auto是在绞首出来之后才组的,现在看来在银行就组得出来了。
还有一个pスダマ我也让它学了low growth,这个p最早学到浮かない空,再升两级还有アドバイス,值得练。 - 猫执事二周目刚到银行 感觉浪费了好多天数。。。
- shamal0324嗯,我有点没表达清楚。我不想从推理作品的角度看待这次主角的怪盗行为,我尝试将它作为一种小说类型(genre)来分析,想追根溯源。P5给我一种很浓的浪漫主义味道(联想一下《卡门》就行),但主角一行人主张的“正义”、基于私刑的“世直し”却有很重的无政府主义感觉。我想指出这种严肃感、复古感跟P系列的校园青春主题有着不协调的地方。这就是为什么从中期开始玩得很压抑,又有种走错剧场的荒谬感的原因。这种不协调感到底是偶然的还是故意的,我不知道,我只是指出来而已。
文学我是外行,通俗文学更是完全不懂。我倒期待有靠谱的专业分析。 - shamal0324マタドール(死神)合体直接学到电光火石,我将这招传给了ヤクシニー(女帝),接下来的众识和银行就靠这一招吃通天了。
死神没法直接合女帝,还得花点心机绕路…… - shamal0324主角保留一只会用回复技的p还是很重要的,有了气功贴之后前中期主角sp基本是满的,这时按方格键治疗就会优先用主角的sp,这AI还算不蠢。
- 光翼天使麻蛋
可能因为是被SEGA买了的缘故,
后期剧情里主角一行被几个YAKUZA威胁还发抖的时候我突然在想,麻蛋你们都这么牛B了还怕干不过蛐蛐几个YAKUZA? 他们又没有在身上纹龙纹鱼纹般若啥的 - freedomtsubasa绞刑开放当天我就弄了个运90的シキオウジ,花了快200万。。准备去刷999万了
- 桂木弥生总得给后台老板脸上贴贴金嘛
会长最喜欢仁侠电影
在游轮上最后打那个仁侠BOSS 打完后人家也是比较潇洒的撤了
估计后台老板很满意吧 - 猫执事怎么抓住全部宝魔?二周目 29级了 10级的宝魔 打两下就死了
- eureka9塔coop升到后来会给主角一个强制击倒的枪击技能,而且不会打死。击倒了直接抓就行了。
所有宝魔在大众迷宫都能遇到 - 猫执事那我只能等他了
- saico没怎么看攻略玩通关了,看你们讨论发现错过了很多东西啊……
1、游戏机、DVD机什么时候可以买?哪里能买?我的天一周目的休息日事件错过了一大半……
2、刚毅的coop等级怎么练?貌似跟合成有关?求教……
3、除了便利店和牛丼店以外的打工要到哪里打听才有?直到通关温柔也只有2级,没见过花店……
感觉这些问题不弄清楚开二周目也是白费力气了…… - saico抽风了
- mhfdt你这玩法也是友邦惊诧了,基本属于大字不识一类的,果然中文攻略还是必要的吗,你看这楼里基本翻日本wiki无障碍的orz
回答你的问题:
1,游戏机DVD机就是在你买电视的旧货店里,随日程进行会逐个出现
2,刚毅是天鹅绒房间(V房)里双子的COOP,V房住人的”试练“历来是”做出含指定技能的指定P“出来,具体的做法参考日文wiki里COOP里刚毅的条目。做成的P记得记录在全书里,这样二周只要有钱,在刚毅开启时就可以一步到位MAX。
3,花店在地下商店街(杏通常呆的地方),地图上花朵标识的就是——所有打工地点在你应征的时候都会说明店址。
你漏掉的所有东西,除了旧货店我不确定以外,其他都是对话中会提到的——当然前提是你看得懂= = - shamal0324银行潜入route确保的同时,ヤクシニー练到了攻击心得!比朱雀练素早心得还是辛苦多了,一次绞首+无数次实战最后一击换成ヤクシニー,一个迷宫才换来升3级。
不过还是比我上一次早太多了,上次是双叶迷宫才组的3auto - DEMOxN刚好只差龙司一个没满,问下,是打完游船的光头后龙司会叫你出去玩?我现在12月份游船没打龙司coop5其他能满的都满了
- saico对了,我记得地下通路的广告那里只有便利店和牛丼店的联系方式啊,是花店和酒吧什么时候出现的?
- darkfall花点一开始就有,地下传单3个店
酒吧是为了金城找记者时 - shamal0324运90的シキオウジ
,怎么弄的啊?
- dieorobey谢谢。
刚刚我特意开机试了一会,才发现天鹅绒房间里可以单独跟双子对话……
一口老血…… - habita双子头上那么大的三个点怎么就注意不到
- haruhiの恩,我是开游船就去干了...之后龙司会叫你出去啥的..当时rank6也满了..只是要配合千早的占卜拉好感
- 画龙点睛challenge难度的斑目感觉有点吃力呀。会四种属性攻击,完美对应这个时期的队友弱点,运气不好就是一回合躺一个。各位有什么好对策没?
另外楼上宝魔的问题,还可以凹猫的极小伤害的幸运拳,或者队友的coop够高的话可以期待他们发动追击。都不如特殊射击好用就是了。故意用低级p减少威力或许也行。我在美术馆碰到的皇帝宝魔是用交刚毅任务的シーサー打的,有c模式的弱点伤害补正仍然没打死。 - dieorobey我以为是Igor的,每次进房间就点圈直接进合体界面了
- shamal0324截图纪念,很带感的一段,配合当时的BGM真的有种让人立即冲过去的冲动。几乎是杏唯一有点“恋人”味道的地方了。