2017年暴雪是准备开空窗,还是在憋大招?

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    tclm
    2017才一个月,别要求太高
  • g
    greelmr1981
    那你觉得暴雪能出什么新计划?基本啥类型的游戏都有一个坑了,还能挖个啥坑?

    现在暴雪又不是山口山如日中天时的暴雪,我挺怀疑它还有没有弄出新霸王IP的能力……
  • t
    tasuku
    主要是近期没啥暴雪能做的游戏可以抄?
  • J
    Jussl
    倒闭吧,算个大新闻
  • q
    qianoooo
    守望资料片啊,围剿毛子工业区,套路就按TF2的做
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    liva
    抄袭团队替天天钻研哪些游戏比较火
  • L
    Laplace
    讲道理,魔兽、星际、暗黑的资料片算资料片,炉石、风暴、守望的资料片凭什么就不算?

    炉石这不刚泄露一个《安戈洛环形山的失落之谜》新资料片么。
  • g
    greelmr1981
    拿奖一回事,现在守望人气不如当初你也不是没眼看,光靠几个月更一个新英雄或者新地图你觉得这守望能撑多久?

    现在的守望给我的感觉就是当初的风暴,玩家玩腻了现有内容而新内容又没法及时补充得上,于是玩家开始流失,现在国内是没几个这类型的游戏,流失的玩家还有可能跑回来,但我不觉得这招牌不使劲擦也能继续日揽万客。

    而至于新IP,本来守望应该成为泰坦,结果却是泰坦的边角料成了守望。在你看来这是个新IP,但我却为泰坦感到遗憾。你我期待不同嘛,我是希望暴雪还有山口山60年代时候直接创造一个世界的魄力的,而不是现在这种挖个小坑然后边填边挖式的小打小闹。
  • 大哀之君
    希望今年内完成破产清算
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • p
    putoo
    一句话:暴雪药丸
  • 逻辑自闭症
    星际、风暴、炉石、山口山都没法有什么大动作了吧
    暗黑3有机会出个新资料片吧,配合死灵法师
    守望新游戏,也有机会出点新内容,比如单机剧情之类的
  • M
    Melchior
    希望能出个新手游 / 平板游戏
  • 左梓喵右受兔
    像当年ccq那样的新世界 现在既没有那么大的市场需求 如今的暴雪也没那种能力
  • f
    fujin
    感觉不太可能有大动作,新IP更不可能
  • b
    bentusi
    94:魔兽1
    95:魔兽2
    96:暗黑1
    97:地狱火
    98:星际1
    99:母巢
    00:暗黑2
    01:毁灭之王
    02:魔兽3
    03:冰封王座
    04:魔兽世界
    中间还删掉了个做了一大半的幽灵,和一个可以完全通关的萨尔流浪记
    这段时间暴雪才是顶峰,星际2之后那都是些啥
  • k
    kabunsan
    也许还有个核弹,复刻失落的维金人

    ----发送自HUAWEI HUAWEI GRA-UL10,Android 6.0
  • q
    qq845629713
    手游,宿命,泰坦指定,抽卡类手游,角色就用自家的,
  • a
    aeolus039
    16年的时候头哥,Tom Chilton和Eric Dodds分别从自己负责的风暴,7.0和炉石上调职,应该是在开发新项目
  • A
    A1LI
    之前也从不从哪看的貌似有个暗黑的手游?
  • a
    aeolus039
    另外拜年视频里守望的头头也换成了Micheal Chu,这事挺有趣的,因为Chu是剧情方面设计师,总监提古勒不知道为啥没出现
  • 希奈
    你这个直到巫妖王之怒版本,应该算是暴雪在口碑方面的黄金时代
    我列的这个是暴雪在口碑上的白银时代了。
  • 希奈
    头哥据说是去的新开的那个产品开发部,主要工作是负责授权各种手上IP的各种玩具啊漫画啊电影啊什么的联动开发。
  • 如月雅寺
    既然提到了失落的维京人,那把SFC上那个换星球开赛车互怼的游戏也重做了吧
  • L
    Laplace
    你对大投入的理解有问题。

    在游戏行业,投入多少,主要取决于团队规模有多大,员工成本有多高。不是说你憋一个大型资料片就叫大投入,每个月更新一点就叫小投入。

    我举个例子,没啥人玩的的《风暴英雄》团队有 150 号人,这点人数憋个两三年,做个 AAA 绝对没问题。但在你看来,他们这么多年不过是更新皮肤和英雄“而已”。

    隔壁 Riot 这么多好号人,也无非更新一点 LoL 的新皮肤、新英雄,按你的理解肯定不算大投入。但以公司投入来说,Riot 恐怕也不会比做出《巫师3》的 CDPR 小,他们从暴雪挖的设计师,薪资只可能比以前高。

    2017 年没有新 IP 很正常,毕竟守望本身就是暴雪 18 年来首个新 IP。没有魔兽、星际、暗黑的大型资料片也很正常。至于那些调走的高层员工,他们就算有新游戏,估计也要挺久才能公布的。

    但即便如此,在暴雪看来,他们也不会认为这一年开了空窗,炉石、风暴、守望、魔兽、星际、暗黑都是重点项目。就算其他项目啥都没有,暴雪今年的市场预算也不会少于去年,除非他们市场部全都不想干了。
  • 希奈
    你这是典型的把”大投入重点项目“和”项目营收“搞浑了来抬扛。


    这”问题“是你的,不是我的,明白么。

    拳头LOL项目营收特别赚钱,但没人会问”为什么拳头今年没发布新游戏?“,因为从这公司过去的开发习惯来看,它就是专注于更新LOL。他要是突然发布个英雄联盟的MMO或新IP,那叫打破自己历年的惯例。
    ——而暴雪历年的惯例是什么?我顶楼干货写的很清楚了吧。

    我顶楼直接列出了暴雪在2010年到2016年每年都有的“大投入的重头项目”,要么是新游戏,要么是“夺魂之镰”或“德拉诺之王”那样完整的大型资料片。这与”MOBA更新几个英雄“,”出几个卡包“完全不是一个概念。
    而如果你非要说”炉石版本更新也是资料片“,那没问题。14年到16年,炉石哪年不更新卡包?继续更新卡包与我在顶楼例举的那类有冲突么?有替代性么?炉石17年继续发卡包,也就是在做14~16年同样做过的事罢了。而我顶楼举例的“空窗”是什么——名字都写出来了。
  • 撸一记
    倒是希望暴雪能做了类似魔龙样的手游
  • L
    Laplace
    和营收完全没有关系,和赚钱与否也没关系,说的纯粹是投入。

    如果你还听不明白的话,我就用最通俗的话来说:暴雪派 150 人花一年时间做新皮肤、新卡牌和暴雪派 150 人花一年时间做一个《魔兽世界》资料片,投入是相当的

    用粗俗的话来说,你有一坨 3 斤的大便,你一天分三次每次排便 1 斤,和你一次排完 3 斤的大便,总量上是一样的。你不能因为每次排便少,就把大便当作小便。

    我之所以回复,就是指出一点——你认为《魔兽世界》资料片是大投入是重点项目,而风暴、炉石、守望更新就不是大投入不是重点项目的想法是完全错误的。所以你顶楼只列魔兽、星际、暗黑的资料片,不列风暴、炉石、守望的更新,根本就是在混淆视听。

    《GTA V》团队里大多数人都去准备新作了,留了 30 个人继续《GTA OL》的更新,你可以说《GTA OL》的更新是小投入,这没问题。但《风暴英雄》150 号人全部在准备更新,你还是说这是小投入,这就是扯谈了。
  • 希奈
    所以你得拿出“守望先锋“更新黑影&安娜和做出”WOW7.0“是一个投入水平的干货来。

    也就风暴英雄的更新是最勤快的,而且人数最多(如果风暴区没吹牛的话)。然后星际2呢?暗黑3呢?炉石呢?然而顶楼我举例的时候用的是”风暴英雄有条不紊的更新“。

    大投入到重点项目是指”完整资料片“,暴雪从星际2后除了“像风暴英雄与炉石这样有条不紊的更新游戏”外,每年都会发布一个完整资料片或是全新游戏,如果今年没有,那按照往年惯例看就是开空窗了。

    至于你表示“炉石、风暴、守望、魔兽、星际、暗黑都是重点项目。就算其他项目啥都没有,暴雪今年的市场预算也不会少于去年”。感情去年没有炉石?没有风暴?没有守望?没有魔兽星际暗黑?


    你说今年哪怕其他啥项目都没有,也要和去年也就是发布守望先锋与军团再临两个游戏的16年差不多预算。那你觉着这“风暴英雄”得担多大的份额?毕竟守望先锋英雄不卖钱也要N久才憋得出来,这风暴英雄是不是得一周发一个新英雄加皮肤而且真的得“风暴要火”才跟得上这预算?至于炉石,去年前年大前年卡包也没少发吧,今年是不是准备翻N倍?要不然怎么担这预算?毕竟“都说了其他项目啥都没”了嘛。
  • 希奈
    哟,修改出“大便论”了啊?我顶楼原话:
    2017年内,却完全没有听到任何暴雪的大动项。军团版本应该会陪伴玩家到18年后,风暴英雄有条不紊的更新,暗黑3只有一个可怜兮兮的死灵法师角色包,星际2的也就是更新点儿合作方面的奶粉DLC,炉石虽然会发布新卡包,但这开发力度实在算不上重点大投入。守望先锋……就算出新英雄,也算不上什么重点项目,除非出故事剧情扩展包之类的大型资料片,但真有的话,应该早就开始造势了。
    然而就过去这几年以来暴雪发布游戏的习惯来看,在2017年开一整年的空窗?应该也不会。


    所以我没例举“风暴英雄暗黑星际2守望先锋的更新“嘛?感情你为了抬扛都开始妄想造谣了么?

    至于”大项目”。我从顶楼就直接列出了是哪些大项目。你说就算啥都没有暴雪投入也不少所以觉得不是空窗,但玩家眼里呢?我是从玩家的角度在讨论“暴雪在17年会不会和过去历年一样发布大型资料片或新游戏?”。你这抬扛一路转进到什么“大便论”——这是特擅长当搅屎棍所以情不自禁么?

    至于你转进到什么“风暴守望暗黑”也在更新上抬扛,你先分清楚我顶楼举例的是啥行么?——从2010年开始惯例的新游戏,大型资料片。

    从星际2暗黑3风暴炉石诞生后的N年来,暴雪在更新它们的小版本,也在每年惯例的更新顶楼例举的大型资料片或新游戏。所以你扯到“暴雪在更新小版本就不算空窗”上去是什么思路?这两者有冲突么?
  • 纱布姬
    魔兽4什么时候公布
    现在手游那么赚钱 暴雪爸爸赚不到苦苦哟
  • L
    Laplace
    干货不应该是你给么?

    标准原本是明晰的,新作就是新作,资料片就是资料片,补丁就是补丁,Hotfix 就是 Hotfix。明明暴雪官方说法都是 Expansion,你光把魔兽、星际、暗黑的列出来,故意把炉石、风暴、守望的给隐去。你用的是什么标准?你倒是说说什么叫“完整资料片”,凭什么你列的是“重头项目”,你下面写的就是例行更新。

    正常来说,你可以按照暴雪的官方说法,只列游戏 Title,按照这个标准,没新作的年份多的去了。你也可以按照暴雪的官方说法,把所有游戏的 Expansion 统统列出来,按照这个标准,今年同样有新作。你随便一句“玩家视角”是不是灵活地有些过分了?敢情暴雪说是资料片不算,你就能随便列出个三六九等。

    现在你这样列,不就是为了迎合自己“暴雪 2017 开天窗”的结论而自行设定标准,罗列证据么?

    既然是你自己定的标准,那麻烦你把标准说出来,怎么样算是重点投入,怎在样不算是重点投入,证明一下你列的这些才是重点投入是完整资料片,你不列的都不是重点投入是残缺资料片。投入方面的干货,应该是你给的,因为标准是你自己列的。如果你没思路的话,推荐你了解一下“人月”的概念再查一个各游戏的 Staff 表。

    我只是表明一点:不是一次性更新才叫大投入,多次小更新的投入完全可以和一次性大更新相当。这个道理其实很简单,作为玩家没意识到情有可原,但经过提醒不难理解。你的问题在于,你把“大投入的重头项目”理解为突然从石头里冒出来的东西,实际上魔兽团队也好、暗黑团队也好,都在按部就班地执行自己的工作。

    另外你对游戏行业似乎很不了解。我之前的回复里提到了“市场预算”,为什么你会问“你觉着这‘风暴英雄’得担多大的份额?”,说的好像风暴研发团队人多,市场预算就得多一样。这也太外行了,当然是哪个游戏能赚钱,前景好,哪个游戏市场费就多。

    我说“暴雪今年的市场预算也不会少于去年”是因为在财政情况允许的情况下,正常企业的市场部都会尽可能提升预算,新游戏可以花钱宣传,资料片可以花钱宣传,魔兽更新一个 7.2可以花钱宣传,去年嘉年华上公布的各色电竞比赛可以花钱宣传,花钱你还担心花不出去?

    最后麻烦你列一个标准,拿出数据说说什么叫“完整资料片”,什么叫“重点项目大投入”,不然就你按照官方说法来定义,比如 Expansion 就是资料片,Patch 就是补丁,否则我也懒得回复了。
  • 由比ケ浜結衣
    暴雪可以借鉴做个魂嘛,绝对ign十分。
  • s
    sk86
    炉石不是手游?
  • 莉诺雅羽月
    差点以为我记错了,吓得赶紧去查了一下wikipedia

    World of Warcraft: Cataclysm
    December 7, 2010

    2011年没有严格意义上的新作……好吧其实这个和2011也很接近了,不要在意细节。
  • l
    liangjiami2
    5L说的没错,pc平台火的游戏类型大都抄过了,目前还火的就剩下生存和rpg沙盘暴雪没玩过。
  • M
    Melchior
    无双那种还没有啊

    暗黑3显然离无双的手感还很远
  • 希奈
    奇特的思路。

    我顶楼表示“守望先锋更新黑影&安娜英雄,暗黑3做出死灵法师包,又或炉石传说更新卡包,项目上不像“守望先锋“”军团再临“这类是一年一度的撑场大作。虽然17年暴雪这些会继续出,但不出堪比”军团“或”守望“这样的新游戏,与过去几年相比就算空窗了。

    然后你表示反对,守望先锋做两个英雄,投入都和WOW做军团资料片一个水平。

    所以你主动蹦出来反对的不给我干货,你问我要干货来证明“做黑影和安娜和做军团是一档的投入”?
    另外你这是准备保持原地打滚装瞎了么?风暴英雄有条不紊的更新,暗黑3只有一个可怜兮兮的死灵法师角色包,星际2的也就是更新点儿合作方面的奶粉DLC,炉石虽然会发布新卡包,但这开发力度实在算不上重点大投入。守望先锋……就算出新英雄,也算不上什么重点项目,除非出故事剧情扩展包之类的大型资料片,但真有的话,应该早就开始造势了。

    我顶楼原话没提?我前面说了多少次“难道去年前年大前年没有炉石风暴暗黑星际?”


    重点大投入我顶楼不是给标准了么?大型资料片,或者新游戏。在“月入”上扯什么淡?我从玩家的角度问”今年暴雪有什么大作发布啊,不会空窗吧“。你蹦出来表示”风暴英雄守望先锋等等不是还在更新么?怎么算空窗?“
    那问题又回来了——感情去年这些没更新啊?


    你对游戏行业了解,那你就直说了罢:为什么我问”暴雪17年出不出大作啊?难道是憋大招?“的时候,你崩出一 段”大便论“呢?你思路就没个重点么?抬扛也请找准目标抬,你连抬扛都玩不转就指着甩”大便论“当搅屎棍了?


    结果你装着内行现在又去扯”钱还花不出去?“上,暴雪前几年开发军团开发守望的投入,和他办比赛搞电影的投入有任何冲突么?和他一贯保持的游戏更新有冲突么?


    暴雪17年不发任何游戏不办任何比赛,只要不倒闭他仍然会保持风暴守望等等的更新,这谁不知道啊?我红字没写?哦,对你来说是没写没提,毕竟你得指着这个来继续装瞎打滚是吧。
  • M
    Melchior
    你定义的「空窗期」这概念对暴雪几乎没有运维方面的意义

    确实还没公布所谓的大型资料片计划。然后呢,这又怎么了?
    除了一如既往的WOW之外,开箱抽卡小DLC这类离散式的盈利模式暴雪也就是最近两年才开始搞
    你拿以前的营销造势节奏来比又有多大意义呢
  • l
    liangjiami2
    注意我说的是pc平台
  • M
    Melchior
    好吧……

    不过暴雪现在在主机上也有两个大型游戏了,我还是挺希望有个无双的