盖棺而论,仙剑4空轨古剑奇谭这三大RPG按质量应该怎么排
- ROLW印象中都是当时在大陆最火的RPG了,发行时间都很接近,且同期没有很有力的竞争对手。
仙剑4 2007年8月1日上市
空轨FC 2004年6月24日(日本)2006年9月8日(中国)
SC 2006年3月9日(日本)2007年08月28日(中国大陆)
3RD 2007年6月28日(PC日文版)2008年7月8日(PC简体中文版)
古剑奇谭 发行日期: 2010-07-10
可以从画面,音乐,系统,剧情等多方面进行比较。 - Chia仙1、3>古>仙其他
空轨是和风色幻想并称的,JRPG双璧 - deadog风色幻想?那是国产啊
- 月夜凝雪
- deadog
- 月夜凝雪
- Chia
开玩笑的,不用细究了
- wxshaonv2000你们居然在认真讨论 我都想直接发这个表情了
- Tantalos不敢相信,我居然也有要站在轨迹侠这边的时候。04年那会的话,空轨真是秒剩下那两件垃圾。
- objectivism不用慌,泥潭定律,必须要有一个轨迹侠
- 新常态呐呐,仙剑4和古剑1的制作组太接近了不好比吧
拉仙剑5或者之后的来比? - 酷乐
- 月夜凝雪
- 酷乐零轨开始就没有ED几的说法了,只能从BGM命名得知零碧是ED7,闪是ED8,晓是ED9
- normalli空轨秒杀另外两个,当年也是jrpg玩的少,居然信了主机党空轨就是4流jrpg的污蔑
- 月夜凝雪
- 酷乐但是你看这里的讨论,不都轨迹来轨迹去嘛,十几年前都说英传的。
- 原装大小姐都不如xb1
- trentswd仙剑一>空轨>其他>>>>叹息之墙>>>>古剑奇谭
- kelveen单说剧情的话仙四还可以,不过也没超越FC,古剑就算了吧。
画面的话严格来说还是古剑好一些,FC吃了分辨率的亏,仙四没啥亮点。
音乐的话这三部我都很喜欢。
然而要讲可玩性的话仙剑古剑都是战五渣。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play - Lunamos最终幻想X
发售日:2001年7月19日 - 厨具战士DND在国内相当小众。除了网文那些一知半解的读者,大部分真正玩双B做的DND RPG的人的数量即使在当年也很少,远远不如法老控的用户数量。
- w酱
- BRRM风色幻想5 > 风色幻想6 > 仙剑3 > 轨迹fc > 其他
- 75105044风色幻想sp>其他
- oldknight我感觉跑DND团的人比玩DND游戏的人要多多了
- sandro感觉4e一出就傻逼了
- gawtott仙4不是说因为资金问题,砍了非常多东西么。我就记得去拿后羿弓的地图,我当时就一惊“这就没了??“放三里这只是锁妖塔的两层好吗。””
- leonlink
当年玩空轨FC的那种感觉目前还没有任何RPG能给我,就像初恋一样
- P-link古剑1目前还是唯一一个我玩着想睡觉的RPG
- bigming000
- sandro这么猛的吗,现在已经没空玩了
- 厨具战士xcom精神续作幽浮系列剧本吊打轨迹。第一次得知真相真有种震撼的感觉。
- z303673632仙四能代表仙剑最佳作?这作系统根本没什么可研究的,强化系统完全照搬当时正火的WOW,附个魔可以一路平砍过关。
代表仙剑最高品质的必然是仙剑5外传,即使继承了仙5垃圾的技能熟练度系统(这系统真是从3代开始一路恶心人到仙5外传),但BOSS的技能设计绝对能在全球的JRPG类型里排上号。印象里各个BOSS都有独特的机制,困难难度下就没有打法重复的BOSS。对于各法术属性的相生相克运用的最好。
仙三虽然照搬了格兰蒂亚的系统,但BOSS实在做的太烂。组合法术除了威力大根本没感觉什么用,还不如平砍躲技能的好。
另外个人觉得仙二也是被黑的惨,在系统完成度上,仙二明明是最好的一作。四个可操控角色每个特色都不一样,1代那种技能对战场有一定破坏的动画效果也保留了下来。除了最后剧情断崖式结束。各方面明明做的很好。
空轨三作,论战斗系统自然是3RD,这作基本是轨迹系列战斗系统成型之作。困难模式下,很多地方很需要研究,噩梦我在火炮那个BOSS处卡关后,就没想再打下去了。。太痛苦了。。
但论最好玩确实还是2ND,难度适中 ,剧情和演出都很不错。
古剑奇谭一在仙五外传发行前,说是国内JRPG类型中第一是没问题的。排除刚发售时的优化问题。这游戏里也是各操作角色的特色明显,且都有独特的法术技巧。剧情上也颇有深度。就是BOSS设计实在没啥亮点,打到最后还是加血加血,AAAA的模式。所以还是被仙5外传比下去了。
至于2代。。明显是就抄传说系列没抄好,角色移动速度过快,显得战斗场地过小。很多技能的动画效果也显得拖沓,队友AI更是垃圾的不行。不过烛龙敢于往ARPG上尝试,个人觉得比大宇这种只会抄最终幻想好多了。