《异度神剑2》制作组:XB2在14年7月立项,与XBX一同开发
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《异度神剑2》即将于12月1日发售,新一期的《周刊Fami通》刊载了对本作监督高桥哲哉和音乐负责人光田康典的采访。制作组提到本作早在2014年7月就开始立项,并和《异度神剑X》一同着手开发,当时 Switch 还尚未公布,制作组只能想象着这款硬件的性能和构造提交游戏企划书,结果被任天堂的山上仁志制作人一眼看中。Wii U 平台发售的《异度神剑X》是以开放世界探索为中心进行开发的,因此对比系列第一部作品《异度神剑》差异化非常明显,《异度神剑2》则会回归初代的剧情中心式流程。
由于 Monolith 工作室并没人设师,《异度神剑2》的所有角色设计都交由外部进行设计,这也就是本作有那么多不同画风的“稀有剑”的原因。制作组将“稀有剑”的文字设定交给不同插画师,让他们自由设计,得到的结果就是女性剑越来越多。《异度神剑2》自公布以来,不少玩家就发现其人物建模有了很大改进,但其实建模师还是沿用原班人马。
阵容豪华的音乐也是本作的一大特点,算上广告曲共有120首左右的歌曲,几位作曲人也非常想用交响乐演出看看。初代由 ACE+ 负责的场景曲和平松建治负责的战斗曲备受好评,本作也基本沿用这样的分配模式。本作中光田康典将负责25首曲子,高桥哲哉提到光田康典时称,他对自己来说是母舰般的存在,以后也还想一起共事。
《异度神剑2》今日也公布了画师江端里沙绘制的两位新冰属性稀有异刃:成熟的冰雪美人ツキ;与白熊一起登场的少女ナナコオリ,制作组最后提到本作会有极难抽到的稀有剑,多与其他玩家分享心得可以帮助自己早日获得。 - zplbc得到的结果就是女性剑越来越多
- monolithsoft看来地狱很早就认识到爆死u凉透了,多数企划直接转到NS了
- zjoi既然如此。。为什么不和荒野之息一样,直接把XBX延后做到NS上?用更多的时间好好雕琢游戏细节和平衡。。。
现在来看,可惜这个地图设计和整体框架了 - Jai用机玩家
任天堂很在意价格的,当初拿下monolith就是捡了大便宜,后来Atlus债务太多价格贵任天堂就不下手了。
- pf67这得延期多久,最后结果怕只会是XBX和XB2发售日期在拖后1-2年。。
XBX2如果要出用起来就是了 - liva那就是能有XBX的高度了
- monolithsoft我这ID是XBX初公开注册的,那时爆死U刚首发,拖到NS怎么也说不过去吧。
- 平昭·南宫司卿ACE+=ACE&平松建治,改一下吧
原文里也说的是「前作はフィールド曲がACE、バトル曲は平松が担当して好評だったので」 - zjoi只是觉得可惜。。。超大地图,机甲。。。这些要素,其实XB系列更容易打出名堂。。。
- awy47快吃财宝啊。
- minysun这次和村爹合作那么愉快,不如yy下村爹和手游厂闹翻出走加盟mono
- 小大头菜没死透,不过肯定要等上好一段时间了
- 历史厨14年7月"立项"而已. XBX的debut trailer是2013年一月的ND,比XB2的debut(2017年一月)早了足足四年. "立项"至少也要比XB2早个三年的样子. 要让XBX延到Switch是有点强人所难了.
总之,别说那么多有用没有的,XBX2给我乖乖的19/20年吐出来就恕你高桥无罪. - monolithsoftXBX2绝对没戏,XBX剧情设定实在坑的太大了。
出个结合XBX地图和XB12流程模式的XB3倒是可能性很大。 - zhouaa
我确实很好奇XBX后面的剧情该怎么续,游戏的剧情虽然并没多少却写的神神叨叨的。
- gane1010高桥哲哉提到光田康典时称,他对自己来说是母舰般的存在,以后也还想一起共事。