SE把3DS的FF共斗建模做的不如FF9到底是什么原因?更新实机图
- 残留思念浸食
(PSP模拟的图,PSP模拟PS我没听说过还有画面加强功能,这该算实机了吧。)
当然不是说整体画面不如14年前,
只是这放出的图里,这铁巨人的建模还不如FF9好。尽管FF9算是PS的顶级画面。
如果说不如3年PSP的零式可以说成风格不同,但这不如同样是Q版的14年前的FF9,是上头拨款太少?
(本来还想说SE技术大退步,不过看看FF14和FF15的铁巨人建模还是不提这选项了) - 任青牛伯伯你上面那张图不是ps的实机画面效果吧
- 字母T这作确实角色模型实在太垃圾了,感觉像没学多久的学生做的,不定包给了哪个国内的小团队
- zexal5ds天朝外包的,别要求太高
- sizuka实际效果没那么好,但比3ds的那个看着舒服。。。
- 邪道骑士有什么大惊小怪
SE或者说SQUARE给任地狱开发游戏一向是这个态度,亲儿子和后妈的待遇
据说开发DS版水晶编年史就用了7个人…… - 小猪猪外包的,好不好玩见仁见智,有纸娃娃系统,还有历代FF角色的衣服,就像当年DQ9
- 笨笨塞等着看看实际画面再说吧,还有3D效果,现在说啥不都是YY么……总之,还是比较期待的。
- 死线鬼扯,PS有那画质和分辨率?PS2都未必有这效果。
模拟器强化过的还差不多……
自己好好看看当年PS游戏的截图:
百事超人
虹吸战士
恐龙危机
最后是PS晚期的最高峰魂之利刃 - liaojings1ff9 psp、安卓都打过,绝对没那么好吧,感觉都是锯齿、暗淡、混杂的...
电视机上打感觉画面最好的貌似是恐龙危机2... - 残留思念浸食
找了半天找来一个实机的铁巨人,不知道是不是模拟器 - 死线随你解释吧,反正FF9的游戏画面又不难找……
- 夏织
- keytomylife你们到底有没有玩过PS实机啊???
- 残留思念浸食白色风衣马自达,语不成声泪满面.扼腕叹息哑然笑,狂喜乱舞头顶天!
我来感受下把徐老师给轰出去的S1氛围 - 首斩破沙罗你的最后一张······最后是PS晚期的最高峰魂之利刃············
老大,你玩过PS吗? 我记得不错的话,PS上的魂之利刃是1996年出的,比FF7还早,比FF9早了5年,无论如何也说不上是PS晚期吧! - 霁无瑕12楼那个肯定是模拟器
- 残留思念浸食『ソウルエッジ』(Soul Edge)は、1996年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)がアーケードゲームとして発売した3D武器格闘アクション。
还真是1996年的。我也服了,拿个比Ff7还早的游戏来婊Ff9 - 死线和死或生记忆重叠了,的确不能算晚期,但是画面高峰总没有可质疑之处吧……
是啊,大家都知道魂刃画面稀烂,还不如FF7…… - 残留思念浸食反正Ff9画面我也放在顶楼了,和原来图上有多大区别相信也不用我说了。
- 狸狸狐因为没想好好做呗。3DS虽然机能是不太行,但是还不至于和PS比画面。
有启示录这个玩意摆在这,一堆日厂还做出NDS+画面游戏,成本控制和回报的问题。
PS实机到底啥效果,你到底有没有摸过233。 - 残留思念浸食没说Ff9画面更好,我说的是铁巨人这建模还不如Ff9的。PS实机能什么样,难道比Psp模拟的差得远。