SE把3DS的FF共斗建模做的不如FF9到底是什么原因?更新实机图

  • 残留思念浸食

    (PSP模拟的图,PSP模拟PS我没听说过还有画面加强功能,这该算实机了吧。)


    当然不是说整体画面不如14年前,
    只是这放出的图里,这铁巨人的建模还不如FF9好。尽管FF9算是PS的顶级画面。

    如果说不如3年PSP的零式可以说成风格不同,但这不如同样是Q版的14年前的FF9,是上头拨款太少?


    (本来还想说SE技术大退步,不过看看FF14和FF15的铁巨人建模还是不提这选项了)
  • 任青牛伯伯
    你上面那张图不是ps的实机画面效果吧
  • 字母T
    这作确实角色模型实在太垃圾了,感觉像没学多久的学生做的,不定包给了哪个国内的小团队
  • z
    zexal5ds
    天朝外包的,别要求太高
  • s
    sizuka
    实际效果没那么好,但比3ds的那个看着舒服。。。
  • 邪道骑士
    有什么大惊小怪
    SE或者说SQUARE给任地狱开发游戏一向是这个态度,亲儿子和后妈的待遇
    据说开发DS版水晶编年史就用了7个人……
  • 小猪猪
    外包的,好不好玩见仁见智,有纸娃娃系统,还有历代FF角色的衣服,就像当年DQ9
  • 笨笨塞
    等着看看实际画面再说吧,还有3D效果,现在说啥不都是YY么……总之,还是比较期待的。
  • 死线
    鬼扯,PS有那画质和分辨率?PS2都未必有这效果。

    模拟器强化过的还差不多……


    自己好好看看当年PS游戏的截图:

    百事超人






    虹吸战士





    恐龙危机






    最后是PS晚期的最高峰魂之利刃

  • l
    liaojings1
    ff9 psp、安卓都打过,绝对没那么好吧,感觉都是锯齿、暗淡、混杂的...
    电视机上打感觉画面最好的貌似是恐龙危机2...
  • 残留思念浸食

    找了半天找来一个实机的铁巨人,不知道是不是模拟器
  • 死线
    随你解释吧,反正FF9的游戏画面又不难找……
  • 夏织
    死中二你咋跑S1来了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    keytomylife
    你们到底有没有玩过PS实机啊???
  • 残留思念浸食
    白色风衣马自达,语不成声泪满面.扼腕叹息哑然笑,狂喜乱舞头顶天!

    我来感受下把徐老师给轰出去的S1氛围
  • 首斩破沙罗
    你的最后一张······最后是PS晚期的最高峰魂之利刃············
    老大,你玩过PS吗? 我记得不错的话,PS上的魂之利刃是1996年出的,比FF7还早,比FF9早了5年,无论如何也说不上是PS晚期吧!
  • 霁无瑕
    12楼那个肯定是模拟器
  • 残留思念浸食
    『ソウルエッジ』(Soul Edge)は、1996年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)がアーケードゲームとして発売した3D武器格闘アクション。

    还真是1996年的。我也服了,拿个比Ff7还早的游戏来婊Ff9
  • 死线
    和死或生记忆重叠了,的确不能算晚期,但是画面高峰总没有可质疑之处吧……
    是啊,大家都知道魂刃画面稀烂,还不如FF7……
  • 残留思念浸食
    反正Ff9画面我也放在顶楼了,和原来图上有多大区别相信也不用我说了。
  • 狸狸狐
    因为没想好好做呗。3DS虽然机能是不太行,但是还不至于和PS比画面。
    有启示录这个玩意摆在这,一堆日厂还做出NDS+画面游戏,成本控制和回报的问题。
    PS实机到底啥效果,你到底有没有摸过233。
  • 残留思念浸食
    没说Ff9画面更好,我说的是铁巨人这建模还不如Ff9的。PS实机能什么样,难道比Psp模拟的差得远。