【业内】推一本游戏机制设计的书
- rockx《游戏机制》,比较学术,嫌现在市场上游戏设计书太浅的策划们应该可以得到满足。全彩,当当有试读
http://product.dangdang.com/23445743.html
好吧其实这书是我翻译的,欢迎大家拍砖
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谢31楼提醒,放一下这书着重介绍的一个机制设计工具链接http://www.jorisdormans.nl/machinations/,可以试试看 - a叔有内部价吗
- rockx当当现在限时69折,还剩1小时赶快~
我也没内部价,样书都送完了 - 金戈画角翻译用了很久吧,辛苦了~
- rockx3Q,翻得快灵魂出窍了,最后还拖稿拖了原计划的一倍时间,让我回想起了做个原型就花了开发计划一半时间的日子
- sirens快返利,我都用不着都买了一本......纯粹就是想看看算法,我这样纯靠YY的算法感觉站不住脚
- rockx这书是给策划看的,算法什么的提到一点但不要指望太多,另外书里倒是有一大重点是作者自己设计的视觉化编程工具,程序猿看看应该可以开拓下思路。
- sirens桌游设计师而已,最近在数学建模的平衡上遇到点瓶颈,实在懒得一组一组的去试,买本书看看说不定有啥启发-,-
- 美术民工
我要转策划!
- rockx那推荐你先看第9章的桌游设计部分再看第8章
- Bani82已买
- 三色猫拖搞是常态w
- 萨兰丁
- viperasi已买,还真是当当的最便宜
- starrynightmark一下
- wakiz话说 rules of play 为啥一直没人翻译……简直不科学
- 不要叫水英文原名Game Mechanics Advanced Game Design
- rockx
- viperasiLZ 顺道出个kindle版吧
- eggplant精神上支持一下楼主,顺便下载Game Mechanics Advanced Game Design中,对翻译类书籍已经give up了......
- zerogzht完全是个外行 只是想当兴趣阅读看看
买这本会看不懂吗? - rockx有一定游戏积累,S1刷得比较多的话,可以看下(跳过中间比较枯燥的几章就好)
游戏玩得不够广的话,书里的一些分析可能不易理解,最好有一些IT和游戏开发基本知识 - 275957048
看成游戏机实用技术
- pilipala已经购买
做培训用 - zerogzht已经买了 按楼主所说 应该还是能看看的
- 洋葱剑士已买 谢谢楼主翻译
- Elevation感谢推荐
已下单 - 青蛙叔叔已购买,怎么就是管不住我这手啊
- wind4rap马克回去买
- 现视研入过原版,比起Cengage Learning那系列书里的Gameplay Mechanics来说内容要深入很多,后者更适合入门一些。
稍遗憾的是书里介绍的那套framework放到现在的同类工具里稍显落时,不过总体说来还是相当不错的,即使没买书也可以试试http://www.jorisdormans.nl/machinations/。 - rockx还有什么同类的机制设计工具,求问
- shamal0324mark一记,感觉能长点见识
- 白石なごみ大学同学翻译的书出了好多本了……从水彩画到军武常识一大堆
- wakiz已入~
- tangyimark
- ts1egats保险原理与实务(石曦)
- 小白·菜这个必须支持,游戏方面的专业书太匮乏了。
- qiaogaohhb正好需要相关书籍。
看了下预览,可以看懂,放心下单了。
人民邮电出版社出的书得注意翻译,《制造漫画》直接看得人满脸黑线。
问下除了楼上提到的几本,还有哪些相关书籍值得参考? - rockx18楼博客里的书都可以看下,尤其是《The Art of Game Design》
另外个人觉得《通关:游戏设计之道》可以一看,优点是读起来轻松,缺点是不够深入。 - qiaogaohhb多谢。
英语废渣还是需要翻译引路。