辐射1这个UI可真是鬼才设计
- zris最近搞了高清辐射1
宽屏加720p以上的分辨率,让这些元祖CRPG的卖相和观感都好了不少。
但是游玩过程中,有几点不吐不快,就是发现这个这个ui逻辑和战斗太墨迹,点框框关闭必须点到那个红色按钮,战斗开始结束都要切换,物品栏框格子太少如果物品一多,就要不停的点上下找,
还有就是游戏过程中你要不停的按右键切换鼠标指向,选取战斗对话鼠标指标都不一样;
我明白很多时候CRPG的观感通过文字描述,有时候你不注意左下角的状态框你都不知道啥回事:
举两个简单例子,
一是你在大地图去另一个地方移动过程中在赶路途中会进场景,无非就是遇到商人,商队,还有就是进战斗了,有时候什么都没有会卡你进图一下我当时就纳闷了,这啥互动都没有,就进个地图,莫非专门恶心你一下。结果某次看框框才知道,主角要嘛口渴了,掉了滴血,要嘛就被悬崖绊了掉了滴血。
二是15号避难所,当时找净水芯片找半天,找不到相关的信息,我试过拿炸弹,炸过避难所看着有点不对劲的墙,然后没卵用,我里三层外三层翻了个遍,都找不到出路,以为自己卡了,后来实在没办法,结果上网一搜,才知道,主角走到最下面那层右下角那个地方,对话框会说你感觉这里找不到了净水芯片了,然后给你几百经验,要是你忽略了这个状态框,那真是无头苍蝇。
直到这里我才体会到当年稽核辐射专题G君说的“老辐射的精髓都在这个对话框里”最后想说得是:黄金时代的爵士maybe真好听,黄金时代的CRPG也真好玩。
- trow233我觉得辐射1最傻逼的是不可控的队友
对,狗肉我说的就是你 - 一个过路的辐射1游玩的最大问题是,物品栏没有一键全部拾取,队友没有推开选项会被他们堵死。
辐射1我只玩了一遍,不知道是不是跟辐射2记混了。战斗开始和结束时可以自动判定的,比如展开攻击、最后一个可反抗敌人咽气;物品栏和菜单什么的是可以通过一个键盘按键来关闭的。 - dragrass
我个人觉得辐射1没有辐射2好玩啊
主要是辐射1感觉主线的调性太沉重,辐射2黑色幽默的风格多一些 - 茛菪高清化了有个弊端就是地面捡东西简直变成了不可能的任务,还好有sfall
结束战斗我记得按空格键就好了吧 - afer所以我作为辐射粉,一直说辐射1、2不是最理想的,我第一次辐射2止步于出了神庙在第二个城打蜥蜴,弄个双管装子弹搞得我想砸桌子。
辐射的UI和操作门槛很大,系统可以说是烂。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - ybfelix说到辐射2神庙,我印象中打蝎子的命中率很不对劲,似乎是显示70几%,80几%命中率,实际上铁枪戳下去往往反复三连四连不中,就我靠,这得多小的概率啊,这是欺诈!
也不知道是年代久远记忆夸张化了,还是显示命中率真的有问题。反正估计上来就被反复miss劝退的人应该不少
但老辐射尤其是2的UI已经是现代化过一次的成果,逻辑上和如今的PC策略游戏界面“拓扑学上来讲”大体上还是一脉相承的。更往前一代的此类游戏,大概是94,93年以前那些吧,整个操作逻辑往往完全不是一回事了,更加难代入它们的思路 - 矩形冰块所以说也别劝人去玩辐射1 2,光那个操作和设定就能劝退一大半人了
- 小鸟游泉1代上来就卡住好像是放炸弹吧,想不到要那样操作才行……和玩过的游戏的操作思路都不一样
- afer
也别说辐射传统玄学部分,就设置定时炸弹第一次接触的人就得鼓捣半天,还有好多初见杀的东西,比如特么丧气狗,第一次玩谁知道10秒内赶紧跑的事情,都是过去看看,然后狗就跟上来了。
- Dgnic_这些系统上的难受, 有些真是不吐不快,而且因为是老游戏,完全找不到攻略,无头苍蝇烦得要死。
就好像辐射1那个镇子,商店老板和赌场老板两方势力互相对峙,前者给了你一个窃听器(录音机?)让你去记录赌场老板的黑料。我开了三个档,至今不知道该怎么窃听,偷偷潜行进去放赌场老板桌子里也没用,就抓瞎。最难受的是,你直接把赌场老板枪毙了,那个商店老板也来攻击你。
熬了战斗新手期总算能找到乐趣了,却在这种剧情上的地方被拉着,真的挺不好受。
—— 来自S1Fun - zris好像是垃圾镇把,我记得在物品栏开启之后录音之后,跟黑帮老大对话,对话完,然后当二五仔说会去收拾镇长,接着跑去镇长那里,跟他说,然后一起听录音,接着找人一起干黑帮老大了。
我也是试了卡了几次,然后突然就成功了
其实有攻略的,有个论坛叫fallout8,感觉比BN13更硬核,里面有详细的fallout1的攻略,各种支线,选择都写的很清楚我直接贴出来吧http://www.fallout8.com/bbs/dv_rss.asp?s=xhtml&boardid=19&id=44&page=1
@Dgnic_ - 周愚辐射的日志栏是从《Wasteland》继承下来的,对话时的那个大小才算是完全体,不过因为战斗是大地图3D制,又画了那么多武器的素材,于是日志栏就只好边上站了。
鼠标交互倒是已经算是同类游戏里比较先进的了,正统AVG那要像《Thimbleweed Park》里复古还原的那样,开/关/给/拿/看/说/用都要是不同选项的,当然即使是Thimbleweed Park也可以右键切换自动根据目标适配了。 - orx辐射1一定要打队友补丁,曾经有个存档被独门死档了。
2代很爽,没啥可说的。 - zris队友堵门真滴司马
- zris
原来是从废土继承下来的
谢谢科普了 - posthoc队友堵门并不会死档,因为你可以把队友杀掉
陪我打mariposa的兄弟会战友都是这么死的 - 双层天椒皇堡先玩黑岛的BG,当初还觉得辐射的命中率好高
- posthoc又来黑岛的bg了,生软一共就做了这俩婆罗门看得上眼的游戏还要被抢功,惨哦
- 屑猫猫
你这是点了近战武器专长了吧,想要开局神庙70%以上命中率我徒手都有58%技能了,新开周目玩打拳流,实际上命中没那么差,大概平均7次攻击中只有1次未打中
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - zris我辐射1刚打完
想问下,辐射2,走废土拳皇流体验如何
想点个瘟神的perk然后一拳把敌人干裂,想想就刺激 - jf8350143天外世界出来之前的采访里tim 和lenoard 被问到过,说现在去玩辐射1和2最大的门槛是啥。
他们说的就是UI和操作,认为剧情和gameplay 是符合现代游戏标准的。 - NosgothDogmeat至少不会像穿着皮衣的Ian一样背后给你来个连发,MCA自己在辐射圣经里扯这个。
- 屑猫猫相当可以,单人打拳流的核心就是苇名流,我目前早期随身带着一把步枪,加点你可以参考下b站up狼喵。当然你也可以试着带第一个土著队友让他早期随便拿个擅长的近战武器,中期用新里诺一个家族给的棒球棍看他全垒打或者商业区卖的铁锤看他把人敲出半个屏幕;伊克也可以带,早期给他匕首之类;盖西迪给个拳套估计也很可以;狗就带个死亡爪打冲锋和击倒,其它三只狗不行的。变种人老马我都是给它能量武器的,其他三个人类队友除了一个麦郎造药工具人,那俩都是实打实的废人;僵尸前期当当肉盾就凑合,后期就算穿着动力甲也会被集火暴击打穿…
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 厨具战士要怪就怪bg开场动画里黑岛的logo太显眼了,生软相比之下毫无存在感。
黑岛在bg上还是出了力的,只是没负责游戏实际制作。 - 镰刀机甲辐射1推荐还是云一遍,虽然主教线到现在还能拉出去干翻一票RPG的任务,但其他的就没多少太出众的了
战斗最大的问题还是拖,拖到最后完全没心思打 - Nosgoth2代还是可以稍微指导下队友,你还是别让老马上机枪了,让老苏抡大锤吧。
- 一个过路的老辐射的连发武器是相当猛的,不仅伤害高,躯干暴击还无视部分dt,穿着动力甲都能给微冲一梭子弄死。
辐射2有了队友行为控制就好多了,史力克给把微冲,行动设置为“冲啊”,这样他只会冲到敌人面前再攻击,不怎么误伤自己人。史力克本身ap多暴击高,小枪技能甚至一度比伊克盖西迪斗高,是玩家的强力打手。 - Pipcat我玩辐射1开始也是操作劝退,搞懂后还蛮有意思。最后单闯变种人老巢成就感满满。
- 来兹05
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