最近这一轮RTS重制风潮是谁先带起来的呢?

  • d
    dhivzi
    就最近一年吧,国内祖传的三大RTS游戏的重制版纷纷发售了,星际争霸、魔兽争霸、帝国时代和红警。

    在他们remaster之前,我记得也有几个是做了重制或者HD化的,于是我上维基上大概排了下时间:
    帝国时代2HD:2013
    神话时代:拓展版:2014
    国家的崛起:拓展版:2014
    家园重制版:2015
    要塞HD:2016
    光环战争:决定版:2017
    星际争霸:重制版:2017
    帝国时代:决定版:2018
    帝国时代2:决定版:2019
    魔兽争霸3:重铸版:2020
    命令与征服重制版合集:2020

    上面几个是我印象比较深也都玩儿过的,直到帝国时代决定版之前,除了Gearbox是2013年就宣布要完全重制家园两部打包进新的家园重制版外,其他几个都只是HD化(加了分辨率、宽屏,重做了贴图、适应新系统等)。所以这一轮RTS原汁原味复刻版的带头人是微软,真·重制版的带头大哥其实是Gearbox?然后暴雪、EA蹭热度?
  • 地板文艺界
    微软啊,帝国时代决定版,HD版,HD版还附带好几个资料片
    还是很良心的
  • 屑猫猫
    最近是游戏复古风潮么,JRPG重制,RTS也重制
  • q
    qty
    其实我觉得rts在单人战役上下下功夫把感官表现力做好点还是多少能吸引一些新血的,没必要非要在电竞上死磕。
  • ヲツァオ
    纯高清复刻版香不起来
  • y
    ydd-319
    M$,你自己都说了。他能这么干也是有原因的:1是财大气粗,花的起钱 2是业务范围广、野心也大,愿意拿一笔买个玩家口碑 3是管理团队基础还行,起码还能吸纳玩家MOD进来,也找得到人出个DE以及更新维护。其他的就各有各的毛病了,比如玻璃渣的父马可亲
  • 油炸小狐狸
    我觉得首先是小时候玩这批游戏的人已经成为社会上的主要劳动力了,可以花钱买童年了。其次是这些游戏有不少已经不兼容win10,或者运行极差了,哪怕是能够接受不重制/复刻/加料的画面,有个运行更方便的版本出现也是怀旧者的刚需。再加上老项目重制的销量,也能一定程度上反应系列的接受度,如果卖的够好的话,出一下续作之类的也不是不可能,兼有这么一个统计报表的作用。大致如此吧。
    生化2和FF7这样的除外。
  • d
    dumplingpro
    帝国时代是因为MOD作者还是一个热心的开发小组?
    记得把帝国做得相当完善,于是巨硬顺水推舟了。
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    查了下,是被被遗忘的帝国,一个玩家组织做的MOD,质量很高把帝国重置了一半,很受欢迎,于是巨硬顺水推舟收编了。


    其他RTS就不知道了。
  • d
    dumplingpro
    个人的看法。
    因为新游戏投资越来越大,但玩家越来越审美疲劳了,需要创新。

    但创新风险太大了,于是就尝试复古试水,对于最近十几二十年的玩家来说,这些老游戏玩法上是"创新"游戏了,而这些老游戏已经被时间验证路子是对的,翻车风险就小很多。(暴爹可以做翻车属于极为特殊的例子了)

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    然后技术上也有一个因素,是AI技术发展,可以用AI对游戏进行清晰度增强,这工作量降低了。
  • d
    dhivzi
    帝国时代那几个的情况我都知道,和老婆没事也经常联机。HD是收的遗朝组,后续非洲蛮王那些DLC是15年以后的事情了。1代的决定版虽然换了3D引擎,但是寻路的原汁原味让人绝望。
  • 妹控使徒
    可惜 TA SC在WG手上 而这个公司基本是不可能再投资这IP了 至少他能卖出去都是好的
  • 屑猫猫
    我个人也感觉是无论新老玩家都对爆米花式的3A游戏审美疲劳了,实际上很多老游戏只是被时代所埋汰了,如果瓦里奥大陆能够重制我也是相当支持的
  • d
    dumplingpro
    是的,玩家对现有游戏审美疲劳了。

    老游戏重置,对新玩家来说是“新”游戏。

    对老玩家……能玩上就感动得不行了,谁还骂创新不创新啊
  • d
    dhivzi
    最早就是一群MOD的爱好者,领头的是Bert Beeckman。wikia上这么介绍的:

    这群人做了一些战役和新民族,改进了AI,然后取了个名字被遗忘的帝国,后来他们小组干脆也叫这个名字了。被微软官方看到后就顺势收编了。
  • H
    Harlaus
    不过最新的决定版,被遗忘的帝国战役都被大改了,难道微软对这些战役并不满意
  • 碎月
    +1战争黎明就是有好玩的战役 最后死于舔电竞的屁眼

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 瓦格雷
    星际2上的用户做的sc1复刻就不错 还根据sc2的特性做了转视角的过场和越肩的关卡
  • b
    barry.allen
    这次C&C重置也是吸取玩家社区反馈,吸收了一些玩家自制mod搞得。

    RTS市场其实一直有,可能撑不起几百万销量,但控制好成本苟住一块市场其实是没问题的。
  • d
    dumplingpro
    以前是野生MOD没办法,有钱有技术了当然要改一波
  • 普通军转
    重置风潮的带头人可能不是你巨硬
    但你巨硬绝逼是重置风潮的最大受益者
    我认为重置风潮是紧跟老IP续作风潮开起来的,可以追溯到家园卡拉克沙漠,本质上都是一鱼两吃而已
    只不过以AOE2DE为代表的原汁原味无添加新时代美化套路被证明为商业大成功而已
    什么卡拉克沙漠突袭4战争黎明3光环战争2都叫好不叫座,在你巨硬眼中已经商业性死亡
  • N
    NF17
    叫好不叫座里把DOW3划掉谢谢
    这游戏丢人
  • 我爱撩菜
    大概就是你说的

    年少无知偷玩**游戏度日的中年人说想回味一下老游戏.有钱顺便补补票那种
  • 9
    920619lqy
    怪不得我打某些战役的时候觉得不对,对比了一下HD版发现有的简直是重做了一张。难度的话有些改难了,打起来挺痛苦的。
  • H
    Harlaus
    有些还是变简单了,比如斯福尔扎没有原版那么繁琐了,不过更重要的则是省去了HD版被遗忘王朝里点击人物对话触发情节,那个经常点了没反应
  • d
    dhivzi
    Gearbox在计划重制家园和找黑鸟做卡拉克沙漠的时间都是13年,按照时间看应该是想先重制家园,发现黑鸟那边的正在企划的游戏能套个家园的皮,于是做的联动企划吧。家园重制版先上,造一波老粉丝预热,再下卡拉克沙漠,收割一点前传的情怀……

    但13年这个时间点上,微软已经把帝国时代2HD上到Steam了。
  • y
    ydd-319
    事实上重制风是其他类型游戏先吹出来的,比如回锅大师卡普空,RTS不过是顺风车上的一员而已,还是晚到的,甚至要不是PC游戏市场回暖,可能都没这么热闹。