对于显而易见的事实,某些人却视而不见!
- errantry请LZ列举一些能把日式RPG剧情战翻的国产RPG来看看:D
- hadlar非常同意。自己经历一段二流的冒险,比看一部一流的小说要来得有趣,正是这个原因,我才一直坚持当RPG剧情派。因为只要能让玩家投入游戏的话,好剧情的效果是成倍增加的。
- zljzwf要做客观饭先提高自己的水平先
- shining0083单纯的说某些游戏剧本的优点,或某些游戏剧本的缺点,这谁都会说
我是没看出楼主是如何通过比较得出“国产RPG是毫无逊色甚至大大超过”这一结论的
只是单纯地罗列出一方的缺点和另一方的优点,就可以下结论,这样的帖子也太没营养了吧
再说
游戏剧本之所以为游戏剧本,“如何去演绎”这一过程对其是至关重要的
说得极端点,一个再好的剧本,如果不适合游戏的演绎方式,那这个剧本有何用呢?
而以此和其他游戏一比剧本本身高矮的行为又有什么意义呢? - werbinich伯伯头像已经更新了 不要太lag了
- werbinich我可不敢讨论两国人文。我提到人文的意思是:就算从统计学角度来说,十几亿人口的中国,会编故事的人也比日本多的多。
倒是后面有人回帖,开始讲些“精深”的东西了......
另外,文化之间存在差异,这点我认同。
但是,反过来我又想问问了,日式游戏里,有几款是“强调本国文化”的?
我大致想想,也就 天外魔镜、女神转生、大神、剑豪、侍魂等不多的游戏比较有名了。
其他的,dq也好,传说系列也好,时空之轮系列也好,最终幻想也好,都是类似于“剑与魔法背景”的,一样是舶来品,不是本国文化。
所以单就日式rpg 而言,我丝毫不觉得文化的隔阂,能造成多少理解上的差异。
故事简单,确实容易让其他国家的人看懂。
但是,这根本不是优势。
就好像,一个女孩长的一点特色都没有,所以全世界人都觉得她长的不难看。
但难道就能因此说这女孩是美女么? - ROTO本国文化你就一定能够认同??
中国有56个民族每个民族文化都不会太过于雷同,你都能够认同?更何况地区差异性放在那里,你能够认同?别老抬就抬个文化2字出来啊,中国文化博大精深啊,自己内部隔阂都没消除,有啥可以谈认同2字的 - dds2ming女神转生讲的是日本本土文化?!:o
- evilevil女神转生?
-_-
本国文化? - 变动重力源剧清这种东西怎么分好坏
怎么可能可以分好坏? - gzwind如果全世界都讲他不难看的绝对是美女了…………:sleep:
外加日本人编故事的确一般,中国古代包括近代的文学编故事强人实在太多了,现在的中国么……那群被阉割了的文人还有狗胆讲故事么?