最喜欢这类情节,大军将至,一个人断后力战至死
- 花岭月海居然50楼了还没人说红A
- gjd198692必须轩辕剑3阿 当年和尚那段酷毙了。。我第一次觉得和尚竟然也能这么时髦
- joichim+1,Lyn给大叔报仇的剧情百看百爽。
- htbrkone大军撤走城里只留两个小弓下一回合全军反攻全灭地方主力
- 芙蓉瞳《海上牧云记》里的穆入寒江么?
我看标题也想到他,不过他很强悍,一个人对千军万马还把他们镇住了。
游戏的话,手机上《苍神录》第一部的结尾,奇为子让中二主角三人组逃命去了,一个人对抗黑化的战廷翌。
开始还是实力有余的样子,然后慢慢被打成站不起来,趴在地上,只能砍对方一滴血,还要接着砍。
唉。
所以一看到第二部开场中二主角跟没事人一样接着冒险,顿时没有接着玩的欲望了,你们怎么不去死一死。
- Jiron.Amos废弃公主的弗雷,死的很惨
- 小君游戏里LS的基本都说了
电影里,野鹅敢死队当年看完很是难过,国产各种战争大片都有这样的剧情,TG打的就是阻击战+优势兵力围歼
SSW里各种要塞小军团断后拖住对面主力……
很多SLG游戏都有NPC的断后 - 阿克塞尔+1 我也想提的 最后死不瞑目啊
顺便废弃最燃的那段我反而觉得是妹控宣言啊
没有妹妹的世界没有意义 保护妹妹与全世界为敌也无所谓 这段真燃啊 纯爷们啊 - 超--不良牛狼牙山五壮士发来贺电
- 无面+1。最后一关战至阵亡太燃了。
星际2神族虽然也是,但那毕竟是预言,没有实现,而且rts的带入感不是fps能比的。
世界冲突里面星球大战那关也是 - 炎之暴君游戏表演性很容易超出小说,但是我还是要提先寇布啊!
- youzen前线任务4中的某队友,中途掩护同伴战死离队,记不得名字了
- 海小呆其实ffb里也有一个……不过你们大概都忘记他了……
- captoon三国志战记2 吕布剧本
- hyypia麻痹玩这剧情最经典的是典韦啊,提着两个死人打架
- chinatemplar至远星啊~
- 平静的葡萄看标题第一反应是各种八路军伤员
- 猫执事致远星+1
- HEERO.W没人对CF2的嘉亚克有印象吗。。。。
- 原始恶魔赵云就是太潇洒了。潇洒的无伤带着阿斗杀出重围,于是在这贴里就悲剧了。
- 原始恶魔说起来其实最燃的是志愿军上甘岭才对。人数最少的时候才7,8个。
当然最惨的是有两个是安全撤退换防下去的时候吃牛肉罐头给噎死了。 - 平和岛右手超级战士不会死
- cherry111没人提マブラヴ オルタネイティヴ么
人类打不过BETA,逃到宇宙去了
白银武在地球上在弹尽粮绝的情况下牵制BETA - 阿加特君当年玩的时候给我感动坏了
- 郝勇敢覆雨翻云
江湖排名第三,丈二红枪厉若海
知道魔师庞班厉害
慷慨一人挑战
以生命为代价使得庞班数月不愿出手 - kvkv还不如格罗姆·地狱咆哮....
- frozenbloodL4D: Sacrifice
- Even武藏坊弁庆
- ebony_ivory第一个想到就是云和山的彼端
- markmarkn35 1 不是格斗游戏嘛
- 酷乐不一定是大军,也可以是大石……
- 楓の飘零怎么没人说35E呢
记得以前打354E的时候
最高难度,满屏幕的苦战,ここまでですか之类的,再加上情势危急的BGM。。。
然后一个人单枪匹马解围个个据点,代入感满点啊 - blunaFF6 的忍者
- 卡奥斯·克斯拉怎么没人提典韦
歧视胖子吗 - kokyou动画的话 火影前半段追佐助那场
- 雷比尔西风狂诗曲1,狮头,掩护男主角和另两位女主角撤退,死于追兵乱枪之下
- personaFF2 约瑟夫?
- 夜喵GUNBUSTER
- licence这种气氛,最有感染力和代入感的只有act或者fps这种类型,但是这两种类型要想做出这种气氛,也是最难的。
- blazeknife拯救大兵瑞恩?
- crz026别拿日系的狗血和被出卖的倒霉k姐归为一类
- 盾墙我想起了一个PS2上的老游戏——数码恶魔传说2
我方的几个同伴在流程中为了掩护男女主角相继战死。
印象比较深的是一个会飞的家伙在后期(这时候已经死得只剩3个人了)掩护男女主角的飞机和敌人的几架战机同归于尽。
还有一个2代新加入的火属性男(和一代某个家伙重复了),我一直以为他会叛变来着,结果他是第一个战死的。
当时打到后期简直燃爆了,还飙了不少眼泪。 - 芙蓉瞳樱大战1不也是这剧情嘛……
- peipei6955I am ready,are you?
最近的当然是致远星。不过halo系一向的问题就是美术风格并不适合表现悲壮气氛,致远星稍微好点。
战争机器的美术风格够悲壮,但那帮爷们太强了,不是绝对实力,而是表现出来的个性,马库斯就是见到了地狱之王也会狞笑着锯掉他脑袋吧?面对这帮爷们,你也感觉不到啥悲壮。
这种场景一般都是拿来升华主角的,气氛一定得好。 - 哈罗CG或者过场交代就刷掉一大片了吧,有互动才能上升到震撼的境界
SC2和CC都不错
神族那战真的是绝望的守护,特别是达成历史数据的传承后,长老们再没有牵挂,召集最后的力量与虫族决一死战,每句台词都很震撼。。
CC结局,就是因为事先大家都知道,反而更有共鸣。出事前爱丽丝还来电问扎克斯怎么样了,约好了见面的时间这游戏真的很烂,但结局演出确实做得神
- trentswd轩辕剑三+1
ff7cc那个?别开玩笑了,一个舍生拳可以蹬死萨菲罗斯的角色最后被小兵围殴死?简直是笑死我了。
为什么是喷呢,当时我确实是笑了嘛。
负伤?女神降临的时候还多次战斗不能呢。Potion也有凤凰尾也有,魔石更是大大的有,好歹给个解释,只是左上角记忆画面消失太不震撼了。至少要给我一种“剧情里面的负伤和hp值低下战斗不能不一样”的感觉,“身体越来越差了战斗无法后继”的感觉,而不是“咦怎么小兵的hp都是锁死的咦怎么就不能操作了这是明明作弊”的感觉
从ff7到last order最后到cc不断地看一个故事是怎么被过度演绎的 - 哈罗围殴之前就是负伤状态,换个点喷行不
- yangxu没人提幻水5吗?
里面那位冒充王子的山贼,如果没选对的话会一个人守城抵挡大军,最后光荣牺牲。