[列举]将同样旋律的BGM的多个编曲版本实时切换的游戏
- sonnetsun最近刚补了风花雪月,有一点印象深刻的是战斗中的BGM是两个版本的,切入战斗动画时会切到更激昂的版本,战斗动画结束又切回去,用的是同样的旋律,切入切出时保持旋律的连贯性,这个设计我印象里是第二次遇到,今天想了半天才想起来第一次碰到是FF14 2.0时期的水晶塔BGM也是两个版本,战斗中和非战斗会来回切换。个人很喜欢这种沉浸式体验,好奇还有没有游戏有这样的设计
- makar0601这么说的话ff13基本整个游戏都是一首的变调算不算
- sonnetsun那肯定不算啊
- Jumbohard既然都说到风花雪月了,那也得提一句火纹if了,一样的同曲无缝切换。
另外觉醒和回声是不是我都忘了....
—— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - Deikun塞尔达天剑商店BGM
野炊村落昼夜BGM
野炊城堡内外BGM - xunit印象中王国之心系列有部分的场景是这样处理的,但好像不是无缝切换的
- 5longNier Automata:允许 Hacking 的战斗,在进入 Hacking 界面时都会把战斗 BGM 实时切换到 8bit 版,结束后再切回来。
- Booorunestud各种无双,多个版本bgm视环境与战况切换,比如绿帽无双
全明星我记得也是每个bgm都搞了三个版本
我个人的初次这类体验是街霸2,半血后bgm节奏变快,但不是无缝 - Zak之前FF7R好像刚引出类似话题
胧村正,eoe,挺多的反正 - w30ofCytus2
同一个调子 每个人一个风格
- jzsgtxpso2?好像是
- loli之友
- 苍蓝之枪看资料上纸马每个战斗BGM都有俩版本但是我没听出区别.....
马车最后一圈bgm也有加速的 - killbillwillil东 方 神 灵 庙(不
PSO2一直这样,版本boss甚至还有多个变奏(小並感 - Illice东方神灵庙
- 920619lqyMHW村里的BGM
- 小鸟游泉之前FF7R也有人提起过这个话题,后来开发组还专门就这些技术应用做过公共讲座
- hshiki旷野之息,海拉鲁城堡室内室外
马奥德赛,进到墙里会切成八位
节奏地牢,跳到商店老板附近加入人声
DOTA2,这个就太复杂了,可以去看原声的切片 - 真实之影我记得PSO2某个曲子在ost里半小时长,整曲就是几段旋律不同版本塞一起,还不重复
索尼克世代的音乐在现代模式下也是分成普通版本和加速版本 - GuardHei马车和马造都有hurry版bgm
- 芷雅居纸马新作的奇诺比奥镇BGM
- vksimmon马车不止最后一圈,赛道里水下、陆地、云层里都会切不同的编曲
- NeverwinterN这应该算是一个很常见的技巧吧,
特别是SE,要说用得印象最深的应该是FF14 4.X版本了...玩下来已经对 la do# re#成巴普洛夫的狗了
没注意强调的是transition..... - 华想梦葛以音乐为卖点的卡里古拉就是,跑图是纯音一进战斗就变成vocal版本,找的编曲都是deco*27这种知名v家up,暴死的挺彻底的
- 发财就手NDS的恶魔城-迷宫画廊后期的恶魔回廊竞技场,每过一个部分,下一部分的BGM就会加速
- astrayveller
- llliu第一次体验到这设定还是香草社的胧村正
- Keynes
- yuzhaoping
- zhouaa火纹切的比较频繁 印象很深
尼尔这一系大多也有吧 像DOD3开了狂化会加入人声部分 - g54088
- zikimi咋就成都是一首的变调了,你可真是鉴赏小达人,FF13的OST又不难找,再去听听
- makar0601我很喜欢ff13音乐啊,水乡那几个地图bgm通过变调完全不是一个味我很喜欢
- 无动于衷工作室从A15开始几乎可以做到了这一点
就是野外BGM根据场景风格进行音乐风格不同但旋律一致的音乐切换
但是因为场景切换要读盘所以音乐只能说接近无缝而不是完全无缝 - zikimi这个旋律就四首remix吧
- downnote3D马世界和奥德赛还有马车这种,冲入水里面配乐就变化的算不算
- makar0601啊,那是我印象流了
- bighand3714不同时刻的音乐切换应该是现代游戏的标配了吧。忘了在哪看到的问马力欧是如何做到水面和水下实时切换音乐的,结果就是特别直接的把音轨mute掉,然后不同时刻放不同的音轨
- nanonya2马力欧奥德赛甚至连很多音效都和当前BGM是同步的
- Dublin大部分游戏都会这样吧
今年给我印象比较深的就是动森的博物馆 - Corruptwing想了半天尼尔2
大部分场景BGM都有三个版本 - meltingtitan souls,随着史莱姆boss分裂,音乐的节奏和配器越来越复杂
- 我是地雷我自豪Mhw, 还分骑乘状态和追杀状态用bgm
- 9912811最TM讨厌的是最近玩马银碰到的
踩球关的BGM是跟着你的滚球速度变速的,特别烦躁 - oidoidR-TYPE DELTA水上和水面下
- Znesmoc
- siro1987合金装备复仇的BOSS战,前半段纯音乐后半段加入人声
- sughiy异度之刃就是变奏白天晚上切换把
- tokimon野炊早晚变化,进入城堡变化