你们对中国游戏业界未来持什么态度呢?
- meowtoy
我能怎么看,我本来觉得这个行业怎么样我无所谓,我自己把游戏做好就是了。
现在嘛好了,市场给整没了。
游戏昨天冲到tap新游预约第一,又有什么用呢,版号都没有。
只希望steam中国晚点来吧,还能赚一点。 - kula01我们平心静气的讨论下,我觉得这种情况跟虹鳟也是三文鱼是一个道理。
大家在说的就不是一个东西。如果有名词“游戏A”“游戏B”分别指代不同的东西,其实也不会有这种误会了。你玩你的游戏A,我玩我的游戏B。
如果没有,那么油腻的师姐一刀爆神装和怪物猎人会变成一个东西。也必定有人觉得古怪,这怎么就成了一个东西了呢?可是也说不出个所以然,又觉得这好像的确是一个东西。 - schneehertz前途是光明的,道路是曲折的。。。
- widder是现状不是过去,国内游戏业的商业化速度太快了,根本没有机会走影视业曾经走过的路,但结局是一样的
- Lunamos其实就是一个东西。游戏的目的就是廉价多巴胺,让人迅速爽。有些慢热,有些快速;有些混杂了其他艺术形式在里面,有些比较直接;有些要思考要计算要操作,有些比较简单。他们之间的差别是剂量和频率,要认真谈毒性本身的话是相似的。
- Yeaha123印象中以前的中国单机挺多的,大众软件介绍的国产游戏也不少
- deadog01年以后就是网游时代
- Renkonsai
其实我蛮好奇,泥潭的年龄层居然真的有人会对国内业界有过希望………
- dds0国人现在就一些有志做独立游戏的,十年内肯定有人能做出优秀的独立游戏
大作就不太可能了,如果公司放着稳定的钱不赚非要破釜沉舟学cdpr和战马。就要怀疑老板的智商了.... - Hidewhite你这差不多等于说 目的是廉价多巴胺 的都是一个东西了。
那其他一切娱乐产品 和 游戏 都是一个东西。这样的分类定义没用。 - smkf013中国游戏业界这玩意存在过吗
- Chia这是人体自然的激励机制,贯穿人类生活的全部行为
怎么突然就大彻大悟了 - 来求游戏的从来都没有未来
- ギナ99年那段时间还真有过些许希望的……
- 冀东义士因为日本和欧美游戏界让我非常失望,只能还对着有点潜力的中国还能报点希望。
- Hidewhite不同的快感对应不同的人各自成立,这只是两种指向关系是相似的(事实上关于这点也难以证明,在大众向的作品里共同语言还多一点,爽/故事好看…… 一旦往上更加复杂的体验,几乎难以取得共识,独立、对立而不统一。),但 指向是指向,物体是物体。
A爱B,C爱D 不能推出 A\C 或者 B\D 是同个东西。 - Sonic_zero韭菜天天只会打游戏怎么行?
- 铅笔
- 汪达那照这么说艾薇和罗马假日也是一个东西。
- Renkonsai泥潭这么点脚丫子大的地方已经开始有人产生游戏万国来朝幻觉了。
外面就更加不要提了吧……………………………… - 人类最末艾薇和罗马假日根本就是一个东西,都是“不务正业”,“玩物丧志”,影响工作学习的东西。
- pf67一为毛尼谭人士要在这个帖子对游戏定义来抬杠?
- farland可预见的未来是墙越来越高,蒸汽还能无阻畅玩多久?
- 苏西踩我中国游戏业再烂,只要自己收入高,懂英语就行。
大不了移民嘛,又不是只有中国一个国家。 - kiraabu中国有游戏业界这玩意?
- 安産型美羽语言的门槛比这高多了。再说“传统游戏老害”不是都玩主机的吗?
- 恍惚如果从宏观来论,决定一个市场情况的是:
1、需求
2、生产力
这两者都不见衰退,从17年的产业报告来看需求层面*2(不算灰色的部分,玩家在游戏上支付的金钱接近*2),生产力增长也很明显(研发人才数量增加和研发成本降低),谈何药丸?
这批生产者不给力自然会有替代者,毕竟娱乐需求在那,蛋糕你不吃会有人吃的,蛋糕你做不好会有人做好的。
微观来看的,用户对产品和股东对利润的要求都会更严格,短期内部分公司生产意愿可能会降低一点,但这无伤大局;对玩家来说要求严格不是好事嘛。
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你们看这个洗地角度如何 - 铅笔
- sidious10年前就没有期待了,不对,15年前
- mazin001游戏业事小,互联网事大
充当内容分发平台变现重要出口的游戏被动刀子
下一个流水管会是什么呢
尽请期待 - liangxuanc错了,是那咱这一代人开放过一阵,还需要一代人改回去,未来看小说、听流行音乐也像现在的游戏一样管控。
- ralfli看衰中国经济发展国防建设体育素质的人被打脸还少么
既然标题是以国家为主语,那么可以说但凡国家想做的事没有做不成的,前提是战略需要。
目前,相比10年前,国家已经相当重视游戏产业,并扶持鼓励了一部分厂商。
目前的分歧是,在网游全面发展之前有相当一部分玩家没有接受中国游戏业的成长道路,之后更不认可,这点不可厚非。
匪夷所思的审核规则,猖獗的盗版环境,素质极端低劣的国产游戏等等影响都是现实存在的。
然而造成这种现状并不是所想的非黑即白,相关部门一帮老迂腐不通情理。
神游和PS2国行进入中国前期交流是非常顺利通畅的,可惜,索尼任天堂严格的分级制度和优秀的平台作品和良好的开发环境会抢了某些人的饭碗
某些纳税大户的饭碗。
X1国行莫名改变网络制度,PS4国行遭到奇妙投诉,前一阵MHW的遭遇还历历在目
某些纳税大户的饭碗。
话说回来,这些大户尽管在审美需求娱乐方面给部分玩家造成了困扰,但在建设国防医疗等等方面贡献也是最大,毕竟钱多。
得先保证安全,吃饱了,再考虑其他需求是吧,并不是所有人都能理解如此浅显的问题,毕竟很少挨打挨饿。
确实,万事的基础都最重要,大量素质参差不齐的网游手游甚至页游主导市场的畸形环境不是长久之计 。
想起了前一阵有人的回复,在此改编引用一下:
“某些事,你做得好有人骂,做的怀有人骂,不做呢?还是有人骂”……还是保持现状吧
等
等到成熟的市场时机,等到国家发布合理的相关游戏产业法律条款,等到游戏软硬件技术不受过分限制的时候
世界最强大的消费市场肯定会给大家一个交代。
步入现代,远到核武的投送载体,近到高铁航母网络支付,国人想做的事至今还没有做不到的。
相信中国游戏界的未来一定是美好的 - Endle日本业界这么多年一直在走下坡路,难道有人不同意?
- modedd
- 是这样什么 中国还有游戏业界?
- 超纯锑可能只能寄望于小游戏了
- z303673632这个看你对“游戏业界”怎么认定了。
单纯论游戏行业,国内明显是越做越大,否则也不会出现什么“专项税”这类传闻了。小行业谁管你?
若论对外输出,现在国内手游发展趋势就是对外输出,日韩甚至欧美国产游戏(手游)出现的越来越多,怎么看都是往好的方向发展。
不过估计在网上的“游戏圈”的认知里,应该除了主机,单机游戏都不算游戏业界了。
这里统称单机游戏(包含主机,PC的单机游戏,有但联机要素的游戏)吧,就现状看,除非收购了其他海外知名大厂或者与之展开合作,永远只会出一些中低成本游戏。
毕竟国内尤其内地游戏厂商基本都是土生土长,盈利点几乎都在国内。让他们抛弃国内市场,直接开发单机游戏应付海外那是不可能的。烧大价钱制作三A更不可能,别说国内市场,就算全球所有PC平台都登了,能比的上主机平台?
然而国内厂商对主机游戏行业的产业链基本是空白。开发组件,压盘厂商,铺货渠道基本都是零,你不能指望一款游戏在海外只卖数字版吧?客观条件下,大厂根本不会去想这些事情,风险太高。
唯有期待国内一些中小规模的制作组能通过主机平台越做越大,这样以后国内有可能出现真正能在海外发行游戏的大厂,不过这得多少年就不好说了。白金这一堆大佬到现在也不过是到处打工而已,印象你都还没自己发行过游戏。国内中小制作组在缺少主机土壤的情况下,则更困难了 - fantuanxiaoyi你要说手游,日本仅次于中国;
你要说主机游戏,去年今年正回暖,几个大厂的技术积累也赶上来了,下坡路?不如中国手游就是下坡? - best32167跟电动车弯道超汽油车一样,投资人还觉得主机游戏是夕阳产业呢,几十亿手机用户转化一小撮就打死那几千万个主机玩家了
国内就别提文化创意了,游戏就是单纯的生意 - 暗之精灵日本的中小游戏公司多如牛毛