MGS系列的ui是怎么做得那么时髦的?
- 马僧虔最近在云MGS系列,不得不再次感叹这个系列ui一以贯之的时髦,MGS1的ui直接拿到今天也是酷炫得一比,不光是游戏内各种hud,连读档界面都是逼格爆炸。
这还是3d化作品,再往前msx上mg2的电台界面就已经非常酷炫了,那个对讲机的液晶屏虽然就是普通的绿底黑字,但就是莫名的有质感。 - Smile_D_up
- freshboom阿育ui做的也很出色啊 最典型就是荒野之前的幽灵行动前几作
- 无攻不受鹿小岛的ui一直都是这种感觉的吧
- Solid/Liquid整体感、立体感、交互打磨在设计阶段可能都要撕很多稿子吧
上个不完全对题的链接,讲明日方舟UI的。方舟UI可能是出于手机性能的考虑,其实做的挺省的,不过还是在整体感和交互打磨上下足了功夫。这个比砸钱重要。
https://mp.weixin.qq.com/s/276iXWXkLCf_T3IheN0MAA
非常残忍的一个反例就是某站自研的一款游戏,感觉就是钱没少花但各种肉眼可见的欠打磨,AB Test做的不够,不过这个也还在测试阶段所以可能后期会改。
非常期待死亡搁浅的UI表现,MGS还是个现代军武风的游戏,搁浅从背景上SF味就更重一些,现在机器性能也更上一步了,演示视频里那几下子感觉就很不错 - 夜明的月下说起明日方舟ui,我又想起烧钱这个悲催了,肉眼可见的劣化
- 彩虹肥宅全境封锁的ui阉割后依旧很带感
- libindi死亡空间ui也很屌
- diodio233
都在讲高科技背景的牛逼UI,有没有来个牛逼的魔法/剑/中世纪背景吊的UI
- violettor我觉得野炊和DQ可以一战
- 雪菜碧池同样全息投影,全境封锁还不如死亡空间,更没法跟MGSV比。
- tuiskusuomaa这次ds小岛还要尝试接近于无ui的ui界面
- 哈罗吹一下dreams,这个音乐编辑的UI可以用神来形容了
- 厨具战士这似乎应该叫“拟物化”,和“扁平化”是UI的两种发展趋势。
- 全竜说炉石会不会有点政治不正确
- qty天国拯救
- acejoe等等dq?!,dq不是纯文字ui吗
- 厨具战士炉石是我见过的最棒的ui。我特别喜欢敲击空白桌面的反馈,哒哒哒,特别带劲儿。
很多人不能理解暴雪为啥到现在都不增加主动异能和手动弃牌选牌,因为这样会影响手感啊。这套UI的逻辑就是一个指令就是一个动作,绝不按两次。太舒服了。 - saico野吹的UI个人感觉有点太寡淡,可能是要契合作品本身那种清新自然又荒凉萧瑟的感觉,但按塞尔达系列的主题风格来说,应该稍微加点装饰风才妥当,野吹无疑在这方面显得有点激进了
- ybfelixMGSV的日英字幕小岛选了一个据说是日本影视常用的字体,然后死亡搁浅看预告片估计还要沿用。衬线和笔划都很扭曲,与摩登科幻的UI不搭,也很难讲是复古,感觉怪不顺眼的
- Ravio给故事换个现代背景的日式传说皮(死魂曲之类)这种字体就很合适了,营造一种幻想黑暗故事的纪实感吧生化的观感也很接近
- saico这字体不就是王国之心那种吗
原来是很常用的啊 - 牙狼GARO
- 马僧虔跟题材关系不大,主要是日本人一看到这种字体就会条件反射地想到“电影”。好比在中国随便找张照片加个电影天堂的片头字幕
- JC_AR
- CCMkIII口鸡马桑还是很酷的——我每次看他的ins都这么想
- Solid/Liquid我倒是觉得这个字体挺别致而且辨识度也很高,对SF惊悚故事来讲挺合适
当然日本国情其实应该是占大头,我只是作为一个中国玩家这么想
搞不好日本玩家玩到的感受就类似于国产游戏过场字幕用国内院线那个如同泥石流奔泻而过一样的粗体楷体字幕 - 有钱多买小人全境还不如幽灵行动未来战士的炫酷。设定上是通过ar目镜看到的,第三人称直接给你显示在环境里。大概也是从mgs4的探测环来的灵感。
到细胞分裂5环境ui变得更激进了,跟那一作氛围也挺配的,6的时候没那么激进。之后阿育就没碰过了…… - westgun主要是字体选的比较好,合金装备稀罕在衣服、装备、枪械上面到处放英文字母的表示,而字体都是比较现代的字体,所以看起来比较时髦。其实合金装备的ui很不方便,说的就是mgs3
- ballantines2010年的和平行者的UI就是扁平化像素风,虽然看起来像从老的像素游戏继承过来的,但是很酷炫,扁平化的风格还要过几年才到
- flyfish不知道小岛在ui设计过程中参与到什么程度,另外新川洋司不知道参不参与。
- 内森德雷克
之前就有疑问,关于UI方面的,就是赛博朋克2077到时候正式发售了,中文版会用啥字体来体现出未来的炫酷感,看之前的48分钟演示里是用的英文操作界面,我们玩家在看的时候感觉是毫无违和感的,但这些要换成中文字体呢?这个应该是目前我们能看到的UI最复杂的游戏了,信息量很大,比如在游戏里的Hack-In界面,这些英文字体到时候翻译成中文就很考验CDPR汉化团队的水平了,选的字体不好的话可能会影响游戏的整体代入感,比如说杀出重围系列的民间汉化补丁,用的字体感觉就挺难看的,不贴合游戏风格。最过分的莫过于狂怒2,中文版用的是宋体,本来游戏就很土了,还弄个宋体,这负责汉化的到底是搞啥?
- [A]ZuZe说一个大家熟悉的,炉石传说
- [A]ZuZe这种情况用等线字体可能更好,个人观点
- Solid/Liquid兰亭黑各种变体五花八门,虽然方正是版权流氓,但做够标准能通用的中文字体还是他们最强。如果图省事可能就兰亭黑不同字重字形一路撸过去了
主流非衬线字体总的来说是相对安全的选择,等线其实不完全是非衬线字体,它是为了照顾分辨率兼容性做出来的一个东西,具体的用低分辨率屏幕打开word文档就知道了,我的1080屏那叫一个惨不忍睹,不过游戏基本没这个问题
汉字直线居多的字体有一个大问题,斜的笔画会破坏英文的那个一体感的效果
衬线字体其实也不都土,EVA不土,我楼上提到过的方舟也不差,不过表音文字的整个审美体系和表意文字也不是一回事了。能力有限的民间汉化和纯草台汉化糊弄事的不在讨论范围内。正面的例子比如星际2,有史以来中文本地化程度最高的引进游戏之一,也是科幻题材,供参考的价值应该会大一些
赛博朋克这一块确实是一个大难题,因为这个题材作品里的文字本身也成为了UI审美的一个重大要素,界面用文字来装点,中文美术字和功能字的平衡点可不好找 - 外骨骼老滚4
- ybfelix
- 查小灿风花雪月就不错的
- すぴぱら
- AhegaoEVA新剧场版的的UI也很像MGS,特别是破,不知道其间有没有联系。