程序员自学美术从哪开始?
- 星野白明最近比较清闲想写一个小游戏,自己对美术也挺感兴趣的想学一学,目前水平大概是小时候素描学了三四年到画人头那个地方,中二时期临摹过不少漫画。想问下各位坛友做游戏美工要从什么地方开始入手?
- black199去淘宝买又不贵
- back57992素描理论学完转像素画
- acejoeb站看教程
- Magnesium3L 正解
基础打好然后转戳像素 - mintslime推荐直接blender入手,简单快乐,想要啥自己建模出来colorramp一下就好
- 酒巻真希菜不少美术挺厉害的新人 没走传统路线也能画的很厉害
虽然我是从小学美术一路走来工作了20年的美工,但真不见得所有人都要走这条路,只要方法正确在pc上手绘板起步完全没问题 - WINDDEVIL86
美术学程序从哪里开始……
- 厨具战士你这已经算有基础了。多画就行了。
- black199做小游戏不一定对图像有什么要求 绝大部分需求都是画ui 不需要学素描这些 淘宝10块钱就能包圆
- black199建模派和贴图派干到后面不还是跑去学素描
起点比较高就是 - suzakushi有美术基础的话,像素还是比较好入门的,自己做小游戏的话也很合适,可以搜罗些经典游戏的像素资源自己研究摸索下。不过想要画好的像素画,还挺考验人对色彩和形状的归纳理解的。
- xiang2323
想问问真真实实的0基础怎么入门,只求画个关卡平面图,进阶一点能画个简单的3D图
- 星野白明请问一下色彩要怎么提高,目前色彩我估计就入门水彩水平…
- 星野白明我本身是C++和lua,但感觉C++入门不是很友好,如果有点基础建议去学下C#,然后去学下unity引擎,如果零基础还是先去看看数据结构
- awy47学像素绘吧,熟手相对快 一点点。
- 尘落樱飞2D找自己喜欢的风格临摹学习,3D的话直接软件走起
- 白香宁找自己喜欢的作品临摹
临摹的过程的就是解构别人上色方式的过程
慢慢你就能形成自己的色彩感觉和上色方式 - whzfjk有没有免去排线直接学素描关系的路线(
- osten我也零基础,想学unity转行。楼主可以稍微说下学习框架嘛
- 乔丹之石就是打格斗游戏你也要从基础的战防,盾防,学对么?fc的马里奥你打不通,你就能黑魂无伤,这步子迈的大了。
从头开始,学音乐从啥开始?从认识五线谱开始。写字从啥时候开始,从笔顺开始。打字从啥时候开始从正确的指法开始。学会计从哪里开始?从最基础的会计科目开始。
这样不会出现错误的习惯,用错误的方式思考。教钢琴教书法最讨厌一个一堆坏习惯的学生。
你天赋高可以和齐白石一样老了才画当然可以了,创造个我流画法让世人感叹。但是一般人你只能好好打好基础一步一步脚踏实的走,没有捷径。只有一步一步辛勤努力的进步。祝你能坚持下去。 - black199用炭笔
其实直接CG也行,现在CG绘画不会排线其实也无所谓,直接弄出明暗关系和几何结构就行了
UI的话就是纯粹几何审美了,到装饰艺术那个等级的另说
建模派就是用blender直接调好人体结构和光影 乍一看会很唬人 - back57992https://space.bilibili.com/370283072/channel/detail?cid=85776M大的教程 在我心目中跟SIKI并列的UNITY老师,特点就是极其通俗。。而且视频多。。免费(入门)
- back57992千万不要走先学C#再学UNITY编辑器的过程 建议反过来 照着官方案例先逐帧抄个一遍 然后再开始学编辑器的功能或者程序方面,C#入门会变的非常简单,,,
- 怪哥哥邪道是网上找个色相环,自己用ai或ps自己画个也行,在色相环上先定个点作为基色,然后按照单色系配色、近似色配色、补色配色、分裂补色配色的原理,旋转角度取第二第三个色彩,然后调整明度和饱和度。
想认真学的话网上找《这样设计能热卖》这本书的pdf,找里面配色的章节看,照着做banner就行。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - Gunter国内的美术统一是学苏联时期的,学好出来的人基本上都会有造型扎实,塑造硬的特点。但是排线确实劝退了很多人。
那本来是50 60年代油画的路子,早期国内只有这个,然后你人又不画油画,就有一些无垠之水的感觉。现在高考美术已经发展到自成一派的地步了。就也很强,很能唬人。
就不要把视野局限于国内的美术。
法国的素描就不讲究排线。他们讲形态,光影,很多那种带完轮廓带光影材质的一抹色块。 比如蒙马特的那一批浪子。
欧洲那边,他们的sketch玩的很花,而且速写完了之后直接有雕版,铜版,水彩做底子。 所以像远的丢勒,近的穆夏,都搞了那些特别唯美特别有形式感的版画。
学画画的时候看同学试图用铅笔,搞出别人拿腐蚀酸刻的笔触,确实也不难看,就是让人觉得走岔了道。
扯远了,游戏美工,就别人用什么工具你就学什么工具。你想学hades那样的就学那种漫画的感觉的原画,人物就blender做模型+Zbrush做造型。像Helltaker的那样的直接就是anime了,那你学着画anime就行。
最重要的是要自己动手画,画到自己的极限。知道什么能做到,什么做不到。然后再提问,解决问题。
模仿,迭代,然后再迭代。 虽然听起来傻逼,但是自己独立做东西,爽啊
总结
1 多看,多琢磨,道路不止一种
2 用对工具,直接奔着成品去画,觉得自己缺什么再回来补
3 美术一定要统一,别东一榔头西一棒子。统一的平凡比用满word艺术字有意思 - osten谢谢指路
- すぴぱら先学c#,再学unity,当然有其他计算机语言基础的可以跳过学c#
计算机编程基础这些不学还是不行的 - FLZB从基础开始,基础不牢学啥都白搭,别看国内艺考那套东西,练习选自己喜欢的东西画
- lxzworry这也太抠了,先不说为啥都喜欢自己做游戏,专业的事还是专业的来比较好。
- 树洞专用
为什么做游戏聊学美术也要从素描开始啊,万物起源呗。有这时间不如先读读色彩管理的书
- suzakushi色彩只能说。。多看相关资料,多临摹和思考别人的画,我学的比较杂,也不好说从哪里推荐。
- black199下个blender摸索就行实在不行可以直接草图大师
- black199色彩是看天吃饭的东西
只是画ui或者平面图看下色彩理论基础和配色色谱就行了 - black199因为素描确实是美术起源啊(几何 造型 明暗 光影)
不过做ui banner 平面图只需要几何和色彩就行了,好看另说 - RinQ0326绘画基础可以看这个https://drawabox.com/
平面设计啥的可以去coursera上面找个课程学一学,对做游戏也很有帮助的(原来公司有个跳槽去鹰角的美术就是靠做ui设计和pv,压根没学过素描啥的)。 - 希德尼娅别动不动上blender啊,哪个个人开发搞得起全套3d啊
- 汪达https://space.bilibili.com/33075498/channel/detail?cid=62443
拳头出过一个大纲性质的游戏(美术)教程,有很多方向性的建议,可以参考一下 - miraclePTSD干货
- 村长猫《像艺术家一样思考》
- ergwg其实虽然说像素门槛低,但真要做得好还是需要美术技能支持的
另外推荐一本像素美术电子版教程:Pixel Logic - A Guide to Pixel Art。网上大部分教程讲得都比较零散,而这本是我目前看过最细最全面的,除了pdf,还特地把讲动画的章节单独拿出来另做了html版方便观看动图。之前网上有这本的机翻汉化试读版,章节不全,可以先找来看看试试,我就是读完试读版去买了原版的。或者找不到机翻试读版就直接下链接里的英文试读版也行。
gumroad链接:https://gumroad.com/michafrar?recommended_by=search
9美刀也不贵。目前只有英语和法语版,不过英语不难,或者可以像我一样懒得读就复制文字扔到百度翻译里面看 - bka造型基础和素描基础是两回事,素描确实是学习造型基础最简单的媒介,但学造型基础并不是只能靠素描。如果你没有画油画的打算,那认真去学科班式的素描并不是正确选择。
- weiyun
同意,python真是一门好语言,一直在吸收现代语言的特性,前几天Guido才说模式匹配已经实现了。 - 痴货
以前一时兴起买过数位板,想慢慢学起来,后来太忙果不其然吃灰了,但发现了个不错的网站:
复制代码- https://www.ctrlpaint.com/library/
里面有比较详尽的教程 - whzfjk感觉 python 太老太杂,一些范式互相穿插风格不一致又无法回避,sort,filter,map 这种内置函数能变成方法调用的风格了吗?
- whzfjk老只是说它诞生比较早,对新特性的追赶还是有目共睹的。
Pythonic 让大家只认一种写法,工程上确实有效,但是观感上还是几种风格穿插(还有自己的特产),虽然不可能一种范式解决所有问题,但我觉得 py 总是没到这种地步就变下风格才能比较简洁地写出需要的代码。
函数和方法确实有各自适用的场合,但还是如上面所说,还没到那种地步。
不过我吐槽的点都是浅层的,也只是单纯放不下别的 PL 的印象(因为最终还是去写 python 了),可能社区的关注点早就不在这上面了。代码能高效出活就好。