【SBL】遊戲中表現出城規模的遊戲

  • センコウ
    模擬類不算,其他類型出現的大大小小城裡有多少確實能表現確實是個城市的規模的遊戲?
    不需要這個場景可以進去移動這樣,只要能確切的看到這個城市確實很大,不是就幾個房子幾個道具店就沒了的
    具體來說例如FF9某城市裡面需要靠交通工具移動這個就算
    城裡面還有一個城內地圖的也算
    沙盤類的只要城確實足夠大就可以,不過似乎也主要就是歐美那種開放式比較多?
    網游除外
  • B
    Baelnorn
    说点2d的,日系印象深刻的是侠客游2,美系是博德之门和pst
  • センコウ
    就知道會有這兩個
    這樣吧,多點限制,遊戲不是單獨在一個城內進行的
    於是GTA只有SA算
  • A
    AppleInc
    表现出城的规模也必须要有莎木和GTA4的制作经费才行

    Planescape:Torment是之前玩过可以表现出的吧
  • 酷乐
    零之轨迹
  • s
    sunjunsss
    刺客信条2啊
  • L
    Loony
    记得DQ8么,某个国家只有两条街道一个拐角,旁边一个皇宫,皇宫还比女主角家的宅子大不了多少。。。这个国家的城镇还没有他们旁边的一个鼹鼠窝大。。。。
  • 秀策
    刺客信条2和兄弟会啊
    还原度好高的
  • r
    ravage2
    奥秘,第一次进T城时惊到了
  • b
    beefandman
    当时挨家挨户看门牌号真是个噩梦……
  • L
    LilyWhite
    老滚四的城市各种令人发指……
  • v
    valand
    辐射3就一个华盛顿
  • H
    Headless
    博德之门对于当年的我来说真是个大城市了
  • 恋妖壶
    再加Mafia系列
  • l
    lineinf
    无限试驾,整个夏威夷岛
  • 让叶
    dao的城市大小也还可以吧
  • s
    shadowbird
    楼主你说的是视觉的表现还是仅仅只是游戏的设定?
    不少游戏所谓城内靠交通工具移动,其实能探索的就一点点怎么算?
  • c
    cyberalogo
    像是TLR那种的干脆只给你看看圣都和帝都的规模,其实能去的地方就几个,不过反过来也省了脚力。
  • 转子引擎
    凡人物语,经常看时间挖人做任务有时还犯路痴…
  • o
    olivierse
    恶魔之魂
  • 芙蓉瞳
    心灵传说有吧,在那个大城市里还要坐船来来去去的……
  • 工口系统
    巫师的维吉马算一个吧。。。中世纪的城市也就那么大
  • r
    ravage2
    但是在地图上把门牌都标上还是很有成就感的,茶~
  • e
    elhaym555
    白骑士勉强算吧
  • センコウ
    算,至少能表现出这个城市比较大不是你随便跑几步就走完的
    游戏设定再大游戏里面走几步就没了就不算了
  • c
    cooljoe
    那个...火焰狂飙,xx之城
  • レーヴェ
    空轨零轨系列的城都很大,尤其是当任务里需要到处找人要东西/给东西的时候
  • 马甲甲
    话说你们真觉得城大是好事吗?
  • センコウ
    空轨一点不算大,以日式这种平面RPG算的话这种城镇规模必须完全表现出来
    所以空轨PASS
  • s
    saiq
    ICO那个城我蛮喜欢的
  • s
    sunkaifeng00
    既然LS说了ICO……
    恶魔城
  • c
    cubesun
    恶劣的反面例子:三国无双

    那些“城”
    ………………
  • a
    a4840639
    帝都那构造只能让我想起轩辕剑3,虽然说帝都能去的场景确实还是比轩辕剑3多多了
  • t
    trentswd
    DAO算小了吧,不过我觉得挺好,省的跑路,毕竟不是探索类的rpg
    而且这样通过侧面表现,让人感觉“这个城市很大,虽然我们都去不了坑爹啊”,你看一个角落的地图都那么大
  • X
    X6Sander
    城裡面還有一個城內地圖的也算

    这一条就包括了一大票Bioware作品
  • 光之骑兵
    网络游戏算不算?算的话可以来一大票了。
  • k
    kokyou
    FF8里也有一个
  • P
    Pluto_Shi
    xenosaga
  • A
    Anarkia
    视觉表达的话全战可以算
  • 么么茶1
    fable3随便则么逛算不?
  • S
    StarphoeniX
    这种感觉只有当初第一次走进暴风城才有,单机游戏里还真没感受过
  • 有田春雪
    WOW测试版的铁炉堡
  • h
    heresiarch
    无论是世界大小还是城市大小,你们说的跟匕首雨(也就是老滚2)相比战斗力就是

    里面一个城市的地图(整个游戏里有几百个以上这种规模的城市,另有总共一万多个的村庄、小镇、地下城等):

    http://i67.photobucket.com/albums/h297/Heresiarchqin/daggerfallmap1jg.jpg

    游戏里的主地图。

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/00/Daggerfall2.png

    然后主地图里一个省里面的小地图。里面每一个颜色的点都是一个独立的地点(如地下城、各大中小城镇等)

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/18/Daggerfall1.png

    顺带来两个比较图,游戏史上各种体积比较大的世界的面积比较。

    http://i.imgur.com/uBWCz.jpg

    http://i.imgur.com/xJU7Q.jpg
  • s
    siufeifei
    老滚4,感觉实在太大了。可惜我晕3D!
  • 精锐羊驼
    传说系列的大都会就是典型的规模大,场景少

    TOA的王都从外边看就是一粗又长,数一数楼层大概能有2位数
    进去之后居然就只有三层还是半封闭式的,当时唯一的感觉就是特压抑,居民区那一层一走进去就浑身不自在