机战MX的主角是不是设计最失败的?

  • 史艳文
    不是mio学了集中力的16脱力拖到死然后傲娇蕾L3破甲,天天炮射到死吗。。。
    话说后期boss都是两次行动,部分范围内都有奇怪的效果,都不敢靠上去
  • 江戸前ルナ
    的确……感觉L是吸收了K的失败教训后做出来的,CO超棒,家政机器人也不比亚莉亚差多少……就是主角表现不够突出就完全被抢了存在感了23333



    MX原作没玩,我是因为葵而选了她做主机,就干干补刀阴人的活……BOSS机前后换脸感觉超时髦~感觉MX剧情分量在2OG里是相当不少的了……看看在分支路线被干掉的左联……(
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    hypokrisis
    傲娇蕾我一般和白河愁或者他男友组队,因为加速和连击同时存在的驾驶员相当少。蕾菲娜还是存在感挺高的……西瓜里昂又能跑,运动性还不错
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    SAGA0Arcueid
    MX印象最深的EVA被使徒侵蚀那段靠着拉西风神棍摆平了,凌人帮忙搞定了隔壁EVA最大的悲剧之一结果自己还是保不住浩子,太悲剧了

    最后两关出来的真圣凌人当真是一机通关无压力啊……
  • l
    lrgb
    我觉得最差的还是古伦加斯特二式…

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hamartia
    关于MX什么都可以去批评,惟独战斗动画是最不能去怀疑的。

    MX实现了全屏特写、视窗淡化、多桢数演出、武器组合技等等等等创新,而且支持中途加速和随时退出。可以说,它奠定了PS2中后期机战在战斗演示上的基础。五字真言不是随便就能丢出来的,否则只是信口开河罢了。

    在这里对没玩过MX的圈外人多说一句,想要领略MX战斗动画的魅力,最快速最省事的方式就是去看一遍它的PV2(优酷网上有),那是机战史上编辑得最精彩的一部PV。
  • h
    hamartia
    MX上市的前一年刚上映了翼神传说的电影版《多元变奏曲》,为了造势,所以游戏里全力偏袒。在后来的SC2里,完全开放拉姆之星的莱丁和真圣化的凌人两机合力才刚好和最终BOSS打个平手。

    迎合档期和人气而给某部参战作品极端优遇,这是机战从初代就有的“潜规则”,也是如同山水名诗一样的存在。每回哪部作品在游戏里地位高,都是网络上津津乐道的谈资。
  • p
    phyrexian
    记错。贰式的最大问题是没受到过后期换乘的主角机待遇。
  • h
    hamartia
    因为当时已经决定改走龙虎王的路线,所以二式只是作为量产试作机来设定,好戏上来之前的逗哏罢了。

    不过标志着古伦系列没落的是可怜的三式,剧情里只有文字提到过,随后就被十杰集里的白眼男几个响指分解了。后来在外传里作为斯雷德格米尔的素体,勾起了广大玩家的好奇。但直到03年的第2次a面世,玩家这才失望地发现三式只是一部初期机,更做了后来更拉风的DGG系列的踏脚石。
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    fcmorrowind
    个人感觉大地神比DGG系列拉风的多,当初玩@龙虎王出场的时候真的是震惊了,无论是外形、武器还是实力都时髦度爆表
  • 江戸前ルナ
    @外传的大地神超时髦+1……简单粗暴毫不拖沓……比那一票DGG后继帅多了……
  • f
    focus
    MX众在2OG确实被坑得严重,和D众实力完全没法比。不过原版MX主角就没什么亮眼表现,神棍太多
  • f
    focus
    真圣是最后一关打一半才出来,纯粹摆设
  • S
    SAGA0Arcueid
    天之电灯泡啊……

    MX还好,MXP全体HP强化以后电筒最终章一堆螺旋城常规打法不累死
  • 你们就是cp
    初期机很烂,后继机不弱的
    不过MX主角组最大的作用就是给D主角组大铁神提供友情补正
    没记错的话通过组队补正等级+1导致D和MX双人机交叉补正25-30%左右的命中回避补正
  • 人手如云
    高潮处节子的表情、语气、BGM等要素搭配得恰到好处,虽然不长但是我看来这就是看点
  • 人手如云
    MX有两个地方挺悲哀:

    后继机没有过渡机好看,招式也不必过渡机带感,加了一堆大东西反而累赘了

    MX版加尔姆雷德的Burning Break太赞了,现在我唯一存着的MX动画,2OG版除了画面居然还没有原来的好,倒是三头犬的最终招比原来有了巨大的进步
  • 武の炽羽
    射击机大招确实不好做,单纯的大炮早就审美疲劳了(所以苦劳再世射击机大招看了一遍动画再也没开过,2OG的天天炮我都很少看),要提高新鲜感只有做成乱舞...
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    hamano_taiki
    雨果的机体又不能随便换的
    雨果放不了前面=两台机体放不了前面
    而事实上,以2OG的难度,几乎所有机体10改满后都可以操除了最后几关的关尾大BOSS以外的所有敌人
    所以所谓的“雨果放不了前面”根本是伪命题
    你后面说的技能不好,不如某某某不如某某某都对都正确,但是毫无意义
    因为你的论点并不是“雨果站前面效率不高”,而是“雨果站不了前面”
    而且说回来,就噶鲁姆雷德那5en消耗的神罩子,别说站前面的,普通的一机干全部杂兵都轻轻松松,哪会有什么问题
  • f
    focus
    还是看用不用心做。2OG英哥大招,外传白叔缩退炮都是一等一啊
  • 萨拉丁
    alpha外传的缩退炮是不错,经典。

    但2OG瑛姑的脱衣炮你觉得Sense很好?
  • 武の炽羽
    黑洞炮啊缩退炮啊这种自带神棍Buff和特殊效果的炮不能和上面那些相提并论吧...
    非要说的话其实再世无毛大招做得很不错的
  • f
    faxi
    2OG本身值得看的就那几个BOSS级敌人啊
    面对杂兵谁都分别不大,关键就是对付后期的BOSS级了
    雨果缺少了底力和铁壁这两个重要技能,5EN护罩看着是好,
    但一扛上四凶、AI1和破灭之流就没有用了,也就面对改神的时候能有作用
    当然我用词不当让你误会的话就对不起了,但我一直在说就是雨果本身,我一开始也是把阿葵和雨果分开看的
  • f
    focus
    我说的是2OG外传
    英格不错啊,不是脱衣,我指击中效果很有魄力
  • 萨拉丁
    2OG外传白河愁那缩退炮Sense也很烂啊。

    抛绣球。
  • f
    focus
    不直接往目标身上招呼的射击武器都很霸气
  • 甄月妖日狂
    只有女主好看
  • 人手如云
    》换成大叔就没看头了

    倒不见得,只要把开炮前的气氛调动起来了,大叔又有何不可,机师本来就是动画演出的一部分
  • 人手如云
    2OG乱舞系也快疲劳了,以前呼声超高的乱舞太刀,我看过后表示
  • h
    hamartia
    哎,当初去检证用真圣凌人一机能不能把最终BOSS解决的人不就是阿娇你吗
  • h
    hamartia
    以旧系列的标准来说并不神棍,都是假想的物理概念。只是新系列的演出内容给人以屏息驻足的感觉,或根本看不懂,潜意识里就神化了(或自动封神)。

    举例来说,a的黑天使战斗动画里,黑天使在胸口做出光轮,然后英格拉姆的特写被光芒吞没是很经典的桥段。可是演出本身除了让人认识到这是必杀技外,很难说清它在做什么。后来攻略本里专门就黑天使的必杀技进行了解说(据说整理设定的是寺田本人),为一个必杀技特意注释,这还是头一回。

    对于那种纯粹是出来做秀,根本没有“战”的意思的动画演出,例如A4J5的Ray Buster,本人向来就一个态度:NO
  • M
    MR.KAZE
    射击的大招其实不是难做。我感觉做的不错的射击大招,有2OG/OGS那堆主舰的主炮,还有2OG MX真实系初期主角机最后那招大炮,用各种CUT IN做到有看动画片的感觉。
  • 人手如云
    我可没说换大叔来演要做节子一样的表情动作,那不是催吐么,用大叔演的话台词语气表情这些东西肯定得换一套吧

    机师是妹子还是大叔其实不重要,只要制作者的功力够心血足,这种主要以机师的演出来调动气氛的动画一样能做得精彩,这就是我想说的
  • y
    yuy
    掌机系主角哪里不突出了,GBA上的,A就不说了,时髦到顶。R的时流组合,D的双重人格妹还有各种主角bgm,J那三个后宫。然后NDS上,w那欢乐的一家,K那反面意义上的渣主角,也就L和3DS上的UX主角比较酱油。至于Z2,评价先不提,没人忘的了那个穷到爆的负债后宫男吧
  • a
    asdfg
    a的黑天使的话剧情里说过提普勒圆柱了,根据其性质“无限圆柱”(不考虑后来那些美化过的神棍翻译)基本上也还是说得过去。再者既然是圆柱,用圆形轨道也算是说得过去。
    当然什么“中微子星”什么“时间倒流”之类的附加设定就是另外一回事了。不过即便是时间倒流这一点因为本来也是提普勒圆柱设想的一部分,所以勉强也算是说得过去。

    但后边比如到了卡伯雷的Ain Sof Or那里魔法阵这个就没的解释了,纯属神棍……

    再往后到了a4k5的ray buster这种连伤害机理都看不明白,纯粹就是瞬狱杀一样冲到敌人面前然后屏幕一白,之后自己飞走敌人爆炸的……无法讨论了。

    至于无毛,那是因为W的最后一集本身就很经典……
  • L
    Leliel
    UX主角酱...油?