【倒垃圾】“高端”

  • 厨具战士
    可能国内招人默认就是招美术,别的会特别说明的。楼主说的那种策划从来不缺,很少招吧。
    逻辑上大概认为游戏和动漫是同一领域的东西,你都动漫了,能不会画画吗。这么说就能理解了吧。
  • 大绿球
    楼主要是能贴上来**原文就好了
  • z
    ziyer
    中专以上,接受转行,怎么都不可能是决策层的工作啊。。。
  • D
    Ditfran
    这要求像是培训班来骗人的
  • s
    sgvvvv
    这要求一看就是培训班好吧
    多聊几句就转进到公司培训交钱那种
  • C
    ClamtheElder
    你求职的时候脑子以外的部分用太多了,国内游戏业的工种划分、各工种一般**要求用百度两天就能整明白,毕竟HR都是百度互抄。你跑这几趟浪费的时间否不止两天了。
  • c
    christiny
    这**信息,招实习生还行,还是那种不需要专业技术的实习生。
    说句不好听的,不要求行业经验,或者硬性专业技能的,基本都没啥好工作。
  • 棺材叔叔
    招无经验实习生算是老套路了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yang1820
    有一说一,我觉得国内的游戏岗位名称和实质工作内容,跟国外确实差别挺大。不知道是不是更接近日本那边。欧美这边就拿游戏设计来说,英文的game designer,确实跟美术没太大关系。charactor artist(角色艺术家)指的都是人物建模,同理environment artist(环境艺术家)指的是场景建模。人物或场景设计统称concept artist。没有原画这个概念。但是有专门的marketing art,或者干脆叫illustrator(插画家)。art director(艺术总监)大部分没时间画画,或者干脆就不是画画出身,忙于开会。美术组带头画画的叫lead artist。producer(制作人)有很多层级,有些更像部门秘书,不一定就是最上面管事的那一个。等等。总之可能跟很多人想象的不一样。当然我知道国内自有国情在,所以不好judge什么。只能说尽量摸清不同公司的定位,切换思路。
  • k
    kg21xhunter
    你这个战斗系统怎么也得拿个matlab之类的小程序给他看看吧,不会光就是纸上写写吧
  • F
    FateAlter
    说起来,国内游戏公司搞玩法会找一批职业或者半职业的选手来做顾问…不过这种一般都是外包的,然后他们还会找一批学历高而且游戏阅历比较丰富的管这些外包的玩家,然后还要负责写报告什么的。所以他们一般招的游戏设计真的和gameplay没太大关系好像
  • s
    snith
    这特么是写**需求的人有问题吧
    倒是把**需求贴出来看看?

    最起码有个岗位需求和岗位职责吧...
  • a
    atomtom
    看了看 “游戏 动漫 设计感兴趣”
    把这三个并列的话这个设计大概率就是指美术上的了。
    不过一般也很少见这么写JD的……真的像培训班骗人
  • s
    saintgory
    美术就美术,策划就策划,设计是什么鬼?
    hr有毛病,楼主也没看清岗位需求