王国之心装13么?
- Zak还行,装13度和v13不能比
gba那个能记住剧情才怪了,我12玩下来也记不住个啥剧情 - zyf人称装B之心
KH2里的黄昏镇的气氛真太好了,现在时常想起还会有安宁祥和与世无争的感觉萦绕心头,还有蛋蛋的哀伤 - zyf迪士尼确实没什么可装,问题是自身剧情装的厉害了
- 石中剑二FF除了装B还包括些其他的,KH除了装B就什么都没有,在野村到导演下,连唯尼都把B装的惟妙惟肖
- cc-2看似可爱轻松的画面风格却隐藏着一个装B无比的世界观设定
研究无心无存的设定会把人搞得晕头转向 - karma如果LZ把装B看成贬义词
那请不要玩次时代游戏了 - 黑猫过分的故弄玄虚的b的确不是好b
- ryo_sakazaki一个游戏之所以会装B,是作品本身在设计时兼顾了男女客户的双重需求。不光是游戏,任何文艺作品,只要是中性了,就会显得装B。想不装B,就玩男用游戏。
- 海腹川背黄昏镇+B蛋蛋的忧伤+B
- asdfg1完全不装
CoM纯装B,尤其所有和十三机关相关的
2因为也有十三机关所以装B装得就没法要了 - sddd2的开头那一大段我愣是没能撑得更去
对冲着迪士尼去的人是个考验 - nil核心剧情相关的那个组织叫13机关,你说装不装13。
- eternia就算装B之心让人不满的地方很多,2的序章部分绝对可以名垂青史。
- Xemnas1FM的那段隐藏动画就是装到极至的表现
- quki1945KH之所以卖的不错,一是迪斯尼,二是玩起来也很有趣,操作傻瓜,小孩子也能轻松上手
装B的事,还是网游好,只要肯花钱,你就是最大的B,多实在,哪用得着去装 - jaychan0
我觉得每作的神秘影像十分装
- fune原创角色装得让人发指
- 黑猫一下子是路人那美式的脸
一下是b机关那b剧情,反正我是受不了 - Kesons不但装B,还有很强烈的BL暗示风格
- 酒多是我爹+16777215
- karma请问王国之心2(最终混合版)有什么缺点?
如果只是装B这种风格上的先入为主的偏见,那还是洗洗睡吧。
从媚俗到装B,要找黑的理由从来都很简单。 - 酒多是我爹oh no语配音
其它没有 - zyf我靠,难道装B在S1不是褒义词吗
- ChrisSnake
这年头不是流行装B么~装B才受欢迎~
- NiuKH不裝b 是腐
前一陣子Dissidia也被野村哥搞成半個腐女game了 - private920
大门蜀黍...
- Meltina装,非常装。其实1代还行,1代是从zelda的策划上吸收了不少精髓,是一个半zelda半装13的游戏,说装13主要是他的剧情,这和野岛一成主笔有关,野岛的装13剧本风格可以说也是野村派的代表,简单概括就是“角色的过去越复杂越洒狗血越好\",复杂点说就是给你一个角色,看上去是一个小屁孩,你玩着玩着才会发现TMD这是什么星球啦,无心啦,光明黑暗啦,迪士尼王国啦,还有什么钥匙继承者,再玩玩发现草这个还不是真的什么继承者他的心里居然还有什么xxx在某段时间xxxx不完整分离xxxxxxxxx所以形成了一个有xxxx没xxxxxx 之类的xxxxxxx……诸如此类,就跟FF7和FF8一样,不把你玩个几次誓不罢休。而到了2代是彻底装13,不止剧情装13,人物的衣着要装13,怪物要装13,招式要装13,菜单也要装13,开宝箱的动作要装13,每次锁完世界那个动作也要装13,还有被变成狮子后再去锁世界的动作也要装13……总之就是无处不装13。KH2是装13的标尺,装13本是我们这一代人对新生代野村系游戏的嘲讽,不过当这个装13到了一个极致,他可以变成褒义,详见PSI老师风骚的分析:
PSI老师玩2代之前的真知灼见:
http://bbs.saraba1st.com/thread-186124-1-1.html
PSI老师玩完2代后的肺腑之言:
http://bbs.saraba1st.com/thread-216069-1-1.html
题外话,楼主不记得KHCOM的剧情是正常,这只是一个承上启下之作,没玩头没玩尾你能知道他在说什么就不错了。COM最大的作用就是解释了一代的结尾,并且托出了2代的开头和几个重要人物,没了,说得好听就是一个补完,说不好听那就是骗钱啦。当然那个卡片系统还是很不错的,GBA上能有着这样的游戏也算牛逼了。 - Zak装13是个什么样的词就像牛伯伯是个什么样的黑(or青)一样不可捉摸……
- castle_man装b2就玩了暑假那段,过去就飞盘了
- ffs哪里有提性器官的褒义词
- shimmer牛B算不
- 大怪鸟2比1爽快,镜头也不晕,不过没1好玩,过于无双化了
- 海腹川背装B不可言传的
- silverstro只玩过2 打到最终BOSS前 受不了了……
- MR.KAZEKH2还是有点缺点的,例如战斗只按圆圈就可以解决等,但是和装13无关
至于装不装13....我的看法是:装 - reikamiPSI老师玩2代之前的真知灼见:
http://bbs.saraba1st.com/thread-186124-1-1.html
PSI老师玩完2代后的肺腑之言:
http://bbs.saraba1st.com/thread-216069-1-1.html
这两个帖子真是相映成趣 - Meltina那个因为他们把普通难度设置做给所有傻逼小屁孩都可以通关了
我向来以NORMAL难度的设置取向视作一个游戏的平衡判断标准,以这个标准来看,KH似乎是过于简单了
所以我不会说“你去玩玩hard就知道是不是用于圆圈就可以解决”这种话,实际上我只研究了1代,2代毕业了没气力就无脑通了normal看完剧情拉到
但是....如果你真的想了解下还是可以稍微去看看那些录像,特别kh2fm的最高难度那些lv1挑战隐藏boss的,从boss设计到数值设计上都是有一手的,大毒瘤毕竟人才资源优胜,又是一线作品。 - zyf现在看到我在这楼沙发回的帖子真难想象是自己写的
- Zak两作打的都是FM版,就因为1代是普通难度按圈打完了,2代选了个proud(其实还不是最高难度,无非是不想打什么积木船垃圾小游戏而看隐藏动画),结果在13机关再现数据那里被13个人轮了一圈,实在不行了上网看视频攻略
动作游戏爱好者推荐高难度…… - reikami第一次打掉最高难度泰拉的时候,那成就感真是强啊!不过因为是100级打过去的,所以还是很佩服那视频里1级无伤的,同时也很佩服FF和KH的这些做系统和调整平衡性的人
- 七水之都KH2FM最高难度里13打通,铁皮男实在打不过。
- Zak老实说高难度动作游戏卡住的时候我会反复尝试,但打不过13机关那些人的时候我特别火大,不知道是不是因为他们太装13