[讨论]:英雄传说是个什么水准的游戏?
- 不败之狼楼上和我英雄所见略同啊
- Masquerade智商低还玩什么游戏,追星去吧
- dsdds楼主你说的那个好像没关系……
系统不影响剧情……
PS:楼主,你有问题。 - 不败之狼是……是吗??!真的吗,xisailuo君?这……这太让我难堪了
等等!!
哼哼哼哼…………
先看清楚我的楼上是谁吧^__^(←狡辩)
楼下的……把那句“楼主有问题”引用了要做啥捏? - xisailuo你玩的都是评价不错的游戏吧?
- dsdds偶知道你想说什么。
说系统的我也知道,系统太BT偶也会放弃。
但,系统归系统吧,两者都可影响游戏性是真的。
ED3DOS嘛,马马虎虎,艰难的过了一次,原封不动的放着(这个强)。 - MasqueradeED3DOS战斗嘛,也就是给克里丝找药那会儿,遇到的大熊猫有点难度,其他敌人都是废柴
- 不败之狼ED3……有WIN吗?T_T
然则系统不是影响剧情,而是影响游戏整体素质。通理,文笔不影响小说剧情,影响的是人读下去的欲望
我……我……我怎么有问题了捏?
不败之狼摆了个POSE,气急败坏地说:“你,你,你,你没我酷!” - xisailuo有,系统正常多了,DOS那个全看RP,让人泄气得很
- TCTF帖子看到后四页,我觉得我有些精神错乱,因为今天鬼节么
- 洋葱武士看糊涂了
谁给个小品的定义 - fenrir不知道的话,我还以为是传说系列的游戏..........
不过已经把很多好名词用掉了,不知道以后还能编出什么作标题来,只怕越来越生涩了......... - Gilgamesh我总觉得此人是roto的马甲……
- 高达F91改玩过的2,3,5
都不错 - Falcomfans你们狠……一夜不见,能扯到8页了……
记得以前内涵大人发一帖说“神作和凡作的差别”,就以能不能一次用多个精神为标准= =|||
那么照这个来看,Falcom的游戏细节设定极其体贴、到位,那不是神作了么……当然,俺们知道:神作都是渣……
顺便推荐一个发掘永远的伊苏中小秘密的E文网站:
http://rigg.arrowsmash.com/translations/yseternal/bonus/ - Falcomfans……老大,我知道你评价不错的游戏玩多了,所以现在生僻冷门猎奇中。[ro]01[/ro]
注意下面不是RSGJ:
[ro]05[/ro] 看了大人在很多地方的发言,小的觉得您就是见人说鬼话,见鬼说人话,特喜欢抬杠地那种高人……[m]001[/m] - Falcomfans
- 死天使22日的消息不知准否
ps你怎引用你的回复了 - Falcomfans估计引用系统才修改过,以前都会引用长篇大论的说……
- 死天使有人已订了等发货
有的说还没审批
我都看晕了 - samurai_yang音乐是神作水准。
- samurai_yang然而ed3win的硬盘版不能行
- samurai_yang论小品,Zwei!!也不错呀
- samurai_yang我说,卡卡布三部曲除了音乐和剧情还剩啥……然而光靠这两个就足以称为神作了
- xisailuo神作也只是小品级别的,而且如果ed是神作,那么lunar就是超神作
- Falcomfans情人眼里出西施,fans眼里出神作……
- Falcomfans嗯嗯,给个理由先:
- faust123是不是可以这样理解,神作or凡作,大作or小品这两种属性是并存的,所以ed可以算作水准以上的小品?因为实在无法认同传说>>ed的说法
- 冰川凉斗个人有个人的喜好……
- huya金玉良言
虽然我并不认为以前的ED是小品 - anjel我是fans
但是我认为卡卡布三步曲改得有点扯
3、4原本是独立的
5试图把他们串起来
并且为了串得通顺出了win版的3、4
有的地方改编得不尽如人意
纯粹商业行为
现在说起falcom大家想起什么?
复刻吧。。。 - dsdds3,4是也有相通的,THOMAS,MICHEL。只是时间差太大了吧,就难看出了。
5是中间的一段,连起所有的线索也应该,再说偶不觉的这样很扯(不扯)。
很满意卡卡步的故事,三部连起来偶感觉故事更加精彩……
PS:我到现在还不知道3里哪位老头是Fort…… - Aland恩,那么...楼主啊...真是对不住...............
在我看来Falcom公司的东西确实是小品级别的...............
但是,打住,我可没说因为是小品就不是好东西. 双星物语是要大赞的,在个人看来基本上算是Falcom的最高水准.
至于说ED剧情和音乐有多么好么...我倒是没什么感觉.也许是相对那粗糙的画面而言这两者相较而言比较出彩一点而已.
但貌似Falcom最近有向大作冲刺的倾向? - dsdds流程分两部了(佩服FALCOM对PC GAME的执着)!支线问题就是一些玩家ED4DOS怨念问题,至于你个人不喜欢也没办法。其实,支线剧情嘛,有什么不好……人生到处是。
战斗,偶看了就觉得清爽(因为ED的画面都是简明的,所以看起来非常清晰,这就够了)
不觉反感(你说起我才想起这个)
战斗帖图放大时的那点东西就别说得那么NT嘛……偶感觉一点影响也没有啊。
要说战斗,DQ的战斗系统+刻意练级却使偶烦闷至极(心里话,FANS别介意)
过分执着…… - 高翘折栽别动不动拿DQ做例子
- dsdds这个很好啊,原因就是找不到别的例子了XD~
- xisailuoED玩一遍就可以扔了,DQ不同职业不同搭配不同战术可以反复尝试
如果说你喜欢比较轻松的游戏方式,别人要的可能就是复杂多样的战术搭配和多种多样的体验和途径
需求不同吧 - dsdds听了这句话,以下可以沉默
…………………………(无语中) - Falcomfans好,如果什么游戏都只挑缺点,那就只剩下渣了。
- Falcomfans您玩一遍就扔的东西不等于别人不会多玩,你抱着捧上天的东西,别人玩一遍就扔了,你会怎么想,不屑一顾吗?那别人也可以对您不屑啊。
- Falcomfans我可没有不让人挑缺点啊,你看我和谁战过吗?
如果有缺点就是退步,那么有优点不就进步了吗? - GLARE先学好命题的逻辑关系再来说这句话吧
- Falcomfans那么请您教我吧。
- 冰川凉斗楼上的各位辛苦了……没必要这样吵……吧……
- Falcomfans不吵,只是辨一下而已,理越辨越明,水越搅越浑,所以不要战,否则把弱点暴露给别人,就等于败了。
- arranger什么是RPG游戏?
角色扮演
怎样才能做到角色扮演?
是要游戏给玩家一种代入感
FF DQ
玩这些的时候我从来都是在觉得操作游戏里面的人物
而ED
他让我感觉到我生活在卡卡布的世界里
ED出色的是他的剧情
是他的音乐
是他的细节
你们玩ED的时候有仔细的将每一个NPC的对话都看过了么?
那些各色的对话是游戏中的亮点
一个世界不是由系统 战斗 人设
而是由那些NPC来形成的
个性鲜明的NPC才更能给玩家一种真实的感觉
他们是活的
不象某些游戏中天天只会说一句话的机器人
而且当某些事件发生过后
所有NPC的对话都会发生变化
书架上的一本本小说
更是将世界的背景交代的更加完善
再来说下ED6和YS6 3D化后的结果
有人说YS越做越好 ED不行了
我认为3D化是个主要的原因
YS是个动作游戏
3D后更加增加了他的爽快感和流程
而ED的特色我觉得就是简单
简单中隐藏着无数的细节
3D化后
虽然画面华丽了不少
但恰恰丢失了那种单纯朴实的气质
让人眼花缭乱
华丽的画面冲淡了剧情
改革的战斗系统让人忽略了音乐
沦为小品
实在可惜