3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱才
- ov_efly就是那个10人小组开发的引擎么
再说吧
强在哪里? - realismsy3D模型更自然 过度更圆滑
看上不不好的原因是光影 渲染等问题
目前未知的是:这东西会不会把cpu烧掉 - wangyi_tt用叫做polygon的小atom建立3D模型,这样数据是不是会太大?
有专业的解说下吗? - zhanghno11应该是基于点云技术,抛弃传统的基于polygon的方式,实现核爆级的实时运算的实体细节表现............听不懂,大概是这个意思吧,结尾部分说了如果技术成熟了,未来游戏将只分为写实与非写实风格,美工们可以突破禁锢。
美工表示很蛋定 - squallx美工表示很蛋定
什么时候能够全息扫描材质输入了再说吧 - Cze油土鳖看不了
求搬运 - JAROD009
那块石头就是扫的
- coolguy12345
- quki1945美工路过
再过十年就没游戏美术这职业了,脑后插管+动态扫描,策划想啥电脑里自动出来啥 - huateam让我猜猜,是三天前在TGFC上看到的那段么
- 卿卿雅儿理论上可行
但是这个方案性价比太低
同样性能的GPU,堆多边形达到的效果会明显更好 - 鸡蛋灌饼这个东西能做到物理图形一把抓,基于多边形的要悲催一些……
- ffskyfan查过部分资料,基本是voxels技术的发展,95年就有的,主要是用于地形系统
优点是渲染大量细节也不会降低速度
缺点嘛…… 比较吃紧,不支持动态光线,不支持动画,不支持shader - ffskyfan哦,发现voxels技术的动画已经可行了呢
http://www.youtube.com/watch?v=tkn6ubbp1SE - coolguy12345好像当年NovaLogic的三角洲就是最早使用这种技术的游戏 不过那时候这技术没法支持硬件加速 所以被放弃了
- roadcross就是把体素替换为模型,类似的技术很久以前就有人实现过,最近几年经常有相关demo出现,但是以现在的gpu处理能力,做梦。
当然现在体素渲染可以用gpu通用计算来实现高速并行化,但是和硬件光栅化相比,效率最起码差2个数量级 - fcmorrowind没看视频,听你们讨论,是把绘图的基本单元从网格变成体格?
- roadcross把体格换成mesh