求推荐与PS4性能相当的电脑配置

  • 鸡蛋灌饼
    XB1底层API是Mantle
    你问HSA我就只能草了,你不会不知道HSA是啥吧。
  • o
    ov_efly
    美工?
    你让以美工为什的SE情何以堪啊
    机能还是很重要的
  • t
    torpedo
    没想到S1也有这么多爱讲绝对性能不讲游戏的,还是shinjico娘说的对,
    DICE除非脑子被枪崩了,才会拿整套针对PC开发的引擎为主机拼了命的优化
  • x
    xsummer
    那你解释一下为什么ps4的战地4跑在900p
  • x
    xsummer
    太屌了,主机发售时是7870水准,用几年就是7970水准了,黑科技的无以复加啊。
  • r
    roadcross
    不知道我是不是眼花,我似乎看到了有人提到opengl引擎
  • 囧囧囧
    你确信两大神机用得上Hsa和mantle?
    我就先不说hsa这种噱头货已经是跟僵尸无异了。
  • 囧囧囧
    http://m.pcpop.com/article_953654.html
  • r
    roadcross
    这文说的是开发者只能在X1上用DX11.2
    并没有提到底层API
  • 囧囧囧
    所以?
  • 囧囧囧
    amd自己说的话还是没这里部分巨巨权威,好顶赞跪。
  • h
    hourousha
    AMD的说法是,XOne上的DX已经是定制而高效的(Console上的DX一贯如此),所以不是也用不到Mantle
    当然,如果按那啥灌饼的说法,mantle是直接给GPU原生指令集驱动都得自己写,那确实可说底层是mantle,那么关键就是,mantle是直接给GPU的指令集吗?呵呵……
  • r
    roadcross
    我还是太闲了,扯这么多
  • 囧囧囧
    API和指令集是两个层面的东西吧。
  • 囧囧囧
    玄学还真是闲人的话题。
  • r
    roadcross
    Application Programming Interface,应用程序编程接口
  • h
    hourousha
    我是觉得mantle不可能只把指令集扔给开发者啦,也就是实现类似OGL_EXT提供的专用功能外加点push buffer指令执行形式了事,但没见到实物不敢肯定,灌饼当初又说的言之凿凿看来颇知内情,那就只好等出了再看呗。
  • h
    hourousha
    那么他说的mantle直接扔指令集给开发者是指的mantle driver还是mantle API呢你觉得,mantle driver不可能扔给开发者吧大概?
    我个人是觉得这个mantle driver,或许多少还有些对GCN或操作系统的抽象在内,DX for console不一定要基于完整的mantle driver,可以更thin,更direct to metal一些。
  • r
    roadcross
    pcpop那文说x1的dx11.2是pc的dx11.1的超集
    我觉得肯定有谁在哪里出现里严重误解

    不过说到底这些都没什么意义
  • 囧囧囧
    我就知道amd自己说xb1没有mantle
  • h
    hourousha
    其实稍微一想就知道,Xone用的应该是DX11.x或者DX11.x+这种命名啦。直接给一个PC上的版本号,是不严谨的。
    超集也是不严谨的,它一定是在接口或enum上多了一点东西,但同时也少了一些东西的玩意儿。
  • r
    roadcross
    话说关于地幔,之前倒是有流言
    http://n4g.com/news/1362360/rumo ... -ones-low-level-api
    @鸡蛋灌饼 大概是看到这个了
  • r
    roadcross
    amd的关于为什么X1上不能用地幔的解释跟没说一样:
    What Mantle creates for the PC is a development environment that's _similar_ to the consoles, which already offer low-level APIs, close-to-metal programming, easier development and more (vs. the complicated PC environment). By creating a more console-like developer environment, Mantle: improves time to market; reduces development costs; and allows for considerably more efficient rendering, improving performance for gamers. The console connection is made because next-gen uses Radeon, so much of the programming they're doing for the consoles are already well-suited to a modern Radeon architecture on the desktop; that continuum is what allows Mantle to exist.
    借着澄清流言实际上还是宣传自家地幔
  • 深蓝巫妖
    那这么说,啥时候ps3有模拟器啊?
    或者ps4能兼容ps3?个人对ps3上的一些独占游戏还是有怨念的。
  • 优秀
    唉?我好想记得x1和ps4都不支持馒头,虽然底层可用,但巨硬和索尼会好心给按摩店做推广?
    醒醒吧,大农企在pc上给游戏厂家赛钱做特别优化才是出路
  • 精钢魔像
    别神话馒头了。任何一项软件技术想要生存,第一就不能得罪开发者

    经过操作系统那么多年的统治,开发者对如何使用硬件早养成习惯

    c式:glClear()
    或c++式,也可以叫com式:dev->ClearColor()

    不会有其他形式了。背后的运作也不复杂,驱动是硬件的接口,图形api 是驱动的接口。农企还能怎么玩,不按照微软的驱动规范不行,不按照d3d的接口规范也不行。做成和d3d 同级的图形api 的话,开发者google 抄代码时也是d3d 更方便

    要说性能比d3d 好,顶多也是api的参数少,少做几个压栈指令。或者自带些图形算法库
    前者普通人类感觉不出来,后者嘛,就和“php字符串性能好于c++”一样是来搞笑的
  • 囧囧囧
    听说dice还是黄老板的人
  • K
    Klyress
    ps4不支持ps3。但是ps4会有类似psn的ps3游戏玩,直接插ps3盘跑大概是没戏的...