随着掌机衰弱,漫改游戏也式微了
- soranoguiji漫改还得看fc那时候给迪斯尼代工的几个,唐老鸭历险记美人鱼这些游戏不要太好玩
- 游蜓
说到手游又想起爱相随
- sunkaifeng00很显然是ps2上那个tv出到中后期就出的了那个垃圾,槽点无数,自由拿来打一关就完事
- 蔚来汽车
腾讯的火影手游都能吊打日本全部漫改手游了
- 330103印象流+幸存者偏差,ゲームカタログ上FC、SFC的X改类作品评上クソゲー的一点也不少,夸张点的比如FC的か行12个クソゲー里一半的X改,基本是良作多,烂作更多,根本算不上平均水准高过一般作品。
PS上早期的X改烂作比例才高,97年中期开始才有高达格斗、攻壳、剑心十勇士阴谋篇这样的良作出来,后期2000年甚至连万代都出了基佬野望、**士传说、大和号爱的战士、机战阿尔法等一票,良作率是比之前还高了。 - h.p.lovecraft漫改游戏还有啊,只不过都变成手游了
- アルメリア
感觉除了jump系也就刀剑一直在出了
- mimighostFGO也是。。。IP改啊
- 佛狗现在开发成本太高了,ps3时代前还是出的很勤
- absaki
- g54088
- cubesun我当然也考虑过是不是幸存者偏差,但稍微回想一下就能在8位16位时代随口说出30个以上的改编佳作甚至神作。是那种不看原作情怀,就以游戏水平来说公认的神作。良品率不论,佳作数量是真的多。
松鼠大作战,蝙蝠侠,外星战将,恐龙快打,惩罚者,忍者神龟,玩具总动员,魔强统一战,这些游戏你用什么标准来评价都极其出挑。
PS时代就基本崩溃,后边能达到佳作水平的都少。
我觉得最大的原因可能是在游戏机早期,因为机能表现力的问题,用家喻户晓的卡通和电影形象,大家很容易识别角色特征。而且编故事的难度也就低了很多。那个时候(可能)版权授权费也比较低,何乐不为?这就好比游戏开发早期BGM大量用世界名曲,省了作曲的功夫。
在这个前提下,开发改编游戏其实跟普通游戏差不多。那时候也还没形成用IP收割利润的恶劣风气。(我记得最早明确提出短平快改编思路的是EA)又因为改编作品基数比较大,所以佳作数量多。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 星降る森我还以为楼主要说蜘蛛侠这种,还在想和掌机有什么关系....
日式漫改啊,体量不够大的确实不用浪费这钱,而且现在有手游,像鬼灭这种不是都有,小众粉丝向的东西做成主机游戏才是不可思议吧