為啥價格差不多,真女4系列給出來的遊戲構成水平卻遠遜P5?
- livelive时隔真2多年,倾全社之力的镇社之宝正统续作,结果卖了20万,惨...
所以才有后面的真3狂热版和真3雷道版... - 9000岁真4喷的人还少啊,纸片人,月龄砍掉,合成低幼化,剧情dlc,外包画师恶魔垃圾,上3ds就是原罪,还连带p系列也被数落一通
事实是有这么一批人,买女神系列只是为了金子的原画,游戏只是金子原画的包装,比起游戏是不是好玩他们在乎的是金子一马
a社也不是没做过突破的尝试,现在唯一成功的只剩下p系列了,其他都要么死了要么半死 - livelive同意,一个游戏要考虑剧本、画面、音乐、系统、隐藏要素等等等,灵魂黑客几乎可以说是女神转生系列完成度最高的作品了,没有短板啊...
喷剧本?麻烦看下出品年代,在那个时代完全是新潮感满满的设定啊…… - xgyy1111葛叶雷道还有机会出新作吗
- livelive旧作也有适应市场而改变,但关键是要循序渐进,一步到位真的好?
P1:原画金子人设,游戏中也金子人设,画风照搬
P2罪:原画金子人设,游戏中金子角色由副岛改良(皮肤不再是金属无机质)
P2罚:原画金子人设,游戏中金子角色由副岛进一步改进画风(香肠嘴消失)...
金子的角色原案+副岛的画风改良,通过3部作品,p3和真4的情况就是“轰”一声,旧的东西什么都没了,我们重新来吧…… - 9000岁问题是这么烂的真4累积销量居然超过了smt本镇大作真3,让我去思考一下人生
- 9000岁真3买的不好的理由我也不知道,事实上真3我压根没玩过,ps2的游戏我几乎一个都没玩过
真4比起真1真2还有数码恶魔这些,方便的地方还是挺多的,好歹质量也达到了让我通关的水准 - 偎
我真3打了一遍
狂热版又打了一遍,雷道版是赠品吧?我记得并不是单卖的?
然后狂热版好像出货极少……
不过竟然只有二十万我也是没想到,我一直以为起码有个三十万的,ps2上卖个三十万真的不算什么太难的事情啊orz
说实话看看真4和p系列后来的迷宫……我还是喜欢真3,真3别的不说迷宫真的好多了,又有设计感要素又丰富,打起来节奏快一点都不烦……
真4战斗部分也就罢了,走迷宫真的是烦躁无比……
探索部分我觉得PQ都比真4好,至少不烦,还有放课后的学校这种很有意思的地图2333 - 偎对啊,真4我是没买刷刷刷dlc,初期战斗基本就是各种被打后手,或者就是被怪追得满世界跑,跑又跑不掉,反正横竖都是gameover,真的是烦得要死
我方要抢个先制有时候真的比登天还难……
所以我一直不懂为什么要放弃以前很科学的设定要改成这种,集魔/封魔魔法是我见过最科学的踩地雷搭配,明雷还整得这么难,简直了…… - 香独秀这年头还有人吹真3的,要说剧情基本都是老师说和沉默,结局就更没意义了,狂热版借阁下之口这不过是千万实验场的一个罢了,什么结局毫无意义。系统就别说了,除开开始难度hard很讨厌,打到第一个拟人商店就可以用钱凹香了,无非是时间问题,我打第一魔人hard是直接碾压过去的。唯一真3的亮点是3d化战斗的魄力,无与伦比的初次视觉冲击。虽然dds后来画面更细致一些,但是却没有初次3d视觉化的冲击力了,但是DDS的剧本甩真3其实10条街。s
- dalos这年头还有人贬低老游戏的,放过他们吧。
- livelive不用思考人生,问题很简单:卖相不好,完全反传统
封面就一个大头贴,原版蓝、狂热灰,不说谁知道是什么...
外加没语音,难度高...
无与伦比的孤独感、空虚、寂寞...
开始认识的同学老师朋友,后面通通要翻脸...
不讲感情,只问理念...
试问这样的作品,你如何向人推荐?
看看后面atlus出的每一作,真3狂、数码恶魔、p3等等等,都把真3的这些元素要么放弃要么推翻...
蹭鬼泣热点、加全语音、过场动画、去金子一马、等等等……
最终结果就是真4,卖相如你所愿了,可以向外推荐了,然后我不想玩了... - P-link话说真4F金子一马回来了也不见得卖得多好
- 偎有人喜欢凹有人不喜欢凹啊,而且我至今都不知道什么用钱凹香的事情= =
而且实际上hard并不难……也就第一次遇但丁的时候屁滚尿流了一下,其他时候打过初版的对弱点熟悉的基本都会心里有个数,到哪里的时候该提前准备什么肿魔和技能,能难到哪里去……
我都是老老实实打过去的,剧情这个事情每个人看法不同吧,十几年前我的日语还没好到像今天那样,也就看个一知半解,但是我至今都记得拟人那边的领袖被杀的时候我跑过去的时候的愤怒……
现在想想我实际上喜欢的是真3整个游戏那种神秘的气氛,当然也有可能是因为那时我日语烂不怎么懂剧情的缘故,顺便这楼里没人说弟弟猫传说不如真3吧……
顺便我觉得真3还是比真4容易推荐,至少如果是当年的话,因为整体美术很好啊,氛围又很独特,至少我那个时候玩的时候很多朋友都挺喜欢看我玩的……然并卵,她们并没有ps2……
真4我自己买了打完了把游戏借给朋友祸害别人去了,结果人家开了个头就放弃了2333 - 屍揮者当时smt系列就玩过sj的我,玩上4的时候,看到氛围吓唬人,世界观接的又是sj确实玩挺疯挺满意的,刷刷刷总共花了90多小时,现在感觉smt4发糖和喂屎是交互的
上来历代经典旋律贴脸轰炸,喜
垃圾纸片人纸片怪,萎
恶魔交涉正确答案随机,完完全全的看脸,萎
前期序章奈落迷宫难度很大,以为一直这个调调了,喜
下来东京一看地图又是12那个味,喜
打着打着又不对劲了,去你大爷的像美杜莎和牛头难度的boss哪去了,发觉系统失衡,数据稀烂的时候,已经接近中期了,萎屎
智障的遗物系统,空气般的金钱,形同摆设的商店装备,萎
L线和C线附带的沙漠东京以及炎爆东京看着吓唬人,发觉没后续展开后又是一股吃屎感袭来
特摄怪设天使贯穿整个游戏,我不喜欢,萎
整个剧情好歹讲完,如果你购买了dlc的话,往好里想,好歹圆了,糖里带屎
一款本身对不起系列质量的游戏,就别跟隔壁P比,也别问为什么了,A社的天平现在倾向哪边老玩家都知道,纯粹的对曾经的本家不重视作为玩家又有什么好说,期待下能不能蹭点p5的素材边角料做smt5才是真的,反正氛围差不多的话我还是会买的 - livelive这楼没有人否认数码恶魔两作剧情的优秀吧...
真3毛病很多,也砍掉了旧作的许多固有元素...
但,她的气质是独一无二的啊,真3的“气氛”在其它游戏里是找不到的,在整个女神转生系列也是独一份...
没有女主角、史上最华丽的Game Over -_-# - mayazi来让我们谈一谈曾经的smti吧///
- 北窗伏龙拟人商店超过一定金额购买物品会给你奖券,满10张抽奖一次,除开各种能力香以外宝玉轮、查克拉那啥、苏摩都有抽到的机会,s/l即可,不过这个方法属于外道攻略,上级者可以考虑玩玩,初心者用了以后会自我膨胀,不利于游戏攻略的心态。
真3或者真3狂hard难度不在于boss战,即便是魔人战,只要恢复道具充分,仲魔没有boss攻击弱点都很容易过。最要命的是杂兵的偷袭,高等级下在深界被偷袭这点极其恶心,除非你带了少数几个有耐性的强力仲魔,其他第一轮不死都半残,hard又不能自己逃跑得用道具,但是上来就一个上位破魔咒杀然后是看天使,md这小兵简直恶心到了极点。
剧情不是真3的重头戏,有人说孤独感好,有人说神秘感,真3能看懂剧情的话真没啥神秘感的,机械式的重复着自己的任务和使命,人修罗对于npc来说不过是个倾诉者和旁观者及毁灭者,自身的意志并不强烈。加上阁下开始做实验场的剧透,让人感觉无论什么结局都是超级无力的。
但是真3也是有价值和亮点的,让人第一次见识到3d化恶魔的魄力,战斗视觉冲击是真2的10倍甚至以上,不用里技的战斗酣畅漓淋快感十足,可惜后期几作都回归纸片人让人真是感觉到唏嘘不已。 - 偎还有世上最美最强的主人公人修罗!谁反对谁就是不客观
- 偎还有世上最美最强的主人公人修罗!谁反对谁就是不客观
- 偎啊那个奖券我有印象,主要我很讨厌sl……尤其ps2时代resert那么麻烦,我反正是不愿意为了这种事情浪费时间去凹的orz
然后杂兵战翻船,boss精打细算反而一次过不就是醍醐味嘛,别的系列我也是经常阴沟里翻船的,有时候是不经大脑直接rush的锅,有时候是运气太差(光暗即死),还有时候是抱着侥幸心理想节省那么点mp结果中招……都是醍醐味啦
真3主要是迷宫和建筑氛围很神秘吧XDDD我很喜欢3代的拟人……Orz - 电风扇真四F新怪设是得了金子一马真传的土居政之(同时也是人设)
- 北窗伏龙拟人的迷之抽动...
- 偎嗯www
但是在真3的这种背景下,拟人社会很有意思啊~
迷之抽动一开始觉得有点不太舒服,但是时间长了就觉得挺可爱的ry
还有会剥皮的拟人 - 又一个小号真3强在3d化恶魔的冲击力,独特的战斗系统,忽略剧情打分的话可以打9分
- rubicon做主角的人修罗在系列里能算强么
做boss才强吧 - 又一个小号人修罗有万能攻击以外全部无效的祸魂 在游戏史上的我方角色里都算强的
- livelive但是后期无论敌我双方,一出手不是“万能魔法”就是“万能物理”...
而这个游戏包括后来的数码恶魔,都是没有防御力概念的,然后你看hp,上限999… - 又一个小号哪有这么多放万能的 不然物理吸收也不会人手一个了 至于HP999 只要有祸魂和胜利的雄叫在身上 除了打但丁和路西法其他的战斗想死都难
- xvi黑翼公除了几个固有技能特大,万能小中大比起同级的属性魔法都是有伤害削减的,真拿万能来打玩家反而一点都不疼。
系列的战斗主要还是围绕buff和debuff的计算和控制,数值其实敌我双方都不高,算好了打很多BOSS也都是和玩家一样两三回合就趴下。 - livelive这些所谓的“全属性无效”,不管是祸魂、曼陀罗还是全能真球,都需要到游戏大后期才能入手...
这个时候,我方的攻击力相对于杂兵,是压倒性的绝对强大,只要先攻,几乎是一轮清场:但丁show time x1.5倍自带,人修罗地母晚餐,第三人随便万能补刀即可...
剩下的,就只有Boss战,比如路西法、人修罗、撒旦,那就是拼账面数值,属性什么的其实已经没什么意义了...
所以你看,全属性防御其实真没多大用处... - 又一个小号对啊 一般的BOSS 知道弱点 打中弱点 几回合个嗝屁了 要是了解战斗BOSS的攻击模式 放个全体反射什么的 死的更快 比如全体物理反射阿里曼的触手能让他打自己4下 每一下都比你打的更重
- 又一个小号其实 只要有物理吸收 游戏难度就剧减 如果出了胜利的雄叫 逛迷宫都没难度只剩耐心了 我说祸魂只是在回答91楼 人修罗不做BOSS 在游戏里也是超强的设定
- 偎地母晚宴又强又帅。。。
我想了一下我当时基本用的最多的肿魔就是芒基金,,,八相爆破简直好用
但丁也是,牢牢地抱住大腿,是说亲儿子雷道还有贯通,简直强的不讲理。。。 - 9000岁你这个假设是建立在一个错误的前提之上的,就是真4是有意识的做成烂作品,而实际并不是这样。真4是吸取了之前那些失败和成功的经验后诞生的作品,只是最终结果真4是一部不好玩的游戏,才显得做出的那些改动看着像挖空心思把这个系列做烂。这次p5的改动也不小,但游戏好玩就不会在意这些改动,甚至会认为正是这些改动让作品更成功。
- P-link上官网看了下 原来是世界观原案+系列恶魔设计
- 柊四四八土居算了吧 怪物设计能力还比不上副岛
- yyman电影票价钱也都一样,为什么还有好片和烂片?
- livelive3DS的卡带最大容量是多少?
- Geminize真3去掉CG才2G,肯定不是容量问题,反正CIA有3G多的,再说3DS那分辨率,贴图素材什么的肯定还得缩小