通关了塞尔达之织梦岛
- 喜欢下载开始是在3ds上玩的gbc模拟版,毕竟是远古的gb游戏在gbc的重置,画面啥的只是凑活,加上盗版商翻译的很差,虽然基本上不怎么需要看对话,但是玩起来还是有点不舒服。同时,gb上的版本因为原有按键原因,需要不停的通过菜单更换道具,所以还是没忍住买了一张ns的重制版。
ns上的画面当然没话说,原版中文也无话说,操作多了按键,虽然还是需要通过菜单更换道具使用,但是舒服了很多。不过游戏优化来说,人物动作走动很慢,得不停跳跃加快速度。情节上很多极其突兀,伪开放式的让人不知道下一步去干啥,游戏提示严重缺乏,很多时候不查攻略根本进行不下去,除非你有时间慢慢去尝试研究。
不过迷宫和谜题的设计,几十年后看,还是不落后,没玩过的真的建议玩一下,不想花钱的,直接各种类型的模拟器上玩玩gbc版本的就行了,有ns的,还是值得入手过一下。不过通关估计就没兴趣了。
荒野之息才是值得反复玩的,哈哈
下面ns玩马里奥奥德赛,psp拿出来继续多年前玩的缩小帽去了。 - 喜欢下载终于通关了,玩了这个游戏才知道,原来荒野之息好多想法,在远古的梦见岛上就有了,例如有几个贝壳是在地上,一圈花中间挖出来。又像传送阵。
- fft2006荒野里的沙漠城怎么偷进去
- csdsq基本上每关都要看攻略,玩了一二十小时之后就没玩了。。。
- chykey这个游戏居然是80年代的,游戏设计者真的大神。
- pzhang感觉织梦岛这类传统塞尔达在地图商有点像类银河恶魔城游戏,有地方缺道具过不去的就到别处去转转,后面拿到相应道具就会想起来前面还有某处应该能过去了,指引性还是比较强的,不太容易卡关。
- joyce.sun通关后去起点的图书馆,撞书架上的书去墓地有新迷宫,LZ也通了吗?
- 543625474含糊的提示是塞尔达的特色啊 就是要玩家自己去探索
按部就班的rpg很无聊 - leonli_czc玩了几个小时劝退,更喜欢荒野之息的开放世界 iOS fly ~
- zhaoyuping通关的表示严重不推荐玩,提示和流程对玩家非常不友好,如果不看攻略,后期生硬的迷宫解谜会浪费你大量的时间,而且找不到乐趣 iOS fly ~
- amoour1999正在慢通wind maker的路过,把荒野之息留到最后。
- xu1985回复4#fft2006
女装大佬才能进去 iOS fly ~ - pis33
- 大公知刚打完异界锁链,昨晚快递寄出去了。
- pis33
- 樱井敦司在我心中,缩小帽最高
- cftc9我也通关了。。一时不知道林克毁掉岛屿是对是错……
- 出租车司机去年就通了。。。。迷宫里面还是很好玩的