安利一下自己做的单机武侠游戏(更新部分系统属性界面)
- セト关注了,从宣传内容上有点担忧,感觉说的有点太庞大。
- 吴有人我们是希望~玩家能够随意去玩~按自己想到的方式~也不用在乎什么主线在乎什么结局~就是享受一个自由的过程就好~
- zplbc1.元素是元素,但是就如同写文章有详写和略写一样,现在的元素可能有点太多了。希望能有个侧重点。不要因为元素太多从而使得玩家无所适从。现在这个界面一打开各种特性和元素铺在人的面前直接就晕啦。打个比方说假如游戏里的“一生”只够练成拳法,不够练别的,那么对于这个拳法人物来说,相对不重要的一些别的属性就可以放在下级菜单里,不要拿出来干扰我的判断。或者你可以考虑根据不同的玩家提供简略菜单和详细菜单。
3.关键问题是自由度。很多武侠游戏喜欢弄门派和武功搭配。结果就是每个门派自己的武功都是互相搭好的。虽然的确每个武功是有用的,但是由于自己门派的搭配已经早早给好了,所以真的玩的时候就会发现毫无自由度。只能按照搭好的路子来。这样的游戏,玩家大多数只能够有兴趣某个门派玩一遍,玩很多遍的都是超级骨灰。换句话说,对于大多数玩家,1500个武功中剩下的1350个并没有精力去体验。虽然1350个武功和玩过的150个武功是不一样的,但是玩的流程上可能只是换皮。对于一个要练很多代的游戏来说,不要把门派和武功挂的太死,如果少林的拳和武当的拳每个门派的拳,在玩的流程上都差不多,那么少林武当算是合适设计,但是第三个,第四个第五个门派对玩家来说就是实际上吃灰的门派了。适当的合并一些基本功,把武功本身的特色做好而不是把门派预设好可能可以更好的利用你的1500个武功。
8 你认为你的游戏内容有辐射4丰富吗?如果游戏内容没有辐射4丰富,而通关时间却数倍于辐射4,就说明你们的数值设计可能让玩家在一些不重要的地方浪费了过多的时间。大多数玩家买游戏可能会在前20个小时里拼命玩,后面可能就是有空玩几个小时的程度了。如果内容密度不够合理,就很容易玩家一个宝贵的周末下午玩了你的游戏却只推进了一点点。作为一款单机游戏来说,这样可能乐趣的密度太少了。有些游戏可能可以刷1000个小时,玩1000个小时也有乐趣,但是这些游戏的核心内容往往是前20个小时就能体验一大半的。
9 机制是机制,只是两个“火柴人”一样的演出实际上对于一款武侠游戏来说是相对的短板。当然,为了表现武功打击点的特点,所以火柴人是不能改的,那么至少可以把一些关键点增加一些视觉表现,例如击败时根据打击的不同地点展示不同的处决cg等等,这里cg是gal那种cg,不是说让你做一段电脑动画,那个成本太高。这种cg甚至可以作为一种收集要素。
10 不是说你们蹭热度。问题是你们不蹭热度而不是蹭热度。金庸系的武侠游戏有个最大的优势是武学的世界观金庸用了15本小说帮忙搭好了。大家看到降龙十八掌就知道很厉害,看到罗汉拳就知道很菜。这样在玩游戏时,如果得到一本降龙十八掌的秘籍,光是看名字玩家就已经很知足了。但是你们是原创素材,我拿到一个xx神功,心中可能是波澜不惊的。s1神功,nga神功,tgfc神功,对于不逛这三个论坛的人来说都没区别。就算一个多10内力,一个多10轻功,也不会有什么惊喜。所以你们需要在游戏里来渲染牛逼的武功是真的牛逼,傻逼的武功的确是比牛逼的武功差很多,这个渲染仅仅靠数字是不够的,尤其在你1500个武功大量原创的情况下。不是说没IP活不了,或者蹭IP要被告之类的问题。而是你现在的战斗来看,各种武功只能用游戏属性来展示,这样很难给玩家带来共鸣。因此希望说,最简单的,战斗的时候对应的武功可以给一些静态cg之类的来额外展示。高级一点,各种事件里多隐含的带一些武功的信息,例如“收到可观的小费后,酒馆老板悄悄说到,s1神功天下第一”,“你遇见一个浑身屎臭的尸体,看来是被粪坑魔功所伤”之类的。这样我们拿到武功之后,才容易产生共鸣。一般金庸先生古龙先生一本书也就能写出5个真正让大家记住的武功,10个让大家有所耳闻的武功。希望你们能够想办法突破这个瓶颈。 - wangchaofire饼不错 放到愿望单了 实际游戏要有这宣传的一半以上我就考虑入了
问两个问题,一个是发售时间?给个大概就行
一个是大概要几个钱? - 希德尼娅感觉像卡片召唤师+俺尸+即时剪影战斗,有点期待啊
- 吴有人有!!!!
我知道仅仅一个字,也是铿锵有力的!!!能给玩家带来无限遐想的!!! - 布布2号回复的内容很实在。回到主楼,武侠游戏始终有个通病,剧本太差,纵使自由度上来了,但是支线都是粗糙的不行
- 汪达在RPG/SLG类游戏已如此成熟的今天,在系统数值上进行创新是相当有难度的,佩服楼主肯在这方面下苦功,祝游戏大卖。
有一点是存疑的,很多玩家玩游戏没有通关,不代表他们一开始就是想花个几百块只玩那个把小时的,其实有相当一部分人是时间有限玩不过来,半途搁置后就很难再回去了。如果你给他们一个我要玩几百小时才能通掉的预期,恐怕这类人就更不会成为你的客户了…… - reimei
又把楼爬了一遍终于想起来这宣传风格像谁了
lz听说过神说20xx系列没 - 吴有人还好不像:在做了
- shineaslin刚想看看价格,结果还没发售,有demo吗
- 吴有人价格应该是50左右;
10月发售;
EA版已经做完了,远不是DEMO;EA版正在第一批测试中 - madnesshare楼主,你知道你们为什么想做RL,以及为什么现在好多小制作组爱做RL吗?
因为RL从表面来上看是最小付出最大收获的一种类型, 只需要把堆砌的元素打乱让它变成随机, 就能让玩家像仓鼠玩转轮一样跑个不停.
可实际上的体验却是大部分RL制作组根本不知道RL到底是怎么才能合理的控制好随机性, 导致的结果就是玩起来痛苦无比, 不是极难就是极简单. 而且用RL来进行随机地图随机敌人导致的问题就是重复性太高了, dead cells算是不错了, 但是在玩了十几个小时以后仍然不想玩了, 因为随来随去,万变不离本宗, 总还是这些怪物这些地图, 表现上的随机多样性却实际上只是一个个小方盒里那有限的变换.RL需要大量的数据测试才能把平衡性调整到一个可控的程度
像你说玩家玩了60小时玩了不到1/5, 你真的觉得没问题吗?
300个小时对于任何一个游戏来说都是几乎已经完全吃透了的程度, 但是你这个60小时却1/5的内容,明显是设计有重大问题 - 瓜苗乐章喜欢复杂系统,希望最后不会简化太多吧,当然一个个模块的完善也可以接受
- linc555EA测试还有名额么 1000字以上评测打底好吧
- 琴酒不知道能不能 把自己存档的随机世界 生成一个code
别的玩家 通过游戏里一个设施的门 输入code 会进入另一个玩家的世界玩 - 剑士看起蛮不错
及时战斗会不会太尴尬,换成回合制就减少点负担了
你学尼姑庵那边回复指定内容,搞个KEY抽奖吧
否则纸上谈兵,会被温和S1ER碎了 - freshboom放出实际游玩视频胜过千言万语吧 就算是独立游戏预告片里都会展示实际玩法效果
- 琴酒顺便战斗小人 只能是黑影吗
有没有战斗人物编辑器 能让自己拼尸块 - 吴有人时间上是10月份左右~~
价格是50左右! - 吴有人如果内容超过宣传的一倍,请帮我们推荐给您的朋友~
- kurama221哇美术风格很喜欢,可惜是pc的,先精神支持
- tamatamack2的话能丧尸么…
- 萝卜片给个demo大家试试比顶楼这一串描述好懂多了……
- 吴有人之后会陆续有测试号发放的活动的!我们总的先让大家有个大概的印象,别让没兴趣的人来试了是不是~
- 吴有人谢谢谢谢~~感谢支持!!
- 吴有人还是想尽量不那么。。。超自然的~~超自然的部分有一点,但只有一点点
- zplbc他这里丧尸的意思是luan lun....
- 叶卡II不是,你在屎黄论坛都有发KEY活动,在S1没有。然后跑S1打广告?好意思吗?
- 吴有人emmmmmmmmmmmmmm
我们是健康游戏~可以有很多LGBT~但是没有强X没有**没有妓院~ - 凤凰院天豪都家族式了不搞贵乱出轨吗?强X妓院本来就无所谓,但是勾引和绿帽不应该是家族养成的重要组成吗?
- 雨落飘零武林没有妓院闹哪样啊…反正都是数据游戏了,没有实际的画面,这都不做一下的吗
- 吴有人我在NGA17号发的帖子,直到一周之后的24号才发的key获得,而且最终发出去是29号的下午;
我在S1是27号才刚刚发了帖子,还没知道这边的玩家到底有多感兴趣,当然不会立即到发KEY这一步;
全国都知道S1是最资深的二次元聚集地,就像副本也是从低级的往高级的打,我们新游戏自然是从小一些的地方往大的地方宣传了。
如果兄台你觉得NGA要比这里强得多,那我道歉,是在下眼拙,搞错了顺序。 - 吴有人出轨绿帽当然有~但是**没有~
- tamatama那叫圣婚好吧
- 红色福音这个到是有道理,青楼妓寨属于细枝末节,算不上太重要的东西,做好核心主干的东西才是重点
只要肯开放创意工房,让玩家自己做MOD,分分钟给你做一堆出来 - 凤凰院天豪这游戏结婚好感度也太好刷了吧,是怕升不了继承人坏档吗?
我觉得好感度系统还是太弱了 - 42forever现在再来看看这个宣传依旧不怎么样,那些说过度营销的怕不是和病毒式传播混为一谈了
- kkk9233绝了
- bigcali
- 拆骨羊肉2结果却是疯狂乱jiao,没有血缘关系的养子疯狂ntr
你们也太真实了吧 - czing谁挖的……
- gh1023在前面看到泥潭坛友几乎都不看好LZ这种疯狂做加法的无脑举动,人家还一直头铁坚持。现在看来人家的坚持确实就是成功了,这世界上还是得有一些理想主义者的
- hisousihou
楼主加油做啊,早日正式版早日出主机版。打算以后买ns版支持一下。
- wolfwood
- hikari0805等一份ns正式版
- macross