为什么国人都偏爱内斗游戏?

  • 蓝天
    比如斗地主,狼人杀这种。没有永远的盟友,只因为角色不同,就可以互相欺骗,互相内斗,为什么这类型内斗游戏会火?
  • d
    duckwood
    与人斗其乐无穷啊
  • 少先队员
    因为可以甩锅啊~
    哪怕包括WE在内,但凡2个人争论起SOLO的时候,动不动就是“删号战”“出坑战”“赌XXXX战”,可见对自己是多么的没自信。
    否则的话,SOLO这种,直接实力说话就行了。
  • Z
    ZATO_1one
    人类很大一部分都是更喜欢PVP游戏的
  • k
    kelaredbull
    posted by wap楼主说的这个问题在桌游领域其实比较典型的文化差异性,国内身份识别机制的游戏火的不正常
  • g
    genesisx
    所以我还是玩单机就好……
  • U
    Uranus
    中国人国民性就是如此,从俄亥俄到公司企业,有人的地方就有内斗,玩个游戏都特么坑自己人,上个班更是如此!
  • t
    tooomy
    人与人斗骑了吴琼啊~
  • m
    marsghost
    说的好像国外不玩对战游戏似的
  • 星之王子
    肯定是和人争斗的更容易吸引人吧,不容易无聊,游戏黏度高,和电脑对战的游戏一般人也就玩一遍,玩两遍都算很少见的了。全世界都一个样,没必要专把帽子扣国人头上吧。
  • 女武神
    全世界都喜欢 就楼主不喜欢 楼主算什么
  • 蓝天
    全世界都喜欢斗地主,也玩狼人杀?你代表了全世界?
  • s
    sunzhensz
    全世界都喜欢玩内斗的游戏
    比如rts,slg,ftg
  • B
    BreakRules
    你对游戏的定位和视角很奇特
  • M
    Mappycat
    你说的这几个类型的游戏都快死了......
  • 蓝天
    是那种不固定身份,一会儿同盟一会儿敌人的游戏,没读懂我说的意思么?
  • 斗地主又不符合你的这种说法,每局的同盟和敌人都是固定的,哪里来的一会同盟一会敌人?
  • 炉石传说
    一个PVP游戏也能扯国人本性
    泥潭思想家太多了。
    说句正经的,因为PVP才能长久的吸引人气,LOL,DOTA,CS,OW皆是如此。
    PVE占比较大的WOW,体验完副本以后,到后期也是玩玩竞技场战场
    辛辛苦苦设计一套经典副本,牛逼的剧情,震撼的场景,精彩的BOSS战,你打完一次?二次?三次?很快就是去兴趣。开发商不能忍这种事,想出各种办法,比如分难度,分掉落,用时光倒流的方法重新打旧副本,最后结局还是一样。没别的原因,成本大收入低
    PVP就不一样了时不时加入新英雄,可以和其他所有英雄产生互动战术。
    没事做点改动。搞点加强,卖皮肤,来钱快,简单。玩家还买账
    什么国人喜欢之类的,充分暴露了你的见识浅薄
  • 蓝天
    那是你玩的每局都换人的,你就没现实打过?现实里也是打完一局就换人?地主不都是叫和抢么?怎么可能每局都一样的身份?

    本帖最后由 蓝天 于 2017-9-30 13:46 通过手机版编辑
  • 心御剑
    什么事都喜欢上纲上线才是国人爱好吧
  • 地主是敌人,农民是盟友,每局都不会改变。

    只有大逃杀这种游戏才是同一个玩家的身份在同一局里会发生变化。
  • 蓝天
    差点被你带进去,地主和农民本来就是被人挑拨才互相斗的对把?本质还是美化内斗的游戏,丑化地主
  • 被人挑逗?这是游戏规划好不好!!!难道你说打桥牌的2V2也是被人挑逗的?打双扣的2V2也是被人挑逗的?
  • 蓝天
    性质不一样,桥牌那些没有披上历史政治的外皮
    这个有,用游戏美化一些历史是很丑陋的,斗地主就行只能说好玩耐玩,不代表历史就是对的
  • 那你说一下三扣一跟斗地主有什么区别?
  • 蓝天
    区别就是一个美化了曾经的历史,一个只是纯娱乐
  • 原来你在纠结名字而不是你自己所谓的游戏,那你自HIGH去吧。
  • 蓝天
    本质还是内斗,只不过通过游戏美化了,美化到你自己都不觉得有什么了。就像朝鲜立个美国大兵假人让孩子们用气枪打一样,都是在美化。
  • 女武神
    内斗游戏到你这里就斗地主就狼人杀??

    爱好者最多的体育项目 都是人和人斗
    游戏里PVP是永恒的主流

    [本帖最后由 女武神 于 2017-9-30 14:41 编辑]
  • 洗地
    什么叫内斗?三国杀算吗?
  • 女武神
    好像楼主限定斗地主和狼人杀 ﹃_﹃〣
  • s
    shui192168
    狼人杀不是外国人发明的么?
  • s
    sunzhensz
    哪个又游戏不内斗
    哪国的游戏不都是对抗元素大于合作元素
    破坏比建设乐趣更大,哪国都是这玩法

    至于你说的在不同阶段能队友变对手的,这样博弈起来更有乐趣。psv的共斗游戏,还能用对手祭血增加自己力量干掉boss
    而吸血鬼那种设定,队友被干掉了就变成敌人了,这可是西方电影文化传统思路。设定在游戏里也能让游戏后期节奏速度加快