辐射里为什么没有弓箭呢?

  • 不会武术
    那么设备就要能保存200年不损坏,而且战后世界应该以实用为主吧,为什么会生产出那么多西服洋装裙子什么的,生产衣服的上游产业怎么办,化纤布料要用石油从哪里来,棉花布料的也没看见有大规模棉田,而且那些衣服的款式都看不出有战后特点,除了土匪七拼八凑的护具,200年后的废土世界都是没有经历过战前黄金年代的人,为什么在穿衣这件事上还能和战前几乎一致,没有演变出独特的穿衣风格来呢
  • P
    Paradox7
    因为辐射想表现的核心并不是战后200年的世界

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 万劫夜
    1、纺织设备可以自己修理和生产,又不是什么高精尖的设备;
    2、高档衣服集中使用于有钱去赌场挥霍的上流阶层,他们自然有标榜身份的需求
    3、就算战前也不应指望多少民间衣服可以抢占珍贵到引起三战的石油资源;
    4、OSI主任还提到过果树,游戏中也可以见到苹果和梨子,游戏里没表现的东西多了
    5、衣服式样可以由幸存者一路传承,从战前资料和有幸保存的衣服纺织,废土自然不会有太多服装设计师,仿制战前时代的设计是非常优先的选择,哦,像锡安公园里的土著没这些条件的就很独特
  • 舌怪
    看来土匪才是真正的废土潮人

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 唯登诗树
    昨天的官方MOD工具视频中,已经有四足步行载具,双持武器的演示,应该可以有
  • 死线
    https://www.douban.com/note/508782142/

    我觉得别人比你说得专业得多……

    为什么我要举罗马的建筑做栗子?因为罗马人是世界上最早的混凝土使用者……



    依托于各种战前遗留物,废土的平均生产力大概相当于一战水平,NCR甚至开始达到了二战初期的水平(咱们暂时不讨论那些开挂的势力)……

    FNV里面不就让你去捣毁完好的瓶盖生产线么?

    至于服装式样,说真的,我一直认为西装是实用性的典范,其他的民族服饰都比较奇葩……
  • w
    wzh5555
    这。。。
    FO首先战斗有空间移动的因素,最起码要走格子,有射程因素和细节的命中率系统
    人体、生物、敌人的针对身体部位精确攻击、效果会有明显差异,但也可以随机攻击
    还会比MM有更多的战斗中对话,敌人会根据你的攻击部位不同而变化台词。
    FO里的部分敌人也会和MM中类似的落荒而逃,而MM里你是不能追的,FO可以追。
  • s
    strider_oy
    造弓箭一点都不比枪械容易啊。除了情怀有个毛用

    — from LGE Nexus 5X, Android 6.0.1
  • s
    sirens
    他可以说是辐射影响啊-,-加固了楼房,削弱了土地,让土地很难长出树来
  • 震荡波
    讨论建筑物在无人维护的状态下可以撑多久的建议可以去看看一部科教片叫人类消失之后的世界。
    钢筋建筑可以维持100到300年,水泥混凝土可以维持500年,相反纯石头建筑可以维持更久一点,例如金字塔,长城,竞技场可以数千年甚至万年。
  • 流星暴雨
    借问一下辐射里的种族:掠夺者(reaver)是怎么一回事,还有分支种族reaver-huge。跟人类有什么不同?
  • P
    P-link
    ·····································
    你觉得切尔诺贝利是寸草不生的荒芜之地么
  • s
    sirens
    你觉得切尔诺贝利附近的人还在用晶体管电视么?为什么在用现实生活和设定做比较哟
  • p
    pf67
    全炮门齐射什么都带走。。