Σ2比起无印,删减太多。
除了AI、副武器以外,修罗道、好汉坡、罗刹阵,这些让人头皮发麻却欲罢不能的战点都被砍得一塌糊涂甚至不复存在。
加分项只剩妹子建模和动作了。
Σ1对比黑,虽然少了很多服装非常可惜,但省略了部分水路和熔岩洞解谜流程,这两关的战斗过程紧凑了很多。
部分敌人甚至有所加强。比如大棒槌,Σ1里格挡会扣血;
狂战士近战格挡率大幅提升,不用防反几乎打不中。远程镜头战术也失效,看不到它也会在你脚下放火,导致超忍难度球戏场狂战士百人斩台阶战术直接失效,大剑想蓄力只能卡入口。被踩头了不再是转身平砍,而是送一个大火球,魂的距离远点没吸到就射你一脸。这个战点正面突破只剩棍子防反,抓住对方无尽的波状连携攻击中那微小破绽,叉出7次全中的防反,才能打死一个。吸魂UT也充满了刺激,离魂太远就完蛋。
这两个敌人加强导致大桥传送点百人斩难度大幅上升,因为后面大棒槌加狂战士,留哪个都不好杀。但说回来,如果能用棍子过球戏场百人斩,最后一波狂战士反而比第一阵的黑螃蟹亲切多了。
减分项是无用的增加内容,以及部分改动。比如蕾切尔那三关,重打的时候只想匆匆跑路。坦克的机枪,nm我站箱子后面同个角度面对它,都有可能出现被打中和没被打中两种情况。新增的摩托车兵,飞燕不能爽快地踢下来,地上硬直还会被其它人机枪扫射,首切也极难打中,判定极差。最后就是很多战点时间奖励,就那么搞笑的几秒,奖励分等于没有。