这黑暗之魂到底应该怎么玩……
- PlasmaSnake初版刷魂保平安
- 亡灵的彼岸敌人的攻击打在你盾牌上之后,它身体的短暂硬直
在这个时机攻击敌人造成的伤害就叫反击伤害 - Firvox我来回答一下楼主的几个问题吧
1. 巨人的灵魂到后期可以换装备和魔法
2. 5台弩车那个箱子里面放的是一本奇迹法术雷枪
3. 怪出现在很妖孽的地方是游戏设计思路,魂的关卡设计通常都是狭小通道+多个怪物造成玩家压力,你要是有兴趣玩儿玩儿一代的话,最有代表性的就是牛头和羊头这两个BOSS
4. 被鸟丢下来的BOSS是之后在巨人陨落之森会正式遇到的关卡BOSS之一,在一开始的平台上是可以打的
5. 遇到NPC后可以一直对话,有些人会提供游戏背景故事或者送你东西,之后还能在如蜜再见到他们
6. 画地图的NPC对面的房间不是从那些木桩跳过去的,你路走错了
7. 那个坐在机关门口提醒你的NPC说的是真话,而且不止一条路通往那个区域,有个后门
8. 关于最后一段话,我推荐你读读这篇文章How Dark Souls' design is a competitive advantage - shyso我感觉如果打完了巨人还没感受到魂系列的探索挑战和成长这三个要素的乐趣,基本可以删游戏了
- 亡灵的彼岸2.那个是楔形石碎片
- Firvox不止打在盾牌上
只要是敌人处于施法和攻击的动作中,收到的伤害都算反击伤害
这就是为什么有时候砍小兵的伤害数值会有不同的原因,也是为什么你跟小兵拼刀时受伤非常高的原因 - Firvox啊确实有错
那个箱子我一看就感觉有机关所以砸碎了
用的是网上查找的攻略…… - 亡灵的彼岸什么那个也算反击?
我还以为在对方攻击前打到敌人属于一种套伤害计算方式 - 你们好奇怪黑暗之魂比古剑强,不如翡翠帝国
——毛猪 - Firvox不是敏捷高了,而是迅速高了动作会快一些
不同招式的区别在于出招收招硬直长短,攻击威力大小,攻击范围大小,精力消耗多寡,连续打击招式变化和是否能发动特殊能力等等
RB和RT对应的是右手武器轻重攻击,LT和RT对应的是左手武器轻重攻击,装备盾牌的话长按肩键就是防御,轻按扳机键就是盾牌反击;按一下Y键可以双手持武器,动作招式又会根据武器不同而有变化,楼主可以自己摸索下 - Firvox我能八成确定,因为这个说法在某个帖子里有人说过的
结合我自己的实践来看,应该没错 - nukejoker评价数最高的统统是骗子!
- 兽性前方有幻影墙壁,敲一下.确认评论.
- x98widow2代里敲是没用的吧,需要按确认键才能开
- lineinf目前2代的反击伤害机制还不明确,我先说说1代的吧
1代里反击的要求是很苛刻的,像上面提到的防反背刺以及弹盾以后的伤害都不是反击伤害
防反背刺以及特殊下落攻击属于致命伤害,首先不同武器类型有不同倍率,然后再看武器面板上的致命属性,最后看黄蜂戒指,如此决定伤害,与狮子戒指无关
杂兵打在你盾上被弹开,这个算大硬直,除此以外,用斧的杂兵没打到你挥空时出现的踉跄动作也是大硬直,翻滚或者闪避动作结束前也是,大硬直状态中所有类型的攻击都是1.4倍伤害,不受狮子戒指影响;另外你防反杂兵以后出现的硬直也是大硬直,如果此时你用法术攻击的话一样1.4倍
反击只有对方攻击判定出现到收招结束这段时间里,你使用穿刺攻击击中对方,才算反击;反击伤害是1.2倍,1代时候的狮子戒指是1.4倍,所以相乘结果是1.68倍
但是我实际测试的时候,一些拿断剑的活尸,收招时间虽然巨长,但是在收招时攻击他们却没有任何加成,既不是反击也不是大硬直,所以我倾向于认为反击其实应该翻译成相杀,只有对方有攻击判定时命中才有效,所以除了特定几个boss以外,比如马努斯和阿尔,平时杂兵要打出反击伤害还是架盾用枪刺比较容易出。
再重申一下,以上一大段都是1代的特性,仅供参考 - 小草改NONONO!某楼误导你了。
反击伤害是指在敌人的出招动作中对敌人造成的伤害。骑枪类武器距离长,武士刀类动作快,容易做到这一点。
反击伤害加成高的武器,趁敌人出招动作中打中敌人,就可以触发比平砍威力高不少的反击伤害。
盾反后的致命一击,破防后的追击,以及背刺,也受反击伤害加成。 - 小草改.......说真的,楼主,你一直觉得不好玩
何苦要玩下去呢
是你玩游戏还是游戏玩你
不对胃口就弃了得了呗 - best32167前方有幻影墙壁,敲一下.确认评论.
我被这个骗了N回! - cailidedPS3上玩的 被虐出翔了
- cxasuka2代迅速对近战武器的动作速度修正有人做过测试嘛?
一直对这个适应性这东西到底怎么产生效果的不太明白,其中增加的迅速和韧性究竟是怎么反应到最后的面板数据和计算上的? - 小草改适应性和持久力(还是负重来着),两者数值较低的在加点时会提升少量韧性。
适应力影响喝药速度,翻滚无敌时间,以及重武器挥舞速度(未证实)