《塔希里亚故事集》手游获苹果AppStore编辑推荐

  • M
    Meltina
    看了楼上的回帖,还有结合群里一些一直玩的人的感想,差不多也是这样子吧。氪金点多而散非常影响心情、人物练级太慢等等。还有页游手游我觉得思路就是消耗你很多时间慢慢农数值的游戏,如果农出来的高级武器打几下就坏掉那我真的不做了,反正打得过我用低级武器就行了。刚玩契约的时候我一看就是日系的氪金抽卡模式,不过我玩得不多,只能胡乱说说个人感想。

    日本有一船以PND为首的类似模式的手游,共同氪金点都是抽奖、扩充道具格、扩充人物格子,还有打架也不给经验,要靠狗粮升级等等。我玩PND的时候还是最早刚开服的时候,当时卡池有用的人物非常少,氪金回报低,狗粮活动苛刻,升级非常缓慢,跟发展到现在的规模不可同日而语。一直被O托骗去玩的勇者前线也是这个模式,但是已经弃坑了,因为无尽打狗粮、打素材,永远扩充不完的道具栏,已经扩很多次了都不够像永远烦躁的要素伴随着你。幸好扩充的消耗氪金还不是递增的,要是递增我真的要疯了。据水皮球说契约里还是递增的?最新被O托骗去玩的GBF(我真的玩得少,就这几个),让我惊讶的是道具栏已经变成无限了,鼓励玩家随便刷;人物栏也无限,打架能得经验,所以人物升级也非常快——收集和培养人物非常轻松愉快。总之玩了这个后我意识到靠过去那种早期PND模式各处来限制玩家通过玩家的不爽制造氪金点已经过时了吧。不过这个模式不能通用我也明白,毕竟有些日系游戏主要是卖人设卖美术,靠无敌的插画来骗氪金就够了所以才可以取消很多氪金点。

    但是这游戏我感觉就是还是这种早期的模式,而且就像楼上所说的连火纹都意识到要取消武器耐久了,没想到这个游戏作为手游还这么硬派。还有一些举个例子火纹其实是没有什么关卡之间调配的,唯一最烦就是交换道具武器了,加贺在BWS里还弄得超级麻烦地上放个袋子人物拿起袋子什么的。初玩契约的时候我都已经很惊讶了人物道具格子真的像火纹那样分开算而且还要单独氪金,幸好还是有总仓库的,然后一看总仓库也要扩充。总之我认为这个游戏还是很有想法的想做一点很有特色的东西,但在学习其他游戏的时候有些要素搬过来后凑一起时,哪些该繁琐、哪些该简化这点上没有平衡好,这是我最大的感想,虽然我一直有抱怨手游简化得太厉害没有家用机游戏复杂,但现在发现有一些东西可能还是留在家用机里比较适合吧。
  • k
    kenny83597
    楼上几位谈的挺细了,不少细节做得挺不错,但总体仍然缺乏吸引人玩下去的动力
    幸运满了出个紫色狗粮简直
  • M
    MVnetVn
    找国内运营 改改改 上面很多氪金问题和经济问题就能解决
    不过换来的.......
  • o
    olrox
    游戏做得太仓促了,赶鸭子上架,希望下一部作品可以再用心些
  • d
    dancingracie
    最近因为上线后雪片一样的意见飞来天天加班忙成狗,所以来不及回到坛里T_T大家意见都挺好的,我消化一下...>_<

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 圣菲德
    后知后觉了
    刚摸

    自己也是做游戏的
    知道小团队做成这样不错了,问题也有很多人提了

    数值上的比较大,还有界面有点挤,条理还没太搞清楚

    直接出苹果还是蛮危险的。。。
  • d
    dancingracie
    已经出了,正在优化,感谢支持...

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 病少爷
    LZ透露下安卓版啥时候上线啊,最近看了漫画好带感。。

    ----发送自Meizu M353,Android 4.4.2
  • 就不的
    安卓安卓安卓
  • 朱诺安娜
    游戏很有诚意,你们喷轻点⋯⋯好吧这么久只有一个橙色角色
  • 就不的
    @dancingracie安卓有大概时间么
  • 奇遇2000
    我来给你们定一条分区标准好了:课金的发手游区。
  • 就不的
    安卓已经出了 有没有人一起玩啊 邀请码什么的发一发啊
  • z
    zfy1989
    在哪下,谷歌市场找不到啊


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 就不的