r星gta5后陷入游戏性问题的可能原因:原系列核心的离职

  • N
    NF17
    从4开始游戏性就不行了,5靠ol撑着而已
    说白了设计方向问题
  • N
    NF17
    另外r星相关去tgfc找船长问就行,同理mgs和光环
  • H
    Harlaus
    原文发布时间 2016-11-14 09:30:00
  • z
    zhangqq_010
    很纳闷你们为什么总是纠结文章发布时间这种事,这只是个引述用到的材料

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 佐伯香織
    你看他单飞的作品能做啥样,他又不是没参与4

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 竜ヶ峰桜子
    R星就走的就堆料路线啊,gta给你一排豆腐房和方块车那就没意思了。
    R星GTA4以后的游戏全在堆料,大表哥堆料做到了极致,但很多人没西部情怀就不会觉得好玩了,和星战在国内差不多
    要是GTA6依旧堆料,玩法不变,那照样能卖爆
  • m
    mjzs07
    5还行,就是缩水了显得内容不足
  • 千古奇冤施密特
    一家公司要是离开一个人就不行了那这家公司也是药丸的,而且看报道和公告新闻稿,蛮大可能是身体不行了
  • 千古奇冤施密特
    五代一开始是针对ps3开发的吧,所以缩水了很多
  • 山竹罐头
    跟几个人出走没啥关系,这种大规模的矩阵式开发本来就跟突现式设计相矛盾,只能无限堆内容。
  • ギナ
    是的,对西部有爱的玩大表哥会觉得真对味,没兴趣的只会怒喷玩一小时游戏骑半小时马←_←
  • T
    TSST
    笑了,真以为全世界都是日本呢
  • 九十九忍
  • m
    moleslord
    gta从3和sa开始就堆料了,只不过当时大家连3D游戏怎么堆料都没搞清楚,所以显得很突出。问题是,4也好5也好,二表哥也好,普罗大众就是喜欢堆料的游戏,资本的回应也就很现实了。R星开放世界里玩法和叙事最好的其实是LAN,可惜不是亲儿子,卖得也不好。
  • 0
    000000
    请回答,sa使用bmx的关卡都是什么,什么剧情情况下使用
  • K
    Keynes
    求教啥叫矩阵式开发和突现式设计
  • 山竹罐头
    矩阵式开发是一种工作组织形式,基础是Mark Cerny的开发理论,举例来说就是一个项目组里的美术人员只需要专心画画建模,管好自己技术领域内的一亩三分地,不需要理解项目全局内容,甚至会同时接到来自好几个项目组的任务;相对应的还有委员会制开发和垂直式开发。淳君在开发节奏天国之前,带着程序员在内的所有人员去东京学跳舞培养节奏感,这在一个矩阵式开发模式中是难以想象的。
    突现式游戏设计对应渐进式设计,设计目的是以简单规则的互相作用来产生足够概率空间。比如围棋的规则只有几条,但可以产生非常多的游玩空间。
  • s
    seedees3
    主要还是吃题材,西部题材的受众估计还不如武士题材,希望哪天r星能堆个奇幻题材的
  • 竜ヶ峰桜子
    毕竟人人都想开豪车,体验一把挥金如土随心所欲的生活,GTA刚好能满足这些
    而我就不喜欢在西部骑马,大表哥2玩到约翰那里就弃了,steam的在线人数也远不如GTA
  • 真实之影
    我觉得还是和出走人员还是有关系的,倒是和堆内容没关系

    最典型的变化就是4开始任务流程变得非常脚本化,写实**互元素爆炸式的增加但是可以游玩的元素缺反而缩水了
    开发理念显然变了
  • s
    seedees3
    但实际游戏内容自gta3以来就没多大进化,我对美国黑帮的幸福生活也不感兴趣走剧情也觉得乏味,gta6的话希望多在游戏玩法上进化一下,比如你可以加入帮派逐步做到老大或者创建自己的帮派,收小弟打砸抢扩大势力
  • s
    seedees3
    sa的rpg元素被取消很可惜,本以为是未来的发展方向
  • q
    qty
    任何游戏的开发都可以说是堆内容,开发模式是为了适应需求而形成的,大镖客2做成现在这个样子只能说是制作人想要的就是这样的内容。
  • 竜ヶ峰桜子
    感觉GTA6难出。。。堆料差不多走到头了,而且R星卖卡赚的钱可多了,R星玩法一直是弱的,就和GTAOL普通差事一样,就是N个类似的任务连在一起,炸车1炸车2炸车3
    和好莱坞电影一样,先想剧中的小事,然后找一条合适的主线将这些事串起来,说到底大表哥和GTA都是这样,R星玩法比较不同的也就LA Noire了吧
  • 森田美位子
    我觉得你想要的两点,前者GTAVC,后者GTASA都实现了
  • 千古奇冤施密特
    黑色洛城不是r星做的吧,只是接手过来做完放出来而已,核心架构啥的不是r星的
  • 竜ヶ峰桜子
    难怪感觉不一样,原来都不是自己做的
  • f
    forzen
    SA真是一辈子都忘不了的游戏,如果不是中文只有PC和手机真的很乐意再玩一次
  • z
    zhangqq_010
    教父1代是真的惊艳,可惜后来ea不但不重视还把后来搞出了死亡空间的工作室给玩残了……

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • u
    uswhzh
    gtaol现在拿出来做成gta6都没问题了,r星实力在那摆着呢。
  • u
    uswhzh
    都说游戏性有问题,什么叫做游戏性。gtaol里更新了赌 场,夜 总会和游戏厅,加入了无人机,无人坦克。有会在天上飞,潜水的车,会飞的摩托和可以变形的鱼鹰。外星枪械。新的劫案,新的动画,一大堆新建筑。这些不算游戏性的一环吗。
  • M
    Mander29
    GTA在老鼠台人气很高,然而我进去看的时候大部分都在尬聊,人家说这个是搞rpg,国内还没封的时候都是在玩毒图,而且出了很多大主播,我跟我朋友上去只是为了第一人称开车聊天,大概这就是gta吧
  • 杨松
    我最近重玩4代,感觉比5好多了,可能对主角的认同度造成的差异吧
  • 张超杰
    gta4剧情严肃,游戏细节也更拟真。
  • 杨松
    是啊,主角虽然也杀人如麻,但感觉还是普通人的思维,能够理解他的经历造成的转变。
    5的话感觉就住别墅的那位比较正常,黑人文化那个我不懂,另外个就没法理解了。
  • 张超杰
    不仅如此,gta5整个剧情的氛围……就像是嘻嘻哈哈的犯罪派对?gta4的剧情更像正剧
  • 阿爸
    还有gtavcs
  • 阿爸
    教父1的殴打谈判太有意思了 不能过狠
  • h
    heroboy
    问一下,用https://fivem.net/之类的私服或单机mod,能玩到ol的内容吗?
  • U
    Ubb252
    堆料=不好玩,见识了。
  • U
    Ubb252
    你说R星更新的再好,也是一群R星PTSD嚷嚷着说不好玩,没游戏性。
  • C
    C.W.Nimitz
    很不幸,黑色洛城它并不是开放世界,有个壳,但其实是个线 性 游 戏。
  • j
    jwdreamer981
    别逗了,新更新的抢劫好玩的飞起
  • c
    clover293
    跟这个人的关系肯定有,但不认为太多。rdr2的问题其实是豪斯兄弟的作品一直有的问题,和这个人无关。不过你说这个人在说不定ol会更好一点这是可能的