r星gta5后陷入游戏性问题的可能原因:原系列核心的离职
- NF17从4开始游戏性就不行了,5靠ol撑着而已
说白了设计方向问题 - NF17另外r星相关去tgfc找船长问就行,同理mgs和光环
- Harlaus原文发布时间 2016-11-14 09:30:00
- zhangqq_010
- 佐伯香織
- 竜ヶ峰桜子R星就走的就堆料路线啊,gta给你一排豆腐房和方块车那就没意思了。
R星GTA4以后的游戏全在堆料,大表哥堆料做到了极致,但很多人没西部情怀就不会觉得好玩了,和星战在国内差不多
要是GTA6依旧堆料,玩法不变,那照样能卖爆 - mjzs075还行,就是缩水了显得内容不足
- 千古奇冤施密特一家公司要是离开一个人就不行了那这家公司也是药丸的,而且看报道和公告新闻稿,蛮大可能是身体不行了
- 千古奇冤施密特五代一开始是针对ps3开发的吧,所以缩水了很多
- 山竹罐头跟几个人出走没啥关系,这种大规模的矩阵式开发本来就跟突现式设计相矛盾,只能无限堆内容。
- ギナ是的,对西部有爱的玩大表哥会觉得真对味,没兴趣的只会怒喷玩一小时游戏骑半小时马←_←
- TSST笑了,真以为全世界都是日本呢
- 九十九忍
- moleslordgta从3和sa开始就堆料了,只不过当时大家连3D游戏怎么堆料都没搞清楚,所以显得很突出。问题是,4也好5也好,二表哥也好,普罗大众就是喜欢堆料的游戏,资本的回应也就很现实了。R星开放世界里玩法和叙事最好的其实是LAN,可惜不是亲儿子,卖得也不好。
- 000000请回答,sa使用bmx的关卡都是什么,什么剧情情况下使用
- Keynes求教啥叫矩阵式开发和突现式设计
- 山竹罐头矩阵式开发是一种工作组织形式,基础是Mark Cerny的开发理论,举例来说就是一个项目组里的美术人员只需要专心画画建模,管好自己技术领域内的一亩三分地,不需要理解项目全局内容,甚至会同时接到来自好几个项目组的任务;相对应的还有委员会制开发和垂直式开发。淳君在开发节奏天国之前,带着程序员在内的所有人员去东京学跳舞培养节奏感,这在一个矩阵式开发模式中是难以想象的。
突现式游戏设计对应渐进式设计,设计目的是以简单规则的互相作用来产生足够概率空间。比如围棋的规则只有几条,但可以产生非常多的游玩空间。 - seedees3主要还是吃题材,西部题材的受众估计还不如武士题材,希望哪天r星能堆个奇幻题材的
- 竜ヶ峰桜子
毕竟人人都想开豪车,体验一把挥金如土随心所欲的生活,GTA刚好能满足这些
而我就不喜欢在西部骑马,大表哥2玩到约翰那里就弃了,steam的在线人数也远不如GTA - 真实之影我觉得还是和出走人员还是有关系的,倒是和堆内容没关系
最典型的变化就是4开始任务流程变得非常脚本化,写实**互元素爆炸式的增加但是可以游玩的元素缺反而缩水了
开发理念显然变了 - seedees3但实际游戏内容自gta3以来就没多大进化,我对美国黑帮的幸福生活也不感兴趣走剧情也觉得乏味,gta6的话希望多在游戏玩法上进化一下,比如你可以加入帮派逐步做到老大或者创建自己的帮派,收小弟打砸抢扩大势力
- seedees3sa的rpg元素被取消很可惜,本以为是未来的发展方向
- qty任何游戏的开发都可以说是堆内容,开发模式是为了适应需求而形成的,大镖客2做成现在这个样子只能说是制作人想要的就是这样的内容。
- 竜ヶ峰桜子感觉GTA6难出。。。堆料差不多走到头了,而且R星卖卡赚的钱可多了,R星玩法一直是弱的,就和GTAOL普通差事一样,就是N个类似的任务连在一起,炸车1炸车2炸车3
和好莱坞电影一样,先想剧中的小事,然后找一条合适的主线将这些事串起来,说到底大表哥和GTA都是这样,R星玩法比较不同的也就LA Noire了吧 - 森田美位子我觉得你想要的两点,前者GTAVC,后者GTASA都实现了
- 千古奇冤施密特黑色洛城不是r星做的吧,只是接手过来做完放出来而已,核心架构啥的不是r星的
- 竜ヶ峰桜子
难怪感觉不一样,原来都不是自己做的
- forzen
SA真是一辈子都忘不了的游戏,如果不是中文只有PC和手机真的很乐意再玩一次
- zhangqq_010
- uswhzhgtaol现在拿出来做成gta6都没问题了,r星实力在那摆着呢。
- uswhzh都说游戏性有问题,什么叫做游戏性。gtaol里更新了赌 场,夜 总会和游戏厅,加入了无人机,无人坦克。有会在天上飞,潜水的车,会飞的摩托和可以变形的鱼鹰。外星枪械。新的劫案,新的动画,一大堆新建筑。这些不算游戏性的一环吗。
- Mander29GTA在老鼠台人气很高,然而我进去看的时候大部分都在尬聊,人家说这个是搞rpg,国内还没封的时候都是在玩毒图,而且出了很多大主播,我跟我朋友上去只是为了第一人称开车聊天,大概这就是gta吧
- 杨松我最近重玩4代,感觉比5好多了,可能对主角的认同度造成的差异吧
- 张超杰gta4剧情严肃,游戏细节也更拟真。
- 杨松是啊,主角虽然也杀人如麻,但感觉还是普通人的思维,能够理解他的经历造成的转变。
5的话感觉就住别墅的那位比较正常,黑人文化那个我不懂,另外个就没法理解了。 - 张超杰不仅如此,gta5整个剧情的氛围……就像是嘻嘻哈哈的犯罪派对?gta4的剧情更像正剧
- 阿爸还有gtavcs
- 阿爸教父1的殴打谈判太有意思了 不能过狠
- heroboy问一下,用https://fivem.net/之类的私服或单机mod,能玩到ol的内容吗?
- Ubb252堆料=不好玩,见识了。
- Ubb252你说R星更新的再好,也是一群R星PTSD嚷嚷着说不好玩,没游戏性。
- C.W.Nimitz
很不幸,黑色洛城它并不是开放世界,有个壳,但其实是个线 性 游 戏。
- jwdreamer981别逗了,新更新的抢劫好玩的飞起
- clover293跟这个人的关系肯定有,但不认为太多。rdr2的问题其实是豪斯兄弟的作品一直有的问题,和这个人无关。不过你说这个人在说不定ol会更好一点这是可能的