【致远星战况如何】其实回过头来看看,现在的vr路子是不是走错了

  • A
    AD
    弹丸vr的临场感也不错,可惜现在全在做枪枪枪和吓吓吓
  • o
    oz01
    头晕靠训练是可以解决的,不过为了娱乐何必折腾自己
  • R
    RockingHorse
    说到底还是成本问题
  • B
    Byarlant
    我觉得,走错的地方是,HTC-VR的规格太高了,带上了一套环境捕捉系统,看似酷炫,实际不实用,应该和索尼VR等定位在可以坐在沙发或电脑桌前面玩的VR,价格减半,然后环境捕捉设备作为附加装备卖。游戏主流也是传统游戏,加上VR视角和两个红外双持手柄,就够了。
  • t
    tureleona
    感觉完成度还不如上世代热炒的体感
  • ペチャパイ
    就是个噱头,任天堂玩体感多少第一方游戏支持,sony呢?对了,还有个HTC。大概不是把人当煞笔。

    —— 来自 Sony E5823, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • 王留美
    VR的一个发展方向应该是配合大型娱乐场所来应用的

    奥兰多那个VR过山车的体验看起来就碉堡
  • 椎名mahuyo
    vr看片应该不错吧,干脆往头戴显示器发展应该不错吧

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • i
    ikariam_hk
    等什么时候脑后插管了才算完美吧,使用控制器不管怎样都是和现实不协调,毕竟vr沉浸感太强了。
    只试玩过Oculus的然而晕的不行
  • o
    oz01
    vive的精度勉强够用,其他的不用灯塔的vr设备根本就不能用
  • 拾与拾柒
    同意,体感的体验比VR好多了,体感到现在都这样了,VR以后只会更惨
  • B
    Byarlant
    这个怎么说?头戴装置的精度也要依赖灯塔吗?OC和PSVR的精度我觉得似乎没和VIVE感觉太明显差异。
  • w
    warachia
    对对对,人人都晕VR。
    不晕的不是人,是new type。
    全球几百万买了VR的可能都是哑巴吃黄连的傻逼,只有楼主敢于撕破皇帝的新衣,牛逼。
  • w
    warachia
    原来VR还要彻底革了现代游戏的命?!
    哎呀这太坏了,难怪游戏大厂都不配合,谁不怕被革了个命啊。
    那真的必须把VR批倒批臭了。
  • 哈罗
    楼主你这个前提首先就是错的,目前只有少量VR游戏是公认大部分人都晕的,比如生化7
    我的观点是VR永远不会取代传统影音形式,甚至不会成为主流热门,因为它的体验会带来额外负担,这种负担包括精神上的和身体上的
    技术进步可以解决部分硬件佩戴舒适度,也能降低感官上的眩晕不适,但过度沉浸的体验所带来的额外疲劳感是技术永远解决不了的
  • z
    zikimi
    对我来说看个3D电影都觉得累VR就不能接受了
  • 1
    1096beam
    没有触觉的辅助,VR根本不可能带来沉浸式的体验,驾驶机器人战机汽车什么的估计就是VR的极限了
  • 瓦格雷
    几十万美元每人定制的f35头盔都没法完全解决这个问题 民用玩具也就这样了
  • r
    rei_2014
    以我的经验,座舱驾驶和轨道射击,基本上不晕。
    容易晕的还是机动性太反人类,还带摇杆控制走动和视角的。
    而且根据个人体质而言,晕VR并不比晕FPS厉害。
    我晕COD 远哭和命运,但是IW还有星战带的VR反而不晕。

    VR本来就是一个外设,跟传统游戏并不是互斥的。
    既然有玩家能够为铁骑买个控制台,为FTG音游买个手台,为跳舞买个体感……
    为什么不能为了尝鲜或者沉浸的体验试试VR呢?
    体感大潮就算退潮了,好歹现在任天堂第一方还在做,还有第三方出JD这种年货。
    VR哪怕就搞搞萌豚擦边球,光枪&头盔瞄准射击游戏,恐怖解密,弱智体感,也还有一波受众续命的。
  • t
    torpedo
    和头晕啊价格啊都没关系
    其实如果关注过早期的Oculus Rift和创始人Palmer Luckey的理念
    Oculus实际上就是设计成一个沉浸式的头戴显示器,你在游戏中有超过360°的全方位视角,你的操作还是传统的键鼠或者手柄,在游戏里的正面还是你身体的朝向,只是你能在游戏中转头看到上下左右前后的东西
    直到HTC和阀门推出了vive这个东西,自带两个体感手柄,把头戴显示器提到高度拟真,virtual reality的层面,你手上的手柄就是你的剑你的盾你的枪,但还是没解决kinect以来体感游戏最头疼的怎么解决向前走的问题,这才是VR的致命伤
    说什么2016VR元年,结果硅谷这么多热钱投进去,这么多开发商参与在里面还是没有好的解决方法,到目前为止,VR设备体验最好的还是当一个头戴显示器看电影就足以说明问题了
    也不难怪2017年热度退的这么快了
    PS VR 就不说了,又是索尼骨头犯贱抄袭热点硬件夹杂本家自有的产品的产物
  • d
    dante888
    呵呵,码了这么多字,最后一段直接暴露屁股
  • a
    allenz
    有模拟向前走的vr设备啊,去年初斗鱼都有人直播过。vr唯一的问题是成本降不下来,硬件保有量太少,而且性能有限,游戏开发商不太愿意大投入,没有好作品玩家更不愿意买vr设备,陷入恶性循环

    —— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • t
    torpedo
    屁股歪怎么了,又没说错话
    hmz当初这么领先的东西,自己不肯发展下去砍了
    明明加个陀螺仪就能和rift dk1比肩的产品,我不信Sony没有这个研发能力
    等到VR开始火了,急急忙忙的拿出个PS VR这个东西,和体感时代一个德行不是犯贱是什么?
    早早的发展头戴显示器占领早期市场什么都有,现在晚入市 受制于PS4机能 表现还比人家差,哪怕是比其他家便宜但还是有一台主机的价格 根本撑不起PS4本体千万级装机量的软件生态要求

    ----发送自LGE Nexus 5X,Android 7.1.2
  • o
    oz01
    oc我记得后来也出灯塔了,没有多于一个的可靠固定高速参照物,根本不能指望精度和延迟
    我8年前就和朋友研究过陀螺仪式的,当时也迫不得已尝试近似灯塔的东西
  • o
    oz01
    rift dk1已经够糟糕了,sony这是想找死吗
    hmz也不是很便宜的东西
  • X
    X高达
    现在VR大概还在掌上电脑发展到PDA的阶段,可能要等几年VR界的苹果忽然重新发明了VR才有全面普及的机会。
  • o
    orangeth
    实际上,真正的vr时代的游戏还没开发出来,所以现在没什么热度





    真正适合这个时代的vr技术的游戏只有座舱驾驶游戏,而座舱驾驶游戏想要兼容枪枪枪和act动作要素,只有一个出路




    那就是萝卜!
    没错,接下来就等大公司发现这点,让第四次冲击到来了
  • g
    galm2pixy
    我咋觉得vr就没出个正确的游戏类型呢,其实逆转裁判,极限脱出之类的才是最适合现在vr的游戏吧...硬件要求低,而且有沉浸感还不会昏
  • L
    Laplace
    Oculus 传感器和 PS Camera 本身就是起灯塔作用的,不考虑 360° 空间感应的话,和 HTC Vive 定位器没有本质区别,差异不大才对。又不是国产那种只靠头盔来定位的。
  • L
    Laplace
    Demo 效果很棒,但也证明了 VR 游戏不带听得懂的配音,靠字幕很难过。
  • l
    lichenbo
    微软的hololens倒是不晕,但是也感觉离游戏更远
  • 曹二狗
    VR早点出MC,牧场,泰拉瑞亚这种代入感强烈的沙盒或者经营游戏不就好了
    为什么非要执着枪枪枪和吓吓吓
    我就问VRMC你们玩不玩吧?而且MC的马赛克还有效的弥补了VR分辨率的缺点
  • a
    ailiketian
    硬件都是其次,玩几次也就腻了。最重要的是内容,现在除了索尼,微软和任天堂都压根没有跟进的意思,没想着和体感时代一样一起玩扩大市场,VR真的是前景堪忧
  • 白兔队长
    近视眼怎么玩VR呀
  • l
    link123
    F35那个是AR头盔...非无人机用VR你想死几遍?
  • d
    dystopiaground
    之前日服出的创圣大天使EVOL的免费DEMO爽的头皮发麻,然而只有几分钟,万代什么时候开窍做一个高达VR游戏啊
  • o
    oz01
    Oculus我记得还是出了专门的灯塔,PS Camera作为灯塔其实很不合适
  • m
    macrosszhao
    因为I社没跟上吧
  • L
    Laplace
    PS Camera 主要是受光线影响大、距离要求高,缺乏双灯塔方案这些缺点,在理想环境下精度倒也还凑合。

    优点当然是价格便宜,多了摄像头+两个体感手柄官方价才贵 700 RMB(淘宝单买一套不到 300),VIVE 两个灯塔+两个手柄官方价 4996 RMB,OC 双灯塔+两个手柄官方价得 316 USD。