《刺客信条奥德赛》的等级压制是不是太强了
- NF17那个佣兵二级就可以干掉
- dddyghr压一级就很难打,何况两级 我反正是没找到什么好升级的办法
- vorastrix背刺,跑路转圈上房,消除警戒之后高处刺杀,跑路.etc
大部分佣兵都可以这么干掉 - 白白白简单难度愉快游戏
- qappip
- trotsky等级压制党又来了
- max3226这代你不能用ACT的逻辑啊,你要把它当RPG来玩,好好规划自己的升级路线,好好选择自己的装备,不要总想着刚正面,这代刚正面是最蠢选择,难度越高越是如此,猎人和潜行路线收益还是不错的,起码能秒杀杂鱼
按RPG的思路来就会发现最优解的,哪怕是最高难度,走猎人路线照样能闯出去 - 现充烂掉蛇太强了,平级都很难打,埃及至少平级打起来很轻松
- 离魂仙前两天的动态等级帖子里一堆人说不能等级压制我升级干嘛,这里刺客信条走ARPG路子了又有人说不能越级打怪好憋屈
两波人都需要好好捋一捋 - Laplace直接找个高地(比如各种要塞的墙)一脚蹬下去啊,起码少半管血,绝大多数情况当场就去世了。
- 白昼梦新ac两作逆向等级压制做的太过分了,这样的游戏历来是被喷成傻逼的
- tx165256育碧的等级系统你就把他理解成以前那种“该区域未开放”比较好,别拿RPG标准来要求
这代主要的问题是敌人血量个个厚得跟神经病一样,猎人爆炸箭爆头或者刺杀还能打出有效伤害,近战只配吃屎 - 新庄運切
- Lunicorn等级压制就是起源比较大的问题了,这代还这么高,你想轻松点就练个弓箭手,打不过的一律上房射箭,很高的神殿之类的敌人上不来,铭刻全都打爆头暴击猎人伤害这些
- julia黑等级压制只有敌方压你,你压不了别人
把我恶心坏了
- julia黑问题是这一代你想走传统RPG靠等级压制的路子都走不了,敌人跟着你的等级升。
- Toclafane想起谜之声跨级打,死于“我感觉可以赢”
- 新庄運切又想起刚开始玩被三个擦菠萝猛男追着砍了3小时,实在刚不过交钱认怂
- 玄冰漪昨晚五警戒打个首领府打了快一个小时才清掉,死了n次,三个佣兵追着我,还有五个精英兵,基本靠房顶射箭,有人爬上来就一jio踹死
- 精灵狮简单普通难度的话差两三级还可以打,高难度基本上很难
但后期可以,贴吧上有越一二十级杀佣兵的,用弓箭流 - 蒙田开始我还按起源的思路选最高难度,被各种教做人。后来就老老实实选普通了。
- jf8350143低等级的时候还是挺严重的,因为没装备没技能
到了后面只要等级差距不超过3级还是能打,3级以上就很难了 - jf8350143这代如果你等级超过地图默认等级四级以上才会强制同步到比你低四级,所以还是可以等级压制的,只不过不能50级打5级那种了
- pf67风筝啊,就想无双,你绕个墙别人就看不到你了,然后从背后一阵砍,重复就可
- 黒濑黒江的确是个RPG游戏,读盘tips里还说你可以挑战全程不被发现的暗杀流,可是只要高我一级的队长怪连致命刺杀都杀不死,暗你🐴的杀呢
昨晚领了club送的依薇副手,看那一身正统刺客装,再看我这野蛮人一样的行头,突然感觉这真的完全是另一个游戏了 - 久安aster大部分rpg等级差个一两级也不是什么大事啊,刺客信条这个差一两级的差距在其他游戏里面差不多是四到六级的差距
- 钢笔West这游戏直奔主线还真有点难,几乎强迫用支线升级,玩起来很累
- 音梦の骑士我记得好像起源里差5级看敌人就是骷髅了吧,想想魔兽里差10级才是骷髅,这里差2级相当于魔兽差4级,难打也正常吧
- wwbfred好的动作类冒险类游戏等级压制应该是能靠战术和操作弥补的,比如p5的弱点系统,再比如塞尔达里前期硬刚莱尼尔。
像刺客信条这种这种还有潜行要素的就更应该有弥补等级差的战术层面的设计,毕竟这也是游戏乐趣之一…… - 椎名mahuyo
现在问题还是育碧基本没啥关卡设计 都去做美术了
其实后期强化下越级刺杀还是可以的,但是前期啥都没起来难得很 - julia黑我已经满级了,刺杀同级和低级的小兵经常需要蓄力,要不就刺不死剩点血,像队长什么的一般蓄力也弄不死
- ArcticIce不就是為了賣他的經驗加成嘛。
- proted2401刺杀有技能了可以越级秒怪,飞雷神+英雄一击刺杀要员挺爽的