《御天降魔传》试玩版出了,没人讨论我来开个帖

  • 金戈画角
    同样U3D,执行效率也比较不堪,不过好过最开始的轩六……
    开全效主角会变得很模糊,bug很多就不提了,后续进展有待观望。
  • 华安9527
    这游戏不少设计思路略奇葩,给人一种制作团队一点儿清版ACT经验都没有的感觉。比如自相矛盾的体力值和连击数鼓励,以及战斗区域等等。

    扔个评测吧:http://www.3dmgame.com/review/201309/2298579.html

    分不是我打的。
  • 金戈画角
    官方急着发片了:

    没有水军的后果 (2013-09-04 19:49:03)
    标签: 游戏
    当我们休息完起来打开电脑,都震惊了。和御天有关的帖子或者新闻几乎都在喷,恶意诋毁者请给我们留条活路
    是我们太没有经验了,天天在开发,也没有找水军。想得不周到。大部分喷子都是小号,水号。
    我们会继续坚持,因为我们有国内最小的成本和最强的程序表现能力,凭借这两大优势,有什么理由放弃呢。
    明天发个小补丁。
    修正xp系统不显示鼠标指针
    取消脱离战斗区域十秒死亡
    增加主角攻击判定范围等

    请问坐拥十万水军的工长君巨巨怎么看,赶紧借他们几万吧!@xisailuo
  • 金戈画角
    官方急着发片了:

    没有水军的后果 (2013-09-04 19:49:03)
    标签: 游戏
    当我们休息完起来打开电脑,都震惊了。和御天有关的帖子或者新闻几乎都在喷,恶意诋毁者请给我们留条活路
    是我们太没有经验了,天天在开发,也没有找水军。想得不周到。大部分喷子都是小号,水号。
    我们会继续坚持,因为我们有国内最小的成本和最强的程序表现能力,凭借这两大优势,有什么理由放弃呢。
    明天发个小补丁。
    修正xp系统不显示鼠标指针
    取消脱离战斗区域十秒死亡
    增加主角攻击判定范围等

    请问坐拥十万水军的工长君巨巨怎么看,赶紧借他们几万吧!@xisailuo
  • s
    sunkaifeng00
    哎 迫于时间和外界压力 有很多不足之处还希望大家谅解啊!!(2013-09-04 10:48:03)

    试玩版大家就先看看这游戏大概意思就ok了,正式版会有5个角色,战斗和剧情会丰富几倍,全部十三章。

    还有多人联机模式,大家可以参加各种模式的竞赛,还可以扮演每一章的boss。

    我们艺龙这几天先歇会了,祝大家有个好心情!别被游戏的一些不足和bug影响了心情。



    喷了,官方之前这么拽,缩个P啊?去歇着啊,怕毛“小号”“水号”啊
    这种“都是水军的错”的思维真
  • t
    trentswd
    最强的程序表现能力
  • s
    sephal
    如果说谁批评一下就是水军,那这心态永远做不好游戏
    不能客观看待自己作品的人永远无法进步
  • 金戈画角
    “第三点是关于战斗系统的一切问题。游戏中和难得的做出的一定的打击感,对比前几天某个战斗系统完全一泡污的国产史诗不用玩只用看巨制来说,好上一万倍。"

    黑得漂亮,小心水军哦!
  • f
    fr0m
    本来也不抱期待,国产ACT,玩玩蜃楼就行了。
  • j
    js·
    进去了,开最高化名,这模糊的画面是咋回事?
    男主的腹肌和脸上的雀斑麻点,不认直视。

    过场不能跳过,演出效果好傻。
  • f
    fr0m
    呵呵,神逻辑,这种态度能做好游戏就怪了
  • t
    trentswd
    这游戏试玩版跳票连续4次
    最后一次先是没通知,最后晚上突然说在上传
    一直传到今天凌晨3点钟终于传好,官方还发博客说呵呵我们绝不跳票,只是没传好而已,这网络条件得多悲催啊,看的我都感动哭了

    就这样居然好意思揶揄其他游戏,自称第一本来我准备入的,现在感觉还是缩了吧
  • j
    js·
    基本上没什么手感,但比古剑2好点,音效很差。
    男主自带女声吟唱bgm,这非主流造型,遇到个送死npc也是秀腹肌的。
    剧情不能跳,我经常切出来看网页,切回去就看到人物嘴巴动,没语音,也没字幕,蛋疼死了。
    画面不错,就是最高的满屏模糊,切到了第二档,优化和画面至少看得比轩6强。
    战斗的时候,跑出战斗区域,竟然有快回去的倒计时,囧。
    看在这是1的份上,多数能忍。
    想了许多,国产还是别做过场了,直接2D头像+文字框算了。
  • 1
    12MM
    连招取消的概念都没有
    几刀后无法马上防御或者跳或者回避啥的 必须等角色回到站立状态才能做
    连招实现方式就是
    一段动画--一定帧数内检测按键--检测到了继续播下一段按键对应动画

    而不是强制把动画收招部分直接切掉

    也没有制作受创时候玩家输入有效这些东西
    玩家挨打后 如果怪物一直出招 玩家好物办法 不能进行迅速反击和回避

    制作思路就是错误的
  • 金戈画角
    这玩意儿今天更新补丁了,有哪位当了小白鼠试验了吗?
  • 雨落飘零
    连招相当无语,方向加左键的出招方法别扭到一定地步了,导致我必杀成功率低...还就是攻击判定的范围是相当的莫名其妙,第一场群战经常出现呼怪物一脸最后没呼着这种事……艺龙官方也是够可以的了,跳票一点消息不给,还是什么群截图给的消息,自己压根儿没想过做宣传搞成这样子怪得了别人黑吗……等正式版出了还是先观望吧,要是和轩6古2一个德性不打补丁就不舒服的话宁愿算了
  • s
    saied
    还不如玩玩女子高中生砍怪物的《巫剑神威控》,虽然音效怪怪的,但冲那节奏感和骚到爆的动作都可以high爆了